ArcGIS Pro 拓扑编辑和常见一些拓扑错误处理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ArcGIS Pro 拓扑编辑和常见一些拓扑错误处理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

7.4 拓扑编辑

拓扑编辑也叫共享编辑,多个数据修改时,一块修改,如使用数据:chp7\拓扑检查.gdb,数据集DS下JZX、JZD和DK,加载地图框中,在“地图”选项卡下选择“地图拓扑”或“ds_Topology(地理数据库)”,如图7-11所示。

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图7-11 地图拓扑的位置

单击“编辑折点”,出现“修改要素”窗格,下面切换到“边”,如图7-12所示。

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图7-12 共享编辑修改边和按比例拉伸的位置

修改数据时,一块修改。

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按比例拉伸,不勾选,只修改节点,选中所有节点按比例拉伸,默认是选中。

7.5 常见一些拓扑错误处理

在Pro中没有一键处理所有错误方法,就像没有一种药物包治百病一样。我们不同拓扑错误,解决方法不一样。由于拓扑容差默认就是XY容差,很多矢量数据处理有XY容差参数工具,都是拓扑错误处理;同时本身要求没有拓扑错误,反过来也是拓扑错误的处理工具。

7.5.1 点、线、面完全相同处理

使用“删除相同项(DeleteIdentical)”工具,直接对输入数据本身修改,测试数据:chp7\拓扑处理.gdb\kk\宗地,操作如图7-13所示。

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图7-13 删除完全重复的面

字段选“Shape(图形)”,对于点要素,删除重复点;对于线,是删除完全相同的线;对于面,是删除完全相同的面;选择其他字段就是值相同的,选择多个字段就是多个字段的值完全相同的。使用该工具,删除完全重叠面,如果几个完全相同的面,按表中记录的顺序,删除后面的,保留第一个。

7.5.2 线部分重叠

使用打断相交线,在划分下

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,选择需要处理的线(只能一个图层的线数据),使用打断,可以删除完全重叠线,也可以删除部分重叠的线。测试数据:chp7\拓扑处理.gdb\kk\线重叠。

7.5.3 线有伪结点

测试数据:chp7\拓扑处理.gdb\l\xzqjx,拓扑规则:“不能有伪结点”,有927个错误,结果如图7-14所示。

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图7-14 伪节点错误

处理方法:先使用“融合(Dissolve)”工具,融合字段是需要保留属性字段,且端点相同的线合并在一起,如图7-15所示。

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图7-15 融合工具合并线

然后,在划分下

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,打断相交线,如果还有伪结点错误,需要自己选择对象,处理方式:使用合并

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7.5.4 面部分重叠

测试数据:chp7\拓扑处理.gdb\kk\部分重叠。使用“联合(Union)”工具,把部分重叠转换成完全重叠,操作如图7-16所示,后根据自己的需要修改,如果需要完全相同删除的按7.5.1小节方法;如果需要合并,开始编辑,选择合并,如果很多这种情况,可以使用“消除(Eliminate)”工具。联合工具也可以处理两个面要素图层,图形可以完全处理,处理后图形没有任何重叠,属性将两个要素图层的属性字段连接在一起。

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图7-16 联合处理部分重叠的面

也可以“要素转面(FeatureToPolygon)”工具,如图7-17所示。

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图7-17 使用要素转面处理面的重叠

使用该工具,输出面不保留任何属性。也可以两个以上的图层。

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仅仅在下面选择标注要素(点要素)时,才有效。

7.5.5 点不为线的端点

测试数据:chp7\点线不重.gdb\ds下JZD和JZX,“捕捉(Snap)”工具主要适合用点和线,点和面,面和点,线和点,或者点和点的简单情况,概括一(点)对多(线和面多个折点),或多对一;不适合用于线和线,线和面,或者面和面等多(因为面或线要素有多个折点)对多的复杂情况,操作界面如图7-18所示:

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图7-18 捕捉工具 让JZX的端点和点重合在一起

捕捉(SNAP)中输入要素是需要修改要素,这个选JZX,修改的要素就是JZX,如果想让JZD修改,输入要素就选JZD。捕捉环境的类型选项:

1.END - 将输入要素折点捕捉到(捕捉环境)要素末端。

2.VERTEX - 将输入要素折点捕捉到要素折点。

3.EDGE - 将输入要素折点捕捉到要素边。

选择时,优先选择1和2。距离 - 输入要素折点被捕捉到此距离范围内的最近折点,满足条件的最小值,如目前线到点的距离,2.8米多一点,所以输入3米。注意:直接修改输入要素,所以一定要先备份输入要素。

7.5.6 面线不重合

面线不重合,需要的是修改面,虽然可以使用4.2.2小节对齐边和对齐要素工具,或者7.5.5小节的捕捉工具,但处理起来工作量都很大。只要线闭合,没有“不能有悬挂点”拓扑错误,线在交叉地方打断,生成面的边界就和线重合。测试数据:chp7\面线不重合.gd\ds下xzq和xzqjx,我们方法如下:

1.面生成点 :使用“要素转点(FeatureToPoint)”工具,选中内部,如图7-19所示,一个面生成一个点,点在面内部,点的属性和面属性一致。

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图7-19 要素转点,需要面的属性

注意:要素转点,可以是面,或线,一个面就得到一个点;选中“内部”参数,生成点在面内,线上(默认长度的中点),未选中“内部”参数,获得几何中心,但几何中心不一定在面内和线上;点的属性和输入要素的属性一致。

2.线生成面:使用“要素转面(FeatureToPolygon)”工具,输入要素就是原始线(JZX),下面的标注要素:选“要素转点”得到的点要素,保留属性一定选中(默认是选中,不要去掉),如图7-20所示。生成的面,图形来自线要素,属性来自最早的面。

注意:该操作面要素不要有多部件要素,如果存在多部件要素先使用“多部件至单部件(MultipartToSinglepart)”工具转成单部件;此方法只适合面线边界稍微不重合,由线生成面的记录数和最早面的记录数一致。如果不考虑最早面的属性,直接使用要素转面一步操作就可以,下面标注要素不需要填写。

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图7-20 要素转面 生成图形取线,属性取点

7.5.7 面必须被其他面要素覆盖

测试数据:chp7\不能跨行政区.gdb下DLTB和XZQ,DLTB不能跨XZQ,拓扑检查,有29个拓扑错误,如图7-21所示。

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图7-21 必须被其他要素覆盖的拓扑错误

一般的解决方法:两个图形相交,跨行政区自动分解,如图7-22所示,拓扑错误就自动解决了,后面再根据自己情况,解决碎的图斑和属性问题。

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图7-22 相交解决拓扑错误

也可以直接根据属性XZQDM,XZQMC生成XZQ数据,使用“融合(Dissolve)”工具,如图7-22所示。该操作前提条件是:先填写对应字段的属性。

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图7-23 融合解决拓扑错误

7.5.8 多部件检查

Pro拓扑中没有直接检查面多部件功能(线有,点的多部件是多点),我们有两种方法:

1.自己建一个长整数字段,使用字段计算,使用Python语法:!Shape!.partcount,大于1就是多部件要素。

2.使用“多部件至单部件(MultipartToSinglepart)”工具,看记录数是否增加,没有增加,就没有多部件。ORIG_FID是原来图形的ID,使用“频数(Frequency)”工具,频数字段选“ORIG_FID”,输出表中字段“FREQUENCY”,大于1都是多部件。

7.5.9 锐角检查

Pro中默认没有检查工具,本人写一个Python,工具在“Chp7\锐角检查工具.tbx”,如图7-24所示,同时提供其他一些工具,就是上面说的Pro工具,封装一下。

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图7-24 提供一些拓扑处理的工具

数据:chp7\拓扑检查.gdb\锐角检查,运行“锐角检查”工具,如图7-25所示。

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图7-25 锐角检查工具

结果如图7-26所示,小于角度位置输出点;属性表中有具体角度字段。错误处理,需要自动根据情况处理,无法自动处理。

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图7-26 锐角检查结果文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-797712.html

到了这里,关于ArcGIS Pro 拓扑编辑和常见一些拓扑错误处理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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