【Unity】【VRTK】【Pico】如何快速在VRTK中引入带动画的PICO控制器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】【VRTK】【Pico】如何快速在VRTK中引入带动画的PICO控制器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

【背景】

之前的VRTK篇章中,我只介绍了Oculus,Open VR,SImulator这三种Rig的配置方法,那么Pico如何融合VRTK进行开发呢?

【需要的开发包】

  1. 先像一个正常PICO项目那样导入PICO的SDK到Unity。
  2. VRTK 4的Package导入器中搜Pico,可以导入一个Pico的Integration,导入后Project面板的Packages文件夹下会出现Tilia SDK PicoIntegration Unity文件夹,一直展开到Prefab,再将Pico Rig预制件拖拽到Hierarchy中。
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【导入Controller】

  1. PICO Controller预制件的路径如下:
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  2. 和别的Controller模型一样,把这两个PICO的控制器模型也放到Left ControllerAlias和Right ControllerAlias下。
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  3. Pico的Controller可以根据想要的形态匹配相应的Model,如果文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793784.html

到了这里,关于【Unity】【VRTK】【Pico】如何快速在VRTK中引入带动画的PICO控制器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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