我们已经知道数组是连续的内存地址,顺序表是由数组为基础的一种数据结构,拥有比数组更多的功能,在概念上属于线性结构,跟链表不同的是,顺序表在物理结构上也是线性的
什么是数据结构? 当我们想要使⽤⼤量使⽤同⼀类型的数据时,通过手动定义⼤量的独立的变量对于程序来说,可读性非常差,我们可以借助数组这样的数据结构将⼤量的数据组织在⼀起,结构也可以理解为组织数据的方式。
数组就是一种最为简单的数据结构,但是数组有着其局限性。
求数组的⻓度,求数组的有效数据个数,随意变化数组的大小,向下标为数据有效个数的位置插⼊数据。假设数据量⾮常庞⼤,频繁的获取数组有效数据个数会影响程序执⾏效率。结论:最基础的数据结构能够提供的操作已经不能完全满⾜复杂算法实现。
接着我带大家,来实现一个这样的数据结构,体会其特点
我们先要定义一个结构体来存储数据,这里我们先默认存的数据是整形,(这个不同的需求很容易修改存储的数据类型),我们在这里定义名字为sl简化后面的代码
定义
struct dplist//动态 更常用
{
int* a;
int size;//有效数据个数;
int capa;//顺序表当前大小
}sl;
初始化
然后是顺序表的初始化,正常操作
void begin(struct dplist* sl)//初始化
{
sl->a = NULL;
sl-> size = 0;
sl-> capa = 0;
}
定义
这里是定义,调用前面的begin函数
void sltest()//定义
{
struct dplist sl;
begin(&sl);
}
开辟内存
然后是重要的检查空间跟有效数据个数,以此判断空间是否足够,是不是要多开辟的函数,后面的接口也会大量用到这个
这里采用的是两倍两倍的开辟新内存空间的方法
void checkcapa(struct dplist* sl)//检查空间是否足够 不够的话自动扩容
{
if (sl->size == sl->capa)
{
int newcapa = sl->capa == 0 ? 4 : 2 * sl->capa;
struct dplist* tmp = (struct dplist*)realloc(sl->a, newcapa * sizeof(struct dplist));
if (tmp == NULL)
{
perror("fall");
return ;
}
sl->a = tmp;
sl->capa = newcapa;//因为本来sl->capa为0,所以定义newcapa
}
}
销毁
然后是数据结构经典的销毁函数,避免内存泄漏
void destroy(struct dplist* sl) //销毁空间,不要浪费
{
if (sl->a)
free(sl->a);
sl->a = NULL;
sl->capa = 0;
sl->size = 0;
}
尾插
然后是简单的尾插函数,记得把有效数据个数的size++
void pushback(struct dplist* sl,int x)//尾插
{
//assert(sl)
if (sl == NULL)//比assert柔和的方式
{
return;
}
//判断空间
checkcapa(sl);//sl已经是指针了,直接传
//插入数据 注意size的指向 要指向下一个,因为后面还要插
sl->a[sl->size] = x;
sl->size++;
}
头插
然后是头插,把所有数据都向后移一位
void pushfront(struct dplist* sl,int x)//头插 历史数据后移
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断空间
checkcapa(sl);//直接调用函数
//后移历史数据
for (int i = sl->size; i > 0; i--)
{
sl->a[i] = sl->a[i - 1];
}
//头插
sl->a[0] = x;
sl->size++;
}
尾删
然后是尾删接口,直接size--就可以,因为下一次size++的时候这个位置会赋值新的数了
void popback(struct dplist* sl)//尾删
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断是否已经为空
if (sl->size == 0)
{
return;
}
sl->size--;//在size的数据如果下次size到这里就会覆盖掉
}
头删
然后是头删,数据集体向前移动来覆盖
void popfront(struct dplist* sl)//头删 数据直接向左移动来覆盖
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断是否已经为空
if (sl->size == 0)
{
return;
}
//向左移动
for (int i = 0; i < sl->size ; i++)
{
sl->a[i] = sl->a[i + 1];
}
}
指定位置插入数据
然后是指定位置插入数据
一样是把指定的位置后面的数据向后移动就可以了
void slinsert(struct dplist* sl, int pos, int x)//指定位置插入数据 pos为下标
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
checkcapa(sl);
//把pos及后面的数据向后挪
for (int i = sl->size; i > pos; i--)
{
sl->a[i] = sl->a[i - 1];
}
//对pos加以限制,避免程序崩溃
if (pos < 0 || pos > sl->size)
{
return;
}
//注意size的值 因为又插入了值
sl->a[pos] = x;
sl->size++;
}
指定位置删除数据
与指定位置插入数据相对应的就是指定位置删除数据,让其后面的数据向前移动覆盖就可以了
void sldelete(struct dplist* sl, int pos)//指定位置删除数据 也是覆盖 往前移动
{
//经典判断
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断是否已经为空
if (sl->size == 0)
{
return;
}
//对pos加以限制,避免程序崩溃
if (pos < 0 || pos >= sl->size)
{
return;
}
//往前覆盖
for (int i = pos; i < sl->size - 1; i++)
{
sl->a[i] = sl->a[i + 1];
}
sl->size--;//数据减少
}
查找数据是否存在
然后是查找数据是否存在,简单遍历就可以了
int slfind(struct dplist* sl,int x)//查找数据是否存在 存在返回1 否则-1
{
// 经典判断
if (sl == NULL)
{
return;
}
for (int i = 0; i < sl->size; i++)
{
if (sl->a[i] == x)
{
return 1;
}
}
return -1;
}
打印顺序表
然后是打印函数,可以检查前面的操作正不正确文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-793667.html
void slprint(struct dplist* sl)//打印顺序表 看操作是否正确
{
for (int i = 0; i < sl->size; i++)
{
printf("%d ", sl->a[i]);
}
printf("\n");
}
最后给出完整代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793667.html
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//顺序表 静态和动态
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sep.h"
struct seplist//静态
{
int aa[100];
int size;//有效数据个数
};
struct dplist//动态 更常用
{
int* a;
int size;//有效数据个数;
int capa;//顺序表当前大小
}sl;
void begin(struct dplist* sl)//初始化
{
sl->a = NULL;
sl-> size = 0;
sl-> capa = 0;
}
void sltest()//定义
{
struct dplist sl;
begin(&sl);
}
void destroy(struct dplist* sl) //销毁空间,不要浪费
{
if (sl->a)
free(sl->a);
sl->a = NULL;
sl->capa = 0;
sl->size = 0;
}
void checkcapa(struct dplist* sl)//检查空间是否足够 不够的话自动扩容
{
if (sl->size == sl->capa)
{
int newcapa = sl->capa == 0 ? 4 : 2 * sl->capa;
struct dplist* tmp = (struct dplist*)realloc(sl->a, newcapa * sizeof(struct dplist));
if (tmp == NULL)
{
perror("fall");
return ;
}
sl->a = tmp;
sl->capa = newcapa;//因为本来sl->capa为0,所以定义newcapa
}
}
void pushback(struct dplist* sl,int x)//尾插
{
//assert(sl)
if (sl == NULL)//比assert柔和的方式
{
return;
}
//判断空间
checkcapa(sl);//sl已经是指针了,直接传
//插入数据 注意size的指向 要指向下一个,因为后面还要插
sl->a[sl->size] = x;
sl->size++;
}
void pushfront(struct dplist* sl,int x)//头插 历史数据后移
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断空间
checkcapa(sl);//直接调用函数
//后移历史数据
for (int i = sl->size; i > 0; i--)
{
sl->a[i] = sl->a[i - 1];
}
//头插
sl->a[0] = x;
sl->size++;
}
void popback(struct dplist* sl)//尾删
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断是否已经为空
if (sl->size == 0)
{
return;
}
sl->size--;//在size的数据如果下次size到这里就会覆盖掉
}
void popfront(struct dplist* sl)//头删 数据直接向左移动来覆盖
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断是否已经为空
if (sl->size == 0)
{
return;
}
//向左移动
for (int i = 0; i < sl->size ; i++)
{
sl->a[i] = sl->a[i + 1];
}
}
void slinsert(struct dplist* sl, int pos, int x)//指定位置插入数据 pos为下标
{
if (sl == NULL)
{
return;
}
checkcapa(sl);
//把pos及后面的数据向后挪
for (int i = sl->size; i > pos; i--)
{
sl->a[i] = sl->a[i - 1];
}
//对pos加以限制,避免程序崩溃
if (pos < 0 || pos > sl->size)
{
return;
}
//注意size的值 因为又插入了值
sl->a[pos] = x;
sl->size++;
}
void sldelete(struct dplist* sl, int pos)//指定位置删除数据 也是覆盖 往前移动
{
//经典判断
if (sl == NULL)
{
return;
}
//判断是否已经为空
if (sl->size == 0)
{
return;
}
//对pos加以限制,避免程序崩溃
if (pos < 0 || pos >= sl->size)
{
return;
}
//往前覆盖
for (int i = pos; i < sl->size - 1; i++)
{
sl->a[i] = sl->a[i + 1];
}
sl->size--;//数据减少
}
int slfind(struct dplist* sl,int x)//查找数据是否存在 存在返回1 否则-1
{
// 经典判断
if (sl == NULL)
{
return;
}
for (int i = 0; i < sl->size; i++)
{
if (sl->a[i] == x)
{
return 1;
}
}
return -1;
}
void slprint(struct dplist* sl)//打印顺序表 看操作是否正确
{
for (int i = 0; i < sl->size; i++)
{
printf("%d ", sl->a[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
return 0;
}
到了这里,关于纯c实现顺序表 数据结构大全的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!