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TypeScript 入门介绍
第一次接触ts,先去了解了下ts的内容,复制内容如下
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,支持 ECMAScript 6 标准(ES6 教程)。
TypeScript 由微软开发的自由和开源的编程语言。
TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。
基础数据类型
const hello : string = "Hello World!"
console.log(hello)
TypeScript 基础数据结构
基本的四种数据类型
number:双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和浮点数。TS中没有int和float,只有一个number。
string:字符型,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。
boolean:布尔类型,表示逻辑值:true 和 false。
enum:枚举类型用于定义数值集合。
enum Color {Red, Green, Blue};
let c: Color = Color.Blue;
console.log(c); // 输出 2
TypeScript 变量声明
//声明一个变量的基本格式
var [变量名] : [类型] = 值;
var sdata:string = "datawhale";
//声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:
var [变量名] : [类型];
var sdata:string;
//声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
var [变量名] = 值;
var sdata = "datawhale";
//声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
var [变量名];
var sdata;
变量作用域
变量作用域指定了变量定义的位置。程序中变量的可用性由变量作用域决定。
TypeScript 有以下几种作用域:
全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
var global_num = 12 // 全局变量
类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。
类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-793665.html
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793665.html
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
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