C#: 结构体 struct 应用笔记

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C#: 结构体 struct 应用笔记。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

说明:记录 在 C# 中的一些结构体相关的应用

1. 结构体中定义固定长度的数组

        在下面的示例中,在struct中定义了一个固定长度为 8 的 byte 数组data。通过使用MarshalAsAttributeUnmanagedType.ByValArray参数,指定了数组的类型为值类型数组,并使用SizeConst字段指定了数组的大小为 8。请注意,使用固定长度的数组时,需要确保数组的大小与指定的大小一致,否则可能会导致数据访问错误。

public struct OTA_TX_CMD_FRAME
{
    public byte head;             //数据头
    public byte chs;              //通道
    public byte group;            //group
    public byte cmd;              //命令,功能码
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)]
    public byte[] data;           //发送数据
    public UInt16 crc16;          //校验值
}

结构体中的数组使用

OTA_TX_CMD_FRAME ota_cmd_start = new OTA_TX_CMD_FRAME();
ota_cmd_start.data = new byte[8]; 
ota_cmd_start.head = OTA_CMD_DATA_HEAD;
ota_cmd_start.chs = chs;
ota_cmd_start.group = (byte)(ota_mode << 4);
ota_cmd_start.data[6] = Convert.ToByte(comboBox_bin_ver_1.Text);
ota_cmd_start.data[5] = Convert.ToByte(comboBox_bin_ver_2.Text);
ota_cmd_start.data[4] = Convert.ToByte(comboBox_bin_ver_3.Text);

ota_cmd_start.data[3] = (byte)(((UInt32)(MyGlobal.File_size)) >> 24);
ota_cmd_start.data[2] = (byte)(((UInt32)(MyGlobal.File_size)) >> 16);
ota_cmd_start.data[1] = (byte)(((UInt32)(MyGlobal.File_size)) >> 8);
ota_cmd_start.data[0] = (byte)(((UInt32)(MyGlobal.File_size)) >> 0);
 

2. C#  结构体struct 转 byte 数组

        C#中可以使用Marshal类的StructureToPtr方法将结构体转换为字节数组。下面是一个示例代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-797963.html

public struct Data1
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
    public char[] Device_ID;
}

public byte[] StructToBytes<T>(T obj)
{
    int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
    IntPtr bufferPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
    try
    {
        Marshal.StructureToPtr(obj, bufferPtr, false);
        byte[] bytes = new byte[size];
        Marshal.Copy(bufferPtr, bytes, 0, size);
        return bytes;
    }
    catch (Exception ex)
    {
        throw new Exception("Error in StructToBytes! " + ex.Message);
    }
    finally
    {
        Marshal.FreeHGlobal(bufferPtr);
    }
}

// 使用示例
Data1 data = new Data1();
data.Device_ID = new char[] { 'A', 'B' };

byte[] byteArray = StructToBytes(data);

到了这里,关于C#: 结构体 struct 应用笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 探究C#中Class和Struct互相嵌套的内存问题

    先回顾一下C#的内存种类 栈区:由编译器自动分配释放 ,存放值类型的对象本身,引用类型的引用地址(指针),静态区对象的引用地址(指针),常量区对象的引用地址(指针)等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(托管堆):用于存放引用类型对象本身。在c#中

    2024年02月08日
    浏览(51)
  • 【C语言】struct结构体

    具有相同或不同类型元素的集合叫做结构体。定义一个结构体,本质是在制作一个类型: 在C中,结构体内只能存放各种类型的变量,不能存函数: 像上面这样就是声明了一个结构体 struct Student ,此时的 struct Student 相当于一个类型名。 然后我们可以用这个自己声明的结构体

    2024年02月03日
    浏览(59)
  • Golang struct 结构体指针类型 / 结构体值类型

    结构体变量之间的赋值是值拷贝。 当需要通过变量去修改另外一个结构体内容的时候,可以通过传递地址的方式来达到这个效果。 这样使用肯定是不对的,因为.的运算优先级要高,所以先会去执行p2.age,之后又取地址,所以这个就不行。 在代码执行的时候先执行.的操作,

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • go struct结构体之间的转换

    原文链接:https://www.zhoubotong.site/post/94.html 说下背景吧,大家在开发中可能在不同的目录(package)下定义了相同的struct(属性参数完全一样如名字、个数和类型),在方法调用传参数的时候,可能是用到了其中某一个struct的引用。 那么这里就牵扯到相互间的转换:直接上demo: 显然

    2023年04月17日
    浏览(49)
  • Go语言入门6(struct 结构体)

    ​结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员 type + 结构体名 + struct + {成员列表} ​⭐如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的。这是Go语言导出规则决 定的。一个结构体可能同时包含导出和

    2023年04月12日
    浏览(42)
  • Golang空结构体struct{}的作用?

    在平时做项目得时候,经常会看到很多包里面定义了结构体。 e.g. 在 context 包里面 Context 接口中的 Done() 方法, Done() 返回一个是以空结构体定义数据的通道 chan struct{} ,那这里他是有什么特殊用意吗?我们接下来分析 struct{} 的作用。 struct{} 空结构是没有字段的结构类型。下

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【go语言基础】结构体struct

    主要是敲代码,敲的过程中会慢慢体会。 结构体是用户定义的类型,表示若干字段的集合,目的是将数据整合在一起。 简单的说,类似Java中的实体类。存储某个实体属性的集合。 注意:结构体名字,结构体属性名的首字母大写代表其余的包可以访问该结构体,类似Java中的

    2024年02月13日
    浏览(60)
  • Rust 数据类型 之 结构体(Struct)

    目录 结构体(Struct) 定义与声明 结构体定义 结构体实例 结构体分类 单元结构体(Unit Struct) 元组结构体(Tuple Struct) 具名结构体(Named Struct) 结构体嵌套 结构体方法 例1:结构体转换为字符串描述 例2:矩形的周长和面积 例3:结构体字段的更新与输出 关联函数 结构体

    2024年02月16日
    浏览(53)
  • golang 结构体struct转map实践

      1、反射 type sign struct {     Name string `json:\\\"name,omitempty\\\"`     Age  int    `json:\\\"age,omitempty\\\"` }   var s sign s.Name = \\\"csdn\\\" s.Age = 18     //方式1 反射 var data = make(map[string]interface{})   t := reflect.TypeOf(s) v := reflect.ValueOf(s) for i := 0; i t.NumField(); i++ {     data[t.Field(i).Name] = v.Field(i).Interfa

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • C++的结构体(struct)和类(class)对比

    在C++中,结构体(struct)和类(class)都是用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。结构体通常用于定义一些简单的数据结构,而类则更多的用于面向对象的编程。 两者的不同之处如下: 结构体 (struct)是一种简单的数据集合,它可以包含不同类型的成员变量,但默

    2024年02月15日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包