Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

概要

提示:这里可以添加技术概要

本文功能是制作一个简单的自动巡逻的NPC,随机自动寻路。

功能展示

unity 自动寻路与动画,功能实现,unity,游戏引擎

技术细节

using UnityEngine;

public class NPCController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5.0f; // NPC移动速度
    public float rotationSpeed = 120.0f; // NPC旋转速度
    public float raycastDistance = 2.0f; // 射线检测距离

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        // NPC前进
        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        rb.velocity = forward * moveSpeed;

        // 射线检测前方是否有障碍物
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, raycastDistance))
        {
            // 随机旋转方向
            float randomRotation = Random.Range(0, 4) * 90; // 随机旋转角度(0、90、180、270度)
            transform.eulerAngles = new Vector3(0, randomRotation, 0);
        }
    }
}

注意代码要挂载在NPC身上,并且确定要挂载Rigidbody 组件 可以把组件的旋转X和z关掉就只有前后和左右旋转了。
unity 自动寻路与动画,功能实现,unity,游戏引擎

小结

后期功能可以自己扩展,功能简单但是实用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-794442.html

到了这里,关于Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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