Redis的实现四:事件循环和计时器

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Redis的实现四:事件循环和计时器。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

       我们的服务器缺少了一个内容超时。每个网络应用程序都需要处理超时,因为网络的另一边可能会消失。不要只进行持续的IO操作,如读/写需要超时,但启动空闲的TCP连接也是一个好主意。要实现超时,必须修改事件循环,因为轮询是唯一被阻塞的东西。

我们的代码如下:

int rv=poll(poll_args.data(),(nfds_t)poll_args.size(),1000);

         poll系统调用接受一个timeout参数,该参数规定了用于poll系统调用的时间上限。超时值目前是1000毫秒的任意值。如果我们根据计时器设置超时值,poll应该在过期时唤醒,或在此之前唤醒;然后我们就有机会在适当的时候启动计时器。

        问题是我们可能有多个计时器,poll的超时值应该是最近的计时器的超时值。需要一些数据结构来查找最近的计时器。堆数据结构是查找最小/最大值的常用选择,通常用于此目的。此外,还可以使用任何用于排序的数据结构。例如,我们可以使用AVL树来排序计时器,并可能扩展树来跟踪最小值。

        让我们从添加计时器来踢出空闲的TCP连接开始。对于每个连接都有一个计时器,设置为一个固定的超时,每次在连接上有IO活动时,计时器都会更新为一个固定的超时。注意,当我们更新计时器时,它变成了最遥远的一个;因此,我们可以利用这一事实来简化数据结构;一个简单的链表足以保持计时器的顺序:新的或更新的计时器只是到列表的末尾,列表保持有序的顺序。同样,链表上的操作是O(1),哪个比排序数据结构更好

定义链表是一个微不足道的任务:

struct DList {
   DList *prev = NULL;
   DList *next = NULL;
};
inline void dlist_init(DList *node) {
   node->prev = node->next = node;
}
inline bool dlist_empty(DList *node) {
   return node->next == node;
}
inline void dlist_detach(DList *node) {
   DList *prev = node->prev;
   DList *next = node->next;
   prev->next = next;
   next->prev = prev;
}
inline void dlist_insert_before(DList *target, DList *rookie) {
   DList *prev = target->prev;
   prev->next = rookie;
   rookie->prev = prev;
   rookie->next = target;
   target->prev = rookie;
}

get_monotonic_usec是获取时间的函数。注意时间戳必须是单调的。时间戳向后跳转会给计算机系统带来各种各样的麻烦。

static uint64_t get_monotonic_usec() {
   timespec tv = {0, 0};
   clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &tv);
   return uint64_t(tv.tv_sec) * 1000000 + tv.tv_nsec / 1000;
}

下一步是将列表添加到服务器和连接结构中。

static struct {
   HMap db;
   // a map of all client connections, keyed by fd
   std::vector<Conn *> fd2conn;
   // timers for idle connections
   DList idle_list;
} g_data;
struct Conn {
   int fd = -1;
   uint32_t state = 0; // either STATE_REQ or STATE_RES
   // buffer for reading
   size_t rbuf_size = 0;
   uint8_t rbuf[4 + k_max_msg];
   // buffer for writing
   size_t wbuf_size = 0;
   size_t wbuf_sent = 0;
   uint8_t wbuf[4 + k_max_msg];
   uint64_t idle_start = 0;
   // timer
   DList idle_list;
};

修改后的事件循环概述:

int main() {
   // some initializations
   dlist_init(&g_data.idle_list);
   int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
   // bind, listen & other miscs
   // code omitted...
   // the event loop
   std::vector<struct pollfd> poll_args;
   while (true) {
       // prepare the arguments of the poll()
       // code omitted...
       // poll for active fds
      int timeout_ms = (int)next_timer_ms();
      int rv = poll(poll_args.data(), (nfds_t)poll_args.size(), timeout_ms);
        if (rv < 0) {
         die("poll");
         }
   // process active connections
for (size_t i = 1; i < poll_args.size(); ++i) {
    if (poll_args[i].revents) {
       Conn *conn = g_data.fd2conn[poll_args[i].fd];
        connection_io(conn);
        if (conn->state == STATE_END) {
        // client closed normally, or something bad happened.
        // destroy this connection
        conn_done(conn);
        }
      }
}
    // handle timers
    process_timers();
    // try to accept a new connection if the listening fd is active
if (poll_args[0].revents) {
(void)accept_new_conn(fd);
     }
 }
  return 0;
}

修改了几件事:
1. poll的超时参数由next_timer_ms函数计算。
2. 销毁连接的代码被移到了conn_done函数中。
3. 添加了用于触发计时器的process_timers函数。
4. 计时器在connection_io中更新,在accept_new_conn中初始化。
 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-795454.html

到了这里,关于Redis的实现四:事件循环和计时器的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Vivado设计秒表计时器实现00分00.00秒到59分59.99秒的计时(verilog语言)

    目录 0.写在最前 一、课程设计要求: 三、名词说明解释 四、Vivado代码实现部分 五、仿真测试程序 六、约束文件 七、开发板结果展示 八、关于改进/扩展 ① 增加秒与 0.1s 之间的分隔符“.”号的点亮: ② 取消 0.1s,0.01s 显示,增加小时形成“时分.秒”的显示方式 ③ 其它改

    2024年02月06日
    浏览(57)
  • 【Unity每日一记】Unity中的计时器——4种方法的实现

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity每日一记 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】 ⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs ⭐【u

    2024年02月06日
    浏览(44)
  • Java 多线程6——计时器Timer的使用 + 详细代码模拟实现 + 代码优化

    本人是一个刚刚上路的IT新兵,菜鸟!分享一点自己的见解,如果有错误的地方欢迎各位大佬莅临指导,如果这篇文章可以帮助到你,劳请大家点赞转发支持一下! 本篇文章为大家带来的仍然是多线程编程,计时器是许多场景都会应用到的一个非常方便快捷实用的类。 🦉定时器,顾

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • 14、计时器、定时器设计与应用

    掌握同步四位二进制计数器 74LS161 的工作原理和设计方法 掌握时钟/定时器的工作原理与设计方法 任务 1:采用行为描述设计同步四位二进制计数器 74LS161 任务 2:基于 74LS161 设计时钟应用 1.创建工程并创建 Verilog 文件 建立 HDL 类型的工程 My74LS161,创建 Verilog 文件 My74LS161,

    2024年02月03日
    浏览(53)
  • vue-element-table表格实现每一条数据绑定定时器实现倒计时或者持续时间

    前言 最近在开发中遇到一个需求,每一条数据前端计算处理时间,或者是倒计时时间。 第一表格不可能展示所有数据,所以我们需要当前时间和数据库开始时间获取一个初始值。 第二我们需要把定时器持续时间绑给每一条数据中,方便展示,和操作时候传递给后端存储。

    2024年01月20日
    浏览(58)
  • WPF计时器功能

    本文实现WPF的计时器功能是通过system.timers.timer这个组件实现的。现在网上相关的资料有很多,我只是在自己的工作中刚好遇到要实现这个功能,中间也走了很多的弯路,不停的参考网上现有的资源,终于实现了基本的定时功能。希望本文可以帮助到您,让您花更少的时间来完

    2024年02月05日
    浏览(52)
  • 555计时器原理

    以Multisim上的555计时器为例: 图0.0 555计时器包含八个引脚 分别为: RST - Reset 复位引脚(低电平有效) DIS - Discharge 三极管集电极Collector输入引脚 THR - Threshold 上阈值电压引脚 TRI - Trigger 触发引脚 CON - Control voltage 1 电压控制引脚 OUT - Output 信号输出引脚 VCC GND 555定时器内部功能图

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • java计时器

      在 Java中,我们有一个重要的概念:同步和异步。同步就是 Java中的线程安全,异步就是 Java中的线程非安全。 在使用 JVM时,我们一般都是用 start ()方法启动一个线程,然后设置时间,比如定时器,定时器是在某个指定的时间执行相应的任务。但是,在实际应用中,我们

    2023年04月18日
    浏览(60)
  • RIP四大计时器

    RIP 计时器(以下均以华为 ensp 中信息为参考) 希望有需要的小伙伴可以参考参考,如有误解、请指正! 一、实验原理 1. 更新计时器( Update Timer ) Update time(更新时间):指运行RIP协议的路由器向其连接口广播自己的路由信息的时间间隔(用于更新RIP路由表信息),控制

    2024年02月03日
    浏览(44)
  • 24秒计时器

    方案一:采用计数器(74LS192)作为核心部分。同时选择(74LS47)作为BCD码译码器来对7段数码显示管进行译码驱动,两个七段共阳数码显示管进行显示。采用计时器(NE555)制成的多谐振荡器,进行秒脉冲的输入。因为我们需要对其进行暂停、清零、报警和自动清零等控制,所

    2024年02月06日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包