Electron主进程渲染进程间通信的四种方式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Electron主进程渲染进程间通信的四种方式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端
electron中进程使用 ipcMainipcRenderer 模块,通过开发人员定义的“通道”传递消息来进行通信。新的版本中electron推荐使用上下文隔离渲染器进程进行通信,这种方式的好处是无需在渲染进程中直接使用ipcRenderer发送消息,这种在渲染进程中调用nodejs对象的方法对于渲染进程有侵入性。当我们使用vue或者其他前端框架开发界面时,上下文隔离方式使用起来更加方便,基本上感受不到electron对前端框架的影响。

一、Electron 进程通信

上下文隔离的进程间通信方式有四种:

1. 渲染器进程到主进程(单向)

要将单向 IPC 消息从渲染器进程发送到主进程,您可以使用 ipcRenderer.send API 发送消息,然后使用 ipcMain.on API 接收。通常使用场景是从 Web 向主进程发送消息。

使用 ipcMain.on 监听事件

在主进程中,使用 ipcMain.onset-title 通道上设置一个 IPC 监听器:

const handleSetTitle = (event, title) => {
  const webContents = event.sender
  const win = BrowserWindow.fromWebContents(webContents)
  win.setTitle(title)
}

ipcMain.on('set-title', handleSetTitle)

上面的 handleSetTitle 回调函数有两个参数:一个 IpcMainEvent 结构和一个 title 字符串。每当消息通过 set-title 通道传入时,此函数找到附加到消息发送方的 BrowserWindow 实例,并在该实例上调用win.setTitle函数设置窗口标题。

通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.send

要将消息发送到上面创建的监听器,您可以使用 ipcRenderer.send。默认情况下,渲染器进程没有权限访问 Node.js 和 Electron 模块。作为应用开发者,你需要使用 contextBridge 来选择要从预加载脚本中暴露哪些 API。
在您的预加载脚本中添加以下代码,向渲染器进程暴露一个全局的 window.electronAPI 变量。

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    setTitle: (title) => ipcRenderer.send('set-title', title)
})

然后我们就能够在渲染器进程中使用 window.electronAPI.setTitle() 函数。

构建渲染器进程 UI

在 BrowserWindow 加载的我们的 HTML 文件中,添加一个由文本输入框和按钮组成的基本用户界面:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <title>Hello World!</title>
  </head>
  <body>
    Title: <input id="title"/>
    <button id="btn" type="button">Set</button>
    <script src="./renderer.js"></script>
  </body>
</html>

为了使这些元素具有交互性,我们将在导入的 renderer.js 文件中添加几行代码,以利用从预加载脚本中暴露的 window.electronAPI 功能:

const setButton = document.getElementById('btn')
const titleInput = document.getElementById('title')
setButton.addEventListener('click', () => {
    const title = titleInput.value
    window.electronAPI.setTitle(title)
});

这种方式只能把消息从web中发送到主进程,并不能从主进程中获取到返回值。

2. 渲染器进程到主进程(双向)

双向 IPC 的一个常见应用是从渲染器进程代码调用主进程模块并等待结果。这可以通过将 ipcRenderer.invoke 与 ipcMain.handle 搭配使用来完成。

我们依然通过一个示例来了解这种通信方式:

使用 ipcMain.handle 监听事件

在主进程中,我们将创建一个 handleFileOpen() 函数,它调用 dialog.showOpenDialog 并返回用户选择的文件路径值。每当渲染器进程通过 dialog:openFile 通道发送 ipcRender.invoke 消息时,此函数被用作一个回调。然后,返回值将作为一个 Promise 返回到最初的 invoke 调用。

async function handleFileOpen() {
  const { canceled, filePaths } = await dialog.showOpenDialog()
  if (canceled) {
    return
  } else {
    return filePaths[0] // 返回文件名给渲染进程
  }
}

ipcMain.handle('dialog:openFile', handleFileOpen)

通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.invoke

在预加载脚本中,我们暴露了一个单行的 openFile 函数,它调用并返回 ipcRenderer.invoke(‘dialog:openFile’) 的值。

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
  openFile: () => ipcRenderer.invoke('dialog:openFile')
})

构建渲染器进程 UI

在渲染器中调用window.electronAPI.openFile调用打开文件对话框,并获取打开的文件名,并显示在界面上。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>`在这里插入代码片`
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <title>Dialog</title>
  </head>
  <body>
    <button type="button" id="btn">Open a File</button>
    File path: <strong id="filePath"></strong>
    <script src='./renderer.js'></script>
  </body>
</html>

渲染器进程脚本

const btn = document.getElementById('btn')
const filePathElement = document.getElementById('filePath')

btn.addEventListener('click', async () => {
  const filePath = await window.electronAPI.openFile()
  filePathElement.innerText = filePath
})

electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端
electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端
electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端
electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端

3. 主进程到渲染器进程(双向)

将消息从主进程发送到渲染器进程时,需要指定是哪一个渲染器接收消息。消息需要通过其 WebContents 实例发送到渲染器进程。此 WebContents 实例包含一个 send 方法,其使用方式与 ipcRenderer.send 相同。

使用 webContents 模块发送消息

在菜单中通过使用 webContents.send 将 IPC 消息从主进程发送到目标渲染器。

const menu = Menu.buildFromTemplate([
    {
      label: app.name,
      submenu: [
        {
          click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', 1),
          label: 'Increment',
        },
        {
          click: () => mainWindow.webContents.send('update-counter', -1),
          label: 'Decrement',
        }
      ]
    }
  ])
  Menu.setApplicationMenu(menu)

通过预加载脚本暴露 ipcRenderer.on

使用预加载脚本中的 contextBridgeipcRenderer 模块向渲染器进程发送消息:

import { contextBridge, ipcRenderer } from 'electron'

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
    onUpdateCounter: (callback) => ipcRenderer.on('update-counter', callback)
})

构建渲染器进程 UI

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP -->
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self'; script-src 'self'">
    <title>Menu Counter</title>
  </head>
  <body>
    Current value: <strong id="counter">0</strong>
    <script src="./renderer.js"></script>
  </body>
</html>

更新 HTML 文档中的值

const counter = document.getElementById('counter')

window.electronAPI.onUpdateCounter((_event, value) => {
    const oldValue = Number(counter.innerText)
    const newValue = oldValue + value
    counter.innerText = newValue
})

返回一个回复

对于从主进程到渲染器进程的 IPC,没有与 ipcRenderer.invoke 等效的 API。不过,您可以从 ipcRenderer.on 回调中将回复发送回主进程。

在渲染器进程中,使用 event 参数,通过 counter-value 通道将回复发送回主进程。

const counter = document.getElementById('counter')

window.electronAPI.onUpdateCounter((event, value) => {
  const oldValue = Number(counter.innerText)
  const newValue = oldValue + value
  counter.innerText = newValue
  event.sender.send('counter-value', newValue) // 发送消息到主进程
})

在主进程中,监听 counter-value 事件并适当地处理它们。

//...
ipcMain.on('counter-value', (_event, value) => {
  console.log(value) // 将打印到 Node 控制台
})
//...

4. 渲染器进程到渲染器进程

没有直接的方法可以使用 ipcMain 和 ipcRenderer 模块在 Electron 中的渲染器进程之间发送消息。为此,我们有两种选择:

  • 将主进程作为渲染器之间的消息代理。这需要将消息从一个渲染器发送到主进程,然后主进程将消息转发到另一个渲染器。

  • 从主进程将一个 MessagePort 传递到两个渲染器。这将允许在初始设置后渲染器之间直接进行通信

electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端

二、Electron + Vue 通信

上面我们创建好了项目结构,那么在使用Vue开发Electron桌面应用的时候还有一个比较重要的知识点要了解,就是消息通信。在新版本的electron中,推荐使用上下文隔离方式进行内部进程通信,electron官网有很详细的介绍和示例,这里我们只介绍一种方式,其他的方式大家可以通过查看官网示例来了解。

我们的示例是在Vue界面中显示当前系统平台。

注册上下文隔离接口

在electron-preload/index.ts中添加如下代码:

import os from 'os';
import { contextBridge } from 'electron';

contextBridge.exposeInMainWorld('electronAPI', {
  platform: os.platform(),
});

编写上下文隔离接口的typescript类型声明

通过electron注册的上下文隔离接口会添加给window对象,但是原始的window对象并不存在这些接口和属性,ts就会报错,这时就需要我们为其编写ts类型声明文件.d.ts。

// src/types/global.d.ts
export interface IElectronAPI {
  platform: string;
}

declare global {
  interface Window {
    electronAPI: IElectronAPI;
  }
}

在Vue中调用接口

我们在App.vue中调用window.electronAPI.platform接口,把系统平台信息显示在界面上

// src/App.vue
<script setup lang="ts">
// This starter template is using Vue 3 <script setup> SFCs
// Check out https://vuejs.org/api/sfc-script-setup.html#script-setup
import HelloWorld from './components/HelloWorld.vue';
const platform = window.electronAPI.platform;
</script>

<template>
  <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
  <HelloWorld :msg="`Hello Vue 3 + TypeScript + Vite in ${platform}`" />
</template>

执行完以上步骤后,运行项目看一下效果。
electron主进程与渲染进程通信,electron,electron,前端文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793437.html

到了这里,关于Electron主进程渲染进程间通信的四种方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Electron实战之进程间通信

    进程间通信(IPC)并非仅限于 Electron,而是源自甚至早于 Unix 诞生的概念。尽管“进程间通信”这个术语的确创造于何时并不清楚,但将数据传递给另一个程序或进程的理念可以追溯至 1964 年,当时 Douglas McIlroy 在 Unix 的第三版(1973 年)中描述了 Unix 管道的概念。 例如,我

    2024年02月22日
    浏览(35)
  • Electron 进程间通信的实现

    在 Electron 中,可以使用多种方式实现进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),以下是几种常见的实现方式: 使用 Electron 提供的 ipcMain 和 ipcRenderer 模块进行通信。主进程使用 ipcMain 模块监听事件,渲染进程使用 ipcRenderer 模块发送事件。 示例: 主进程: 渲染进程: 使用

    2024年02月10日
    浏览(77)
  • Vite + Vue3 + Electron实现进程通信

    Electron 是一个基于 Chromium 和 Node.js 的桌面应用程序开发框架,而 Vue3 则是一种流行的前端框架。将两者结合使用可以快速地打造出跨平台的桌面应用程序。在这种组合中,Electron 提供了强大的桌面应用开发能力,而 Vue3 则提供了易用的 UI 组件和开发体验 Electron 内置了 Chrom

    2024年02月12日
    浏览(45)
  • Electron打包的桌面应用程序,运行中程序黑屏、白屏等渲染进程崩溃问题解决

    使用 Electron 打包 web 项目为桌面应用程序,由于运行环境的硬件条件或其他一些原因,导致程序运行过程中黑屏、白屏、崩溃。 2.1 依赖版本: electron : v8.2.1 electron-log : v4.1.1 electron-packager : v14.2.1 2.2 运行环境 win7 x86 2.3 分析过程 2.3.1 排除 程序本身运行不会“白屏”,但运行

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • gRpc的四种通信方式详细介绍

    🌷🍁 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨🍁 🦄 博客首页——猫头虎的博客🎐 🐳《面试题大全专栏》 文章图文并茂🦕生动形象🦖简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺 🌊 《IDEA开发秘籍专栏》学会IDEA常用操作,工作效率翻倍~💐 🌊 《100天精通Golang(基础入门篇)》学会Golang语言

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • 使用vue3+vite+elctron构建小项目介绍Electron进程间通信

    进程间通信 (IPC) 是在 Electron 中构建功能丰富的桌面应用程序的关键部分之一。 由于主进程和渲染器进程在 Electron 的进程模型具有不同的职责,因此 IPC 是执行许多常见任务的唯一方法,例如从 UI 调用原生 API 或从原生菜单触发 Web 内容的更改。 在 Electron 中,进程使用 ipcM

    2024年02月06日
    浏览(61)
  • photoshop生成器引入到electron项目(electron与photoshop建立通信)

    Photoshop引入了nodejs,在启动的时候,通过pipe调起nodejs运行时核心generator-builtin,通过KLVR机制与ps进行通信和交互,同时会加载用户编写的扩展。 这里记录一下引入时的踩坑过程 generator-core就是它的源码,electron的主进程是nodejs环境,如果可以将core这套代码在electron的主进程中

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • electron+vue+ts窗口间通信

    现有场景: 用户点击图,在新窗口展示实时数据 vue作为纯渲染线程不具备操作本地数据以及窗口间通讯的功能,必须由经electron主进程解决. 因此官方为我们提供了IpcRederer向主进程发送消息的能力. 以及IpcMain主进程监听处理消息的能力. 由于ts和electron上下文隔离策略限制不允许直

    2024年02月14日
    浏览(44)
  • electron-vite中的ipc通信

    再electron中,进程间的通信通过ipcMain和ipcRenderer模块,这些通道是任意和双向的 ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的 如果要将渲染器进程发送的主进程,我们使用ipcRenderer.send()在渲染进程中发送信息,然后在主进程中通过ipcMain.on来接收到渲染进程所

    2024年01月23日
    浏览(41)
  • Linux服务器中查看进程的四种方法

    1. 使用 ps aux 命令来查看,能以简单列表的形式显示出进程信息 ps aux 用于报告当前系统的进程状态。可以搭配kill指令随时中断、删除不必要的程序. ps 命令是最基本同时也是非常强大的进程查看命令,使用该命令可以确定有哪些进程正在运行和运行的状态、进程是否结束、进

    2024年02月02日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包