【ES6 Map数据结构】建议日常开发操作数组时使用 new Map

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【ES6 Map数据结构】建议日常开发操作数组时使用 new Map。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

算法使用 Map 还算是不少的,日常开发也可使用 new Map 替代某些数组操作,活到老学到老

new Map使用

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制
为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键

const map = new Map();

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括0和-0。另外,虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键

// new Map([key, value], [key, value]...);
const mapObj = new Map([[1,1],[2,2]]); //默认带初始化参数的定义

属性及方法:

1. size属性

console.log(mapObj.size); // size属性返回Map结构的成员总数: 2

2. set(key,value)

set 方法设置 key 所对应的键值,然后返回整个 Map 结构。如果 key 已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键

// 常用写法
let obj = new Map();
obj.set("age", 20);
obj.set(0, "attack_type");
obj.set(undefined, "definition");

3. get(key)

get 方法用于返回某个键对应的值。如果该键不存在,则返回 undefined

let obj = new Map();
obj.set("hello", 'Hello ES6!');
obj.get('hello'); // Hello ES6!
obj.get('word');
console.log(obj.get('word')); // undefined

4. has(key)

has 方法返回一个布尔值,表示该 Map 对象是否包含某个键

let obj = new Map();
obj.set("hello", 'Hello ES6!');
obj.has('hello'); // true
obj.has('word'); // false

5. delete(key)

delete 方法用于删除某个键,如果该键存在,则返回 true,否则返回 false

let obj = new Map();
obj.set("hello", 'Hello ES6!');
obj.delete('hello'); // true
obj.delete('word'); // false

6. clear()

clear 方法用于删除 Map 对象中的所有成员

let obj = new Map();
obj.set("hello", 'Hello ES6!');
obj.clear();

7. 遍历方法: keys()、values()、entries()、forEach()

(1). keys()

Map.prototype.keys(): 返回一个新的 Iterator 对象,包含 Map 中所有的键

const myMap = new Map();
myMap.set('key1', 'value1');
myMap.set('key2', 'value2');

for (const key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}

(2). values()

Map.prototype.values(): 返回一个新的 Iterator 对象,包含 Map 中所有的值

const myMap = new Map();
myMap.set('key1', 'value1');
myMap.set('key2', 'value2');

for (const value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}

(3). entries()

Map.prototype.entries(): 返回一个新的 Iterator 对象,包含Map中所有的 [键,值] 数组

const myMap = new Map();
myMap.set('key1', 'value1');
myMap.set('key2', 'value2');

for (const [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + ": " + value);
}

for (const item of myMap.entries()) {
  console.log(item);
}

(4). forEach()

Map.prototype.forEach(): 传入一个函数,该函数被调用,传入当前的键和值,以及 Map 对象本身

const myMap = new Map();
myMap.set('key1', 'value1');
myMap.set('key2', 'value2');

myMap.forEach((value, key, map) => {
  console.log(key, value, map);
});

8. toString()

返回一个字符串,该字符串包含一个由所有键值对组成的字符串,每个键值对由一个逗号分隔的字符串组成

const myMap = new Map();
myMap.set('key1', 'value1');
myMap.set('key2', 'value2');

Map.prototype.toString = function() {
  let result = '';
  for (const [key, value] of this.entries()) {
    result += `${key}: ${value}\n`;
  }
  return result;
};

console.log(myMap.toString());

9. valueOf

在调用 valueOf 方法时,Map 对象会返回自身的原始值文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-798044.html

const myMap = new Map();
myMap.set("obj", { a: 1, b: 2 })
console.log(myMap.valueOf()); // 返回 Map 对象本身

到了这里,关于【ES6 Map数据结构】建议日常开发操作数组时使用 new Map的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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