关于指针意思的参考:https://baike.baidu.com/item/%e6%8c%87%e9%92%88/2878304
指针 = 指针变量 = 地址
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)
以下是导致野指针的原因
1.指针未初始化
int main()
{
int *p;
*p=20;
return 0;
}
在这里面*p没有初始化,所以默认为随机值,我们也把这样的指针叫做野指针
我们之后把20赋给*p显然是行不通的,因为指针指向的是一个地址而非值,正确的赋值方法应该是这样的:
int *p,a=20;
p=&a;
2.指针越界
int main()
{
int s[10]={0};
int *p=s,a;
for(a=0;a<=11;a++)
{
*p=a;
p++;
printf("%d\n",*p);
}
return 0;
}
在这串代码中,我们把数组s赋给了指针p, 而s里面只能存放10个值,我们现在用for循环,让a在s里面存了12个值,当指针指向的范围超出数组s时,这个指针就被叫做野指针
指针的一般用法
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=1; //i占4个字节
int *p=&i;
return 0;
}
这里的 * 代表着p是指针变量,int代表p指向的i是整型的
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=5;
int s[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *pa=&i;
int *pb=s;
int *pc=&s[3];
printf("%d\n",*pa);
printf("%d\n",*pb);
printf("%d\n",*pc);
return 0;
}
我们在使用指针的时候要注意:
如果要把指针指向一个变量,我们在定义的时候就只用在变量前面加个 &(取地址符) 就行了文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-795649.html
如果指向的是数组,我们可以直接把数组名给指针,就像*pb=s,这样输出的时候就默认是数组的第一个数,如果我们要指向数组中其他元素,就要用 & + 要取的数组下标 *pc=&s[3]。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-795649.html
到了这里,关于C语言中关于指针的理解及用法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!