系统语言德语时浮点数转化问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了系统语言德语时浮点数转化问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

原因

游戏上线后,玩家反馈系统语言为德语时会有问题,经排查测试,发现是德语的浮点数转化,也就是float.parser对于德语来说会有问题。

在中国和英国,表示小数是用 小数点,即:0.123。但是在德国,表示小数则是用 逗号,即 0,123。德国的浮点数没有"."一说。float.Parse(“0.123”),那么读出来的将会是123.

这时候就要讨论C#浮点数的转化原理了。因为C#是面向全球性的应用语言,不同国家有不同的文化,借助CultureInfo使整个.NET Framework更加人性化,因为这可以使同一个数据适应不同地区和文化,这样当然满足处于不同地区和文化的用户。但前提是数据给“人”看,如果这些数据用于计算机之间的传输,即给“机器”看,这样的多文化处理反而不妥,造成同一个数据的不同展现形式,尤其是读写两方的文化地区不同时,数据可能根本无法被正常读取或者产生潜在bug。

总结来说,浮点数转化、日期转化都是借助ClutureInfo实现的。

知道了原理,那么就大概知道怎么解决了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-794177.html

解决

  • 将当前线程影响浮点数的所有格式固定(注意,这样会导致不同时区显示的日期格式等都固定为一种形式)
    Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.InvariantCulture; Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = CultureInfo.InvariantCulture;
     
  • 强制用"."分隔浮点数
    var culture = (CultureInfo)CultureInfo.CurrentCulture.Clone();
    culture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator = ".";
    float number = float.Parse("0.24", culture);

到了这里,关于系统语言德语时浮点数转化问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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