一.内存管理
1.如图
2.heap下面的空间
应用程序加载到内存中由操作系统完成对bss,data,text,stack加载,并在内存分配空间。在编译阶段已经确定分配了多少空间,属于静态分配。
而malloc等在程序运行时在堆上开辟空间则属于动态分配,需要手动free掉开辟的空间,否则会造成内存泄漏。
text(代码段):用来存放程序执行代码的内存区域。在内存中被映射为只读,通常存一些只读的数据,如字符串常量。
data(数据段):通常用来存放程序中已初始化的(非 0)全局变量和静态局部变量。数据段的起始位置由链接定位文件确认,大小在编译链接时自动分配
bss 是英文 Block by Symbol 的简称。通常用来存放程序中未初始化和初始化为 0的全局变量的一块内存区域.
text 和 data 段都在可执行文件中,由系统从可执行文件中加载;而 bss 段不在可执行文件中,由系统初始化。那么就意味着一个很大的变量如果不初始化,那么编译后生成的文件要比初始化的小。
3.验证一下
我们可以看到初始化后的test1编译后文件大小明显大于未初始化的test的文件大小,说明结论成立。
二.new 和delete
1.使用
int* p1=new int(10);//初始化一个int,值是10
int* p2=new int[10];//初始化一个int数组,大小为10,调用十次operator new
//c++11支持花括号初始化
int* p3=new int[10]{1,2,3,4,5} ;
delete p1;
delete [] p2;//要加括号析构十次,否则会报错
delete [] p3;
2.底层实现
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
1.new和delete是操作符,实际调用了全局函数operator new和operator delete,底层也是通过malloc和free实现的。
2.相较于malloc/free,new和delete在堆上开空间的同时还调用了自定义类型的构造和析构函数,若空间开辟失败会抛异常(malloc会返回空指针)。
3.new 和delete要配套使用。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-794637.html
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