一、简介
有时候我们希望通过鼠标来拾取某个网格中的坐标,这就涉及到一个很有趣的场景:光线投射,也就是求取一条射线与网格的交点,这里如果我们采用普通遍历网格中的每个面片的方式,当网格的面片数据量很大时计算效率就很存在问题,因此这里我们使用一种更为理想的方式来达到我们的目的:即使用Embree这个库的独有的结构实现加速。
二、代码实现
相关的Embree配置: https://github.com/embree/embree,当然也可以到网上找一些相关的配置教程进行配置,由于它的配置不是重点,因此这里也就不多说了。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-795976.html
CmakeLists.txt文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-795976.html
# 可以通过下面的语句添加Embree
到了这里,关于OpenGL 网格拾取坐标(Qt)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!