《设计模式的艺术》笔记 - 简单工厂模式

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介绍

        定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,属于类创建型模式

实现

《设计模式的艺术》笔记 - 简单工厂模式,设计模式,设计模式,笔记,简单工厂模式

class Product {
public:
    void methodSame() { // 公共方法的实现
        std::cout << "methodSame" << std::endl;
    }

    virtual void methodDiff() = 0;  // 抽象方法的声明,由具体产品实现
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void methodDiff() override {
        std::cout << "ConcreteProductA" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void methodDiff() override {
        std::cout << "ConcreteProductB" << std::endl;
    }
};

class Factory {
public:
    static Product *getProduct(std::string arg) {
        Product *product = NULL;
        if (arg == "A") {
            product = new ConcreteProductA();
        } else if (arg == "B") {
            product = new ConcreteProductB();
        }
        return product;
    }
};


int main() {
    Product *A = Factory::getProduct("A");
    A->methodSame();
    A->methodDiff();
    Product *B = Factory::getProduct("B");
    B->methodSame();
    B->methodDiff();
    return 0;
}

简单工厂模式的简化

        将Factory合并到父类Product中,此时必须分别在头文件和源代码文件中分开编写,不然编译报错

class Product {
public:
    void methodSame();

    virtual void methodDiff() = 0;  // 抽象方法的声明,由具体产品实现

    static Product *getProduct(std::string arg);
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void methodDiff() override;
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void methodDiff() override;
};
#include "myclass.h"

void Product::methodSame() { // 公共方法的实现
    std::cout << "methodSame" << std::endl;
}

Product* Product::getProduct(std::string arg) {
    Product *product = NULL;
    if (arg == "A") {
        product = new ConcreteProductA();
    } else if (arg == "B") {
        product = new ConcreteProductB();
    }
    return product;
}

void ConcreteProductA::methodDiff() {
    std::cout << "ConcreteProductA" << std::endl;
}

void ConcreteProductB::methodDiff() {
    std::cout << "ConcreteProductB" << std::endl;
}

总结

        优点:       

        1. 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定什么时候创建哪一个产品类的实例。

        2. 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道对应的参数即可。

        3. 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

        缺点:

        1. 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

        2. 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。

        3. 系统扩展困难。一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

        4. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

练习

        使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(如圆形、方形和三角形等)的绘图工具,每个几何图形都具有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnSupportedShapeException。

myclass.h

//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//

#ifndef DESIGNPATTERNS_CLASS_H
#define DESIGNPATTERNS_MYCLASS_H

#include <iostream>

class Graphical {
public:
    virtual void draw() = 0;

    virtual void erase() = 0;

    static Graphical *getGraphical(std::string arg);
};

class Circle : public Graphical {
public:
    void draw() override;

    void erase() override;
};

class Square : public Graphical {
public:
    void draw() override;

    void erase() override;
};

class Triangle : public Graphical {
public:
    void draw() override;

    void erase() override;
};

class UnSupportedShapeException : public std::exception {
public:
    UnSupportedShapeException() {};
    ~UnSupportedShapeException() {};
    const char* what() const _GLIBCXX_TXN_SAFE_DYN _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT override;
};

#endif //DESIGNPATTERNS_CLASS_H

myclass.cpp

//
// Created by yuwp on 2024/1/12.
//

#include "myclass.h"

Graphical* Graphical::getGraphical(std::string arg) {
    if (arg == "circle") {
        return new Circle();
    } else if (arg == "square") {
        return new Square();
    } else if (arg == "triangle") {
        return new Triangle();
    } else {
        throw UnSupportedShapeException();
    }
}

void Circle::draw() {
    std::cout << "Draw circle" << std::endl;
}

void Circle::erase() {
    std::cout << "Erase circle" << std::endl;
}

void Square::draw() {
    std::cout << "Draw square" << std::endl;
}

void Square::erase() {
    std::cout << "Erase square" << std::endl;
}

void Triangle::draw() {
    std::cout << "Draw triangle" << std::endl;
}

void Triangle::erase() {
    std::cout << "Erase triangle" << std::endl;
}

const char* UnSupportedShapeException::what() const _GLIBCXX_TXN_SAFE_DYN _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT {
    return "Unsupported shape";
}

main.cpp文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-794371.html

#include <iostream>
#include <mutex>
#include "myclass.h"

int main() {
    Graphical *graph;
    try {
        graph = Graphical::getGraphical("circle");
        graph->draw();
        graph->erase();
        graph = Graphical::getGraphical("square");
        graph->draw();
        graph->erase();
        graph = Graphical::getGraphical("triangle");
        graph->draw();
        graph->erase();
        graph = Graphical::getGraphical("unknown");
        graph->draw();
        graph->erase();
    } catch (const std::exception &e) {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

到了这里,关于《设计模式的艺术》笔记 - 简单工厂模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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