【背景】
之前的VRTK篇章中,我只介绍了Oculus,Open VR,SImulator这三种Rig的配置方法,那么Pico如何融合VRTK进行开发呢?
【需要的开发包】
- 先像一个正常PICO项目那样导入PICO的SDK到Unity。
- VRTK 4的Package导入器中搜Pico,可以导入一个Pico的Integration,导入后Project面板的Packages文件夹下会出现Tilia SDK PicoIntegration Unity文件夹,一直展开到Prefab,再将Pico Rig预制件拖拽到Hierarchy中。
【导入Controller】
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PICO Controller预制件的路径如下:
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和别的Controller模型一样,把这两个PICO的控制器模型也放到Left ControllerAlias和Right ControllerAlias下。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-793784.html -
Pico的Controller可以根据想要的形态匹配相应的Model,如果文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793784.html
到了这里,关于【Unity】【VRTK】【Pico】如何快速在VRTK中引入带动画的PICO控制器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!