十、Three场景实现多个物体的合并

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Three场景实现多个物体的合并

目的
产品需求是让物体的光柱墙包含一个多边形的区域,二而我的多边形只能使用原型,方向,多边形。那么再研究的时候就需要将这些多边形合并成为一个形状,那么就行实现了。

原先的图形

十、Three场景实现多个物体的合并,3D开发专栏,arcgis,3d,前端,three

如上图,是两个mesh组成的。首先寻找mesh合并的方法。

第一步。

在网上找了一下,能够npm直接安装的只有一个。Threebsp

先用 npm 下载了三方包
npm i three-js-csg
再使用
const ThreeBSP = require(‘three-js-csg’)(THREE)
出现一下报错
十、Three场景实现多个物体的合并,3D开发专栏,arcgis,3d,前端,three

查了是因为require 是webpack 里的 vite不支持 所以找不到
然后我就尝试使用 import的方法引入
import ThreeBSP from ‘three-js-csg’;
结果又出现了如下的报错
十、Three场景实现多个物体的合并,3D开发专栏,arcgis,3d,前端,three

threeBSP 这个现在已经不更新了【对新版本不支持了geometry新版中移除了】<文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-796822.html

到了这里,关于十、Three场景实现多个物体的合并的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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