Django使用WebSocket

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Django使用WebSocket。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、websocket 相关

实现一个系统,20 个用户同时打开网站,呈现出来一个群聊界面

解决方案

  • 轮询:让浏览器每隔2s向后台发送一次请求,缺点:延迟,请求太多网站压力大

  • 轮询:客户端向服务端发送请求,服务器最多宕20s,一旦有数据接入,就立即返回。数据的响应没有延迟时间。

  • websocket:客户端和服务端创建连接后,不断开,实现双向通信

websocket在django,django,websocket,python

轮询

  • 访问 /home/ 显示的聊天室界面

  • 点击发送内容,数据可以发送到后台

  • 定时获取消息,发送到前端

长轮询

websocket在django,django,websocket,python

  • 访问/home/ 显示聊天界面, → 每个用户创建一个队列

  • 点击发送内容,数据也可以发送到后台 → 扔到每个用户的队列中

  • 递归获取消息, 去自己的队列中获取数据,然后展示在界面中。

问题:

  • 服务端持有连接,压力是否会很大?

    如果基于IO多复用 + 异步,还会有这种情况吗? 可以

  • 如果后台有100线程,同时对应100个用户的请求,则在等待期间(假设10s),这100个用户则一直占用县城,如果有更多的用户请求,则需等待释放。

webSocket

原来的web中:

  • http协议: 无状态 & 短连接

    • 客户端主动连接服务端。

    • 客户端向服务端发送消息,服务端接收后,返回数据

    • 客户端接收到数据

    • 断开连接

  • https协议 = http协议 + 对数据进行加密

我们在开发过程中,想要保留一些状态信息,基于Cookie来做

现在支持:

  • http协议:一次请求一次响应

  • websocket协议: 创建持有的连接不断开,基于这个连接可以进行收发数据。【服务端向客户端主动推送消息】

    • web聊天室

    • 实时图标,柱状图、饼图(echarts)

WebSocket原理

  • http协议

    • 连接

    • 数据传输

    • 断开连接

  • websocket 协议 → 建立在 http 协议之上

    • 连接, 客户端发出请求

    • 握手(验证), 客户端发送一段消息,后端接收到消息后,做一些特殊处理并返回。服务端支持 websocket 协议

      https://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/6558766.html

  • 客户端向服务端发送握手信息

GET /chatsocket HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:8002
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Origin: http://localhost:63342
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: mnwFxiOlctXFN/DeMt1Amg==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits
...
...
  • 服务端接收
    • 接收后的加密过程
// Sec-WebSocket-Key 与 magic String 进行拼接
Sec-WebSocket-Key: mnwFxiOlctXFN/DeMt1Amg==  
magic_string = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'
v1 = "mnwFxiOlctXFN/DeMt1Amg==" +  '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11'

v2 = hmac1(v1)  // 通过 hmac1 进行加密
v3 = base64(v2) // 通过 base64 加密
  • 返回数据
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade:websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: 密文
  • 收发数据(加密)

    • 先获取第 2 个字节,对应 8 位

    • 在获取第二个字节的后 7 位

  • 断开连接

Django 框架实现 WebSocket

Django 默认不支持WebSocket,安装第三方组件

pip install channels

版本不能超过4.0,最好是3.0.5,不然不能成功启动asgi

配置:

django channels - 武沛齐 - 博客园

  • 注册 channels
	INSTALLED_APPS = [
	    'django.contrib.admin',
	    'django.contrib.auth',
	    'django.contrib.contenttypes',
	    'django.contrib.sessions',
	    'django.contrib.messages',
	    'django.contrib.staticfiles',
	    'channels',
	    'app01.apps.App01Config'
	]
  • 在 settings.py 中添加 asgi_application
	ASGI_APPLICATION = 'ws_demo.asgi.application'
  • 修改 asgi.py文件
	import os
	
	from django.core.asgi import get_asgi_application
	from channels.routing import ProtocolTypeRouter, URLRouter
	from ws_demo import routings
	
	os.environ.setdefault('DJANGO_SETTINGS_MODULE', 'ws_demo.settings')
	
	# application = get_asgi_application()
	
	# 支持 http 和 WebSocket 请求
	application = ProtocolTypeRouter({
	    "http": get_asgi_application(),  # 自动找 urls.py , 找视图函数  --》 http
	    "websocket": URLRouter(routings.websocket_urlpatterns),  # routing(urls)、 consumers(views)
	})
  • 在 settings.py同级目录下,创建routings.py
from django.urls import re_path

from app01 import consumers

websocket_urlpatterns = [
    # 示例 url : xxxxx/room/x1/
    re_path(r"room/(?P<group>\w+)/$", consumers.ChatConsumer.as_asgi())
]
  • 在 app01 目录下,创建consumers.py ,用于设置 WebSocket 请求
from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer
from channels.exceptions import StopConsumer


class ChatConsumer(WebsocketConsumer):  # 继承WebsocketConsumer
   def websocket_connect(self, message):
       print("有人进行连接了。。。。")
       # 有客户端向后端发送 WebSocket 连接的请求时,自动触发(握手)
       self.accept()

   def websocket_receive(self, message):
       # 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息
       print(message)
       self.send("不要回复不要回复!!!")

   def websocket_disconnect(self, message):
       # 客户端向服务端断开连接时,自动触发
       print("连接断开!!")
       raise StopConsumer()

django 中,需要了解:

  • wsg:

websocket在django,django,websocket,python

  • asgi: wsgi + 异步 + WebSocket

websocket在django,django,websocket,python

聊天室

  • 访问地址看到聊天室界面,使用 http 请求

  • 让客户端主动向服务端发起 websocket连接,服务端接收到连接后,进行握手

    • 客户端向后台发布WebSocket请求

      var socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/123/")
      
    • 服务端接收消息

         from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer
         from channels.exceptions import StopConsumer
         
         
         class ChatConsumer(WebsocketConsumer):  # 继承WebsocketConsumer
             def websocket_connect(self, message):
                 print("有人进行连接了。。。。")
                 # 有客户端向后端发送 WebSocket 连接的请求时,自动触发(握手)
                 self.accept()
      
  • 收发消息(客户端向服务端发消息)

    • 客户端发送消息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <title>Title</title>
   <style>
       .message {
           height: 300px;
           border: 1px solid #ddd;
           width: 100%;
       }
   </style>
</head>
<body>
<div class="message" id="message"></div>
<div>
   <label>
       <input type="text" placeholder="请输入" id="txt">
   </label>
   <input type="button" value="发送" οnclick="sendMessage()">
</div>
<script>
   // 创建websocket对象,向后台发送请求
   let socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/123/");

   function sendMessage(){
       let tag = document.getElementById("txt");
       socket.send(tag.value);
   }

</script>
</body>
</html>
  • 服务端接收消息
def websocket_receive(self, message):
 # 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息
 text = message["text"]
 print("接收到的消息为:", text)
  • 收发消息(服务端主动发给客户端)
# 连接之后,服务端给客户端发送消息
self.send("来了啊 !!!")
// 回调函数,客户端接收服务端消息
socket.onmessage = function (event){
  console.log(event.data)
}

其他方法

// 创建websocket对象,向后台发送请求
let socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/123/");

// 当客户端和服务端刚创建好连接(self.accept)之后,自动触发.
socket.onopen = function (event){
  let tag = document.createElement("div");
  tag.innerText = "[连接成功]";
  document.getElementById("message").appendChild(tag);
}

// 回调函数,客户端接收服务端消息
socket.onmessage = function (event){
  let tag = document.createElement("div");
  tag.innerText = event.data;
  document.getElementById("message").appendChild(tag);
}

// 当断开连接时,触发该函数
socket.onclose =function (event){
  let tag = document.createElement("div");
  tag.innerText = "[连接断开]";
  document.getElementById("message").appendChild(tag);
}

function sendMessage(){
  let tag = document.getElementById("txt");
  socket.send(tag.value);
}

function closeMessage(){
  socket.close();
}

function handleKeyPress(event){
  if (event.keyCode === 13){
    document.getElementById("send").click();
    document.getElementById("txt").value = "";
  }
}

document.onkeydown = handleKeyPress;
    def websocket_connect(self, message):
        print("有人进行连接了。。。。")
        # 有客户端向后端发送 WebSocket 连接的请求时,自动触发(握手)
        self.accept()

        # 连接之后,服务端给客户端发送消息
        self.send("来了啊 !!!")

    def websocket_receive(self, message):
        # 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息
        text = message["text"]
        print("接收到的消息为:", text)
        # 当接收的值为【关闭】,则服务端关闭连接
        if text == "close":
            self.close()
            return
        else:
            self.send(text + "NB")

    def websocket_disconnect(self, message):
        # 客户端向服务端断开连接时,自动触发
        print("断开连接!!!")
        # 当客户端断开连接时,服务端也需关闭与客户端的连接,连接是双向的
        raise StopConsumer()

小结

现在的交互还是停留在对某个人的操作

群聊

基于 channels 中提供的channel layers 来实现

  • settings 中配置
# 声明基于内存的 channel layers
CHANNEL_LAYERS = {
    "default": {
        "BACKEND": "channels.layers.InMemoryChannelLayer"
    }
}

也可声明基于 redis 的 channel layer → pip install channels-redis

# 基于redis 内存的 channel layers
CHANNEL_LAYERS = {
    "default": {
        "BACKEND": "channels_redis.core.RedisChannelLayer",
        "CONFIG": {
            "hosts": ["redis://10.211.55.25:6379/1"]
        }
    }
}
  • consumers 中特殊的代码
from channels.generic.websocket import WebsocketConsumer
from channels.exceptions import StopConsumer
from asgiref.sync import async_to_sync


class ChatConsumer(WebsocketConsumer):  # 继承WebsocketConsumer
    def websocket_connect(self, message):
        # 接收客户端的连接
        self.accept()
        print("连接成功!!!")
        # 获取群号
        group_num = self.scope["url_route"]["kwargs"].get("group")

        # 将这个客户端的链接对象添加到某个地方(内存或者 redis)
        # self.channel_layer.group_add(group_num, self.channel_name)
        async_to_sync(self.channel_layer.group_add)(group_num, self.channel_name)


    def websocket_receive(self, message):
        # 浏览器基于 WebSocket 向后端发送数据,自动触发接收消息
        text = message["text"]
        print("接收到的消息为:", text)
        group_num = self.scope["url_route"]["kwargs"].get("group")
        print("group_num", group_num)
        # 通知组内的所有的客户端,执行 xx_oo方法,在方法中可以自定义任意的功能
        # self.channel_layer.group_send(group_num, {"type": "xx.oo", "message": message})
        async_to_sync(self.channel_layer.group_send)(group_num, {"type": "xx.oo", "message": message})

    def xx_oo(self, event):
        text = event["message"]["text"]
        print("发送的 text:", text)
        self.send(text)  # 给组中的每一个人去发送消息

    def websocket_disconnect(self, message):
        # 客户端向服务端断开连接时,自动触发
        print("断开连接!!!")
        group_num = self.scope["url_route"]["kwargs"].get("group_num")

        # self.channel_layer.group_discard(group_num, self.channel_name)
        async_to_sync(self.channel_layer.group_discard)(group_num, self.channel_name)
        raise StopConsumer()
        
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .message {
            height: 300px;
            border: 1px solid #ddd;
            width: 100%;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="message" id="message"></div>
<div>
    <label>
        <input type="text" placeholder="请输入" id="txt">
    </label>
    <input type="button" value="发送" οnclick="sendMessage()" id="send">

    <input type="button" value="关闭链接" οnclick="closeMessage()">
</div>
<script>
    // 创建websocket对象,向后台发送请求
    let socket = new WebSocket("ws://localhost:8000/room/{{ group_num }}/");

    // 当客户端和服务端刚创建好连接(self.accept)之后,自动触发.
    socket.onopen = function (event){
        let tag = document.createElement("div");
        tag.innerText = "[连接成功]";
        document.getElementById("message").appendChild(tag);
    }

    // 回调函数,客户端接收服务端消息
    socket.onmessage = function (event){
        let tag = document.createElement("div");
        tag.innerText = event.data;
        document.getElementById("message").appendChild(tag);
    }

    // 当断开连接时,触发该函数
    socket.onclose =function (event){
        let tag = document.createElement("div");
        tag.innerText = "[连接断开]";
        document.getElementById("message").appendChild(tag);
    }

    function sendMessage(){
        let tag = document.getElementById("txt");
        socket.send(tag.value);
    }

    function closeMessage(){
        socket.close();
    }

    function handleKeyPress(event){
        if (event.keyCode === 13){
            document.getElementById("send").click();
            document.getElementById("txt").value = "";
        }
    }

    document.onkeydown = handleKeyPress;

</script>
</body>
</html>

总结

  • WebSocket 是什么? 协议

  • django 中实现 WebSocket, channels 组件

    • 单独连接和收发数据

    • 手动创建列表 & channel layers

运维&运维开发的同学,使用 WebSocket 实现代码发布系统项目文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-796327.html

到了这里,关于Django使用WebSocket的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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