设计模式——原型模式(Prototype Pattern)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式——原型模式(Prototype Pattern)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概述

       原型模式(Prototype  Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝自己来实现创建过程。由于在软件系统中我们经常会遇到需要创建多个相同或者相似对象的情况,因此原型模式在真实开发中的使用频率还是非常高的。原型模式是一种“另类”的创建型模式,创建克隆对象的工厂就是原型类自身,工厂方法由克隆方法来实现。

       需要注意的是通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式修改可以得到一系列相似但不完全相同的对象。原型模式的结构如图所示:

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在原型模式结构图中包含如下几个角色:

      ●Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。

      ● ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。

      ● Client(客户类):让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象,在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象,再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。由于客户类针对抽象原型类Prototype编程,因此用户可以根据需要选择具体原型类,系统具有较好的可扩展性,增加或更换具体原型类都很方便。

简单实现

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编译并运行如下:

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可以看到,把一个学生复制过来,只是改了姓名而已,其他属性完全一样没有改变,但是它们的内存地址发生了变化,说明克隆出了一个新的对象。需要注意的是,一定要在被拷贝的对象上实现Cloneable接口,否则会抛出CloneNotSupportedException异常。

浅克隆

       创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。代码及示例如下:

Student对象同上

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编译并运行如下:

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可以看到,当修改了stu2的姓名时,stu1的姓名同样也被修改了,这说明stu1和stu2是同一个对象,这就是浅克隆的特点,对具体原型类中的引用类型的属性进行引用的复制。同时,这也可能是浅克隆所带来的弊端,因为结合该例子的原意,显然是想在班级中新增一名叫李四的学生,而非让所有的学生都改名叫李四,于是我们这里就要使用深克隆。

深克隆

创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。代码及示例如下:

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编译并运行如下:

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可以看到,当修改了stu3的姓名时,stu1的姓名并没有被修改了,这说明stu3和stu1已经是不同的对象了,说明Clazz中的Student也被克隆了,不再指向原有对象地址,这就是深克隆。这里需要注意的是,Clazz类和Student类都需要实现Serializable接口,因为深克隆是基于流的实现方式,否则会抛出NotSerializableException异常。

克隆对单例模式的破坏

       从以上的例子中可以看到,克隆出的对象的地址都不相同,即产生了新的对象,如果对原型对象既要做单例又要做克隆,那可要权衡一下利弊,即使重写clone方法返回原对象,使之保证对象唯一,那再修改克隆出来的对象则不可以重新修改里面的属性,因为修改以后就会连同克隆对象一起被修改,所以是需要单例还是克隆,在实际应用中需要好好衡量。

总结

适用场景:

  1. 类初始化消耗资源较多。
  2. new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等)。
  3. 构造函数比较复杂。

    循环体中生产大量对象时。

优点:

  1. 性能优良,Java自带的原型模式是基于内存二进制流的拷贝,比直接new一个对象性能上提升了许多。
  2. 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份并将其状态保存起来,简化了创建的过程。

缺点:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-793933.html

  1. 必须配备克隆(或者可拷贝)方法。
  2. 当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违反了开闭原则。
  3. 深克隆、浅克隆需要运用得当。

到了这里,关于设计模式——原型模式(Prototype Pattern)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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