C#中的哈希表(Hashtable)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#中的哈希表(Hashtable)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 C# 中,哈希表(Hashtable)是一种集合类型,用于存储键值对。它通过使用哈希函数将键映射到存储桶中,从而实现高效的插入、查找和删除操作。哈希表提供了快速的数据访问速度,适用于需要频繁的键值对操作的场景。

以下是对哈希表的一些详细解释和示例说明:

  1. 创建哈希表:
    在 C# 中,可以使用 Hashtable 类来创建和使用哈希表。首先,需要在代码文件的开头添加 using System.Collections; 引用语句,然后可以使用以下方式创建一个哈希表:

    Hashtable hashtable = new Hashtable();
    
  2. 添加键值对:
    可以使用 Add 方法向哈希表中添加键值对。键和值可以是任意类型,只要它们是唯一的和可比较的。下面是一个示例:

    hashtable.Add("apple", 10);   // 添加键值对 "apple" -> 10
    hashtable.Add("banana", 20);  // 添加键值对 "banana" -> 20
    hashtable.Add("orange", 30);  // 添加键值对 "orange" -> 30
    
  3. 访问和修改值:
    可以使用键来访问和修改哈希表中的值。可以使用索引器 [key] 或者 Item 属性来获取或设置值。下面是一个示例:

    int appleValue = (int)hashtable["apple"];  // 获取键为 "apple" 的值
    Console.WriteLine(appleValue);  // 输出: 10
    
    hashtable["banana"] = 25;  // 修改键为 "banana" 的值为 25
    
  4. 检查键是否存在:
    可以使用 ContainsKey 方法检查哈希表中是否包含指定的键。它返回一个布尔值,指示键是否存在。下面是一个示例:

    bool containsOrange = hashtable.ContainsKey("orange");
    Console.WriteLine(containsOrange);  // 输出: True
    
  5. 移除键值对:
    可以使用 Remove 方法从哈希表中移除指定的键值对。它返回一个布尔值,指示是否成功移除。下面是一个示例:

    bool removed = hashtable.Remove("banana");  // 移除键为 "banana" 的键值对
    Console.WriteLine(removed);  // 输出: True
    
  6. 迭代哈希表:
    可以使用 foreach 循环来迭代哈希表中的键值对。每个迭代项都是一个 DictionaryEntry 结构,其中包含 KeyValue 属性。下面是一个示例:

    foreach (DictionaryEntry entry in hashtable)
    {
        Console.WriteLine($"{entry.Key}: {entry.Value}");
    }
    

    输出:

    apple: 10
    orange: 30
    

哈希表是一种强大的数据结构,可以用于解决各种问题,例如存储和查找大量的数据,构建缓存等。然而,需要注意的是,哈希表不保证元素的顺序,因此无法按照插入的顺序或者其他特定的顺序进行遍历。如果需要有序的集合,可以考虑使用 SortedDictionarySortedList 类。


哈希表和字典区别

哈希表(Hashtable)和字典(Dictionary)在 C# 中都是用于存储键值对的数据结构,但它们有一些区别。

  1. 实现方式:

    • 哈希表(Hashtable)是基于哈希表算法实现的,通过将键映射到存储桶中来实现高效的键值对操作。它是在早期版本的 .NET Framework 中引入的,并且是非泛型的。
    • 字典(Dictionary)是在泛型集合类中引入的,它是基于哈希表实现的泛型键值对集合。字典提供了类型安全的键值对存储,并且在性能上通常比哈希表更好。
  2. 泛型支持:

    • 哈希表(Hashtable)是非泛型的,它可以存储任意类型的键和值,但在访问时需要进行显式的类型转换。
    • 字典(Dictionary)是泛型的,可以指定键和值的具体类型,并且在访问时不需要进行类型转换。
  3. 异常处理:

    • 哈希表(Hashtable)在插入或获取时不会抛出异常,如果键不存在,获取操作将返回 null
    • 字典(Dictionary)在插入或获取时,如果键不存在,获取操作会抛出 KeyNotFoundException 异常。
  4. 性能:

    • 由于字典(Dictionary)是泛型的,它避免了装箱和拆箱的开销,因此在性能上通常比哈希表更好。
    • 哈希表(Hashtable)在插入和获取操作中可能需要进行类型转换,因此性能可能受到影响。

综上所述,字典(Dictionary)是哈希表(Hashtable)的一个泛型版本,它提供了类型安全的键值对存储,并在性能上通常更好。在新的代码中,通常推荐使用字典(Dictionary)而不是哈希表(Hashtable),除非需要与旧代码或特定需求进行兼容。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-796707.html

到了这里,关于C#中的哈希表(Hashtable)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么

    有朋友在后台留言让我说一下C#的 ThreadStatic 线程本地存储是怎么玩的?这么说吧,C#的ThreadStatic是假的,因为C#完全是由CLR(C++)承载的,言外之意C#的线程本地存储,用的就是用C++运行时提供的 __declspec(thread) 或 __thread 来虚构的一套玩法,这一篇我们就来简单聊一聊。 在

    2024年02月03日
    浏览(55)
  • C# 线程本地存储 为什么线程间值不一样

    有朋友在微信里面问我,为什么用 ThreadStatic 标记的字段,只有第一个线程拿到了初始值,其他线程都是默认值,让我能不能帮他解答一下,尼玛,我也不是神仙什么都懂,既然问了,那我试着帮他解答一下,也给后面类似疑问的朋友解个惑吧。 为了方便讲述,定义一个 Th

    2024年01月23日
    浏览(58)
  • 【C# 调试】.net中的 .pdb文件是什么,有什么用

    mscn:在 Visual Studio 调试器(C#)中指定符号 (.pdb) 和源文件 PDB全称Program Database,程序数据库 ( .pdb) 文件(也称为符号文件)将项目源代码中的标识符和语句映射到已编译应用中的相应标识符和说明。 这些映射文件将调试器链接到源代码,以进行调试。 这个文件会在我们调试

    2024年02月04日
    浏览(46)
  • 哈希表/散列表(HashTable)c++实现

    目录 哈希表实现的思想 除留余数法  哈希冲突 第一种方法:探测法实现哈希表 探测法的思想  结点类  插入数据(insert) 冲突因子 数据扩容 哈希值  插入的代码实现以及哈希类 查找数据(find) 删除数据(erase) 第二种方法:拉链法实现哈希表 结点类 哈希类的成员 插入(insert)

    2024年02月10日
    浏览(45)
  • 【C#学习记录】添加控件后工具箱不显示是什么原因

    大家好,我是雷工! 今天在一个Winform程序中用到将WindowsMediaPlayer控件添加到工具箱,但添加了好几次,工具箱内均无法显示,经翻找资料和验证确认是跟创建项目时选择的模板有关,为了遇到同样问题的小伙伴能够快速解决问题,现将问题情况记录如下: 1、VS版本信息:

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • C#实现SHA256哈希加密算法(含代码实现)

    C#实现SHA256哈希加密算法(含代码实现) 在现代计算机技术中,数据安全是一个非常重要的话题。加密算法就是用来保护数据安全的一种技术。其中,哈希加密算法是一种常用的加密方式。本篇文章将介绍如何使用 C# 编程语言实现 SHA256 哈希加密算法,并附上完整的源码。 SHA

    2024年02月08日
    浏览(86)
  • 手撕哈希表(HashTable)——C++高阶数据结构详解

    小编是双非本科大一菜鸟不赘述,欢迎米娜桑来指点江山哦(QQ:1319365055) 🎉🎉非科班转码社区诚邀您入驻🎉🎉 小伙伴们,打码路上一路向北,彼岸之前皆是疾苦 一个人的单打独斗不如一群人的砥砺前行 这是我和梦想合伙人组建的社区,诚邀各位有志之士的加入!! 社

    2023年04月08日
    浏览(37)
  • 【算法】游戏中的学习,使用c#面向对象特性控制游戏角色移动

    最近,小悦的生活像是一首繁忙的交响曲,每天忙得团团转,虽然她的日程安排得满满当当,但她并未感到充实。相反,她很少有时间陪伴家人,这让她感到有些遗憾。在周五的午后,小悦的哥哥突然打来电话,他的声音里充满了焦虑。 “小悦,我有个事情想拜托你。”哥哥

    2024年02月08日
    浏览(56)
  • 【Unity 3D】C#中数组、集合、栈、队列、哈希表、字典的讲解(附测试代码)

    觉得有帮助请点赞关注收藏~~~ 数组时有序的元素序列,存在有限个相同的变量的集合叫做数组名,组成数组二点各个变量称为数组的分量,又称为数组的元素,有时也称为下标变量,用于区分数组的各个元素的数组编号称为下标。 初始化数组 datatype [] arrayname datetype指定存储

    2024年02月04日
    浏览(40)
  • 什么是redis中的哈希桶、哈希冲突及解决方法

    Redis中的哈希桶是一种数据结构,用于在Redis的哈希表(如字典结构)中存储键值对。 哈希桶是哈希表数组中的每个元素,可以视为一个容器或槽位,用于存放数据。在Redis中,当插入一个新的键值对时,会根据键的哈希值计算出一个索引,该索引指向特定的哈希桶。 每个哈

    2024年04月08日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包