Maya
导入时增加namespace
import pymel.core as pm
pm.namespace(add="src")
pm.namespace(set="src")
maya 解除/增加父子关系
解触: 右键->操作->解除父子关系
增加:鼠标中键拖拽
maya 修改骨骼局部坐标系
注意一般就是改旋转,而且提前还得先解除父子关系才能执行
作用:由骨骼定义导致的重定向各种奇怪结果的修复
这个操作和直接在属性列表里面修改 ”关节方向“ 是一样的,脚本全部设置为0可以看到
import maya.cmds as cmds
# 获取场景中的所有骨骼
joints = cmds.ls(type="joint")
# 循环遍历每个骨骼并将其关节方向设置为 0
for joint in joints:
cmds.setAttr(joint + ".jointOrientX", 0)
cmds.setAttr(joint + ".jointOrientY", 0)
cmds.setAttr(joint + ".jointOrientZ", 0)
显示骨骼局部坐标系
双击这里然后选择轴方向为‘对象’。
作用:帮助我们了解骨骼实际的局部坐标系。注意显示的是自己的,但是数值是依据父骨骼的。按下w显示坐标系(其实就是平移快捷键)
删除不需要的骨骼
// 列出所有骨骼
string $joints[] = `ls -type "joint"`;
// 删除带有 "_drv" 的骨骼
print("删除带有 '_drv' 的骨骼:\n");
for ($joint in $joints) {
// 检查骨骼名称是否包含 "_drv"
if (`gmatch $joint "*_drv*"` == 1) {
// 检查骨骼是否存在
if (`objExists $joint`) {
print("删除骨骼 " + $joint + "\n");
delete $joint;
} else {
print("骨骼 " + $joint + " 不存在\n");
}
}
}
重命名骨骼
对于骨骼的名字配合match 可以这么处理
rename src dst
对于namespace 可以这么处理
namespace -mergeNamespaceWithRoot -removeNamespace "prefix_";
namespace -mergeNamespaceWithRoot -removeNamespace "BVH:";
重定向基础细节
1. 定义humanIK 的时候,上锁时这两个姿态必须对应齐。
2. Src 动作会全部覆盖,就和定义已经没有关系。而root 有比较特殊的地方。
3. 上锁之后调节 dst 的 humanIK 可以帮助调整动作(就不要再锁了)。
其实要了解一个 pre-rotate 的概念比较重要。
录制视频
在这个位置点击右键然后播放预览设置,最后点播放预览就行,直接保存成视频
Motionbuilder
mb同时打开两个动画文件
先 import 一个,第二个拖入的时候只选择一个不冲突的 take 就可以同时显示。
另外有些时候 直接拖入和 import 的呈现效果不一样,感觉 import 更准一点。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-793570.html
如下图,如果import 和 open 的结果相同,那么久相当于第一个打开的时候选择(1),第二个打开的时候选择(2)
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793570.html
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