31线性变换及其矩阵

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了31线性变换及其矩阵。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、线性变换的概念

线性变换是一种映射,映射前后向量空间满足:
T ( c u + d v ) = c T ( u ) + d T ( v ) (1) T(c\boldsymbol{u} + d\boldsymbol{v}) = cT(\boldsymbol{u}) + dT(\boldsymbol{v})\tag{1} T(cu+dv)=cT(u)+dT(v)(1)
其中, u \boldsymbol{u} u v \boldsymbol{v} v 是向量空间 V V V 中的任意向量,而 c c c d d d 分别是与它们相关的标量, T ( x ) T(\boldsymbol{x}) T(x)表示向量 x \boldsymbol{x} x变换后的新向量。公式(1)是判断映射关系是否为线性的评判依据。映射(变换)进行线性判别,基本思路是:

  1. 确定变换。明确给定的变换是如何改变待映射向量的。
  2. 验证加法性。 T ( u + v ) = T ( u ) + T ( v ) T(\boldsymbol{u} + \boldsymbol{v}) = T(\boldsymbol{u}) + T(\boldsymbol{v}) T(u+v)=T(u)+T(v)
  3. 验证(标量)乘法性。 T ( α u ) = α T ( u ) T(\alpha \boldsymbol{u}) = \alpha T(\boldsymbol{u}) T(αu)=αT(u)

如果同时满足2和3,那么我们称这个变换为线性变换,反之则为非线性变换。下面我们通过一个具体的例子熟悉一下这个概念。

例子1:“平移变换(Shift transformation)”是否为线性变换?

答:平移变换不是一个线性变换。理由如下:

  • 平移变换是对输入向量执行加法的变换(明确变换定义)
  • 计算 T ( u + v ) = T ( u ) + T ( v ) T(\boldsymbol{u} + \boldsymbol{v}) = T(\boldsymbol{u}) + T(\boldsymbol{v}) T(u+v)=T(u)+T(v)
  • 再计算 T ( α u ) = α T ( u ) T(\alpha \boldsymbol{u}) = \alpha T(\boldsymbol{u}) T(αu)=αT(u)

因为 ( 1 ) (1) (1) 的左边:
T ( c v + d w ) = c v + d w + u 0 T(c\bold v+d\bold w)=c\bold v+d\bold w+\bold u_0 T(cv+dw)=cv+dw+u0
右边:
T ( c v ) + T ( d w ) = c w + d v + 2 u 0 T(c\bold v)+T(d\bold w)=c\bold w+d\bold v+2\bold u_0 T(cv)+T(dw)=cw+dv+2u0
也就是:
T ( c v + d w ) ≠ T ( c v ) + T ( d w ) T(c\bold v+d\bold w)\ne T(c\bold v)+T(d\bold w) T(cv+dw)=T(cv)+T(dw)
当然如果 u 0 = 0 \bold u_0=\bold 0 u0=0,也是一个线性变换,这种变换叫做单位变换(Identity transformation)。

例子2:“左乘矩阵”是否为线性变换?

答:左乘矩阵是一个线性变换。左乘矩阵表示对一个向量执行左乘矩阵的映射。
T ( c v + d w ) = c A v + d A w = T ( c v + d w ) T(c\bold v+d\bold w)=cA\bold v+dA\bold w=T(c\bold v+d\bold w) T(cv+dw)=cAv+dAw=T(cv+dw)

例子3:仿射变换(Affine transformation)是否为线性变换?

答:仿射变换绝大多数情况下都不是线性变换,仿射变换通常可以表示为一个线性变换加上一个平移变换:
T ( v ) = A v + u 0 (1) T(v)=Av+u_0\tag{1} T(v)=Av+u0(1)
T ( c v + d w ) = A ( c v + d w ) + u 0 (2) T(c\bold v+d\bold w)=A(c\bold v +d\bold w)+\bold u_0\tag{2} T(cv+dw)=A(cv+dw)+u0(2)
T ( c v ) + T ( d w ) = A c v + A d w (3) T(c\bold v)+T(d\bold w)=Ac\bold v+Ad\bold w\tag{3} T(cv)+T(dw)=Acv+Adw(3)
显然, ( 2 ) ( 3 ) (2)(3) (2)(3)不相等,除非这个线性平移量 u 0 = 0 \bold u_0=0 u0=0

二、更多例子

2.1 点乘变换(Dot product transformation)

输入向量为 v = [ v 1 v 2 v 3 ] \bold v=\begin{bmatrix}v_1\\v_2\\v_3\end{bmatrix} v= v1v2v3 ,假设这个点乘变换向量为 a = [ 1 3 4 ] \bold a=\begin{bmatrix}1\\3\\4\end{bmatrix} a= 134

答:它是一个线性变换。假设输入向量是 v = ( v 1 , v 2 , v 3 ) \bold v=(v_1,v_2,v_3) v=(v1,v2,v3)。可以看出输入向量是一个属于 R 3 \mathbb{R}^3 R3 空间,但是其结果是一个数,也就是 R 1 \mathbb{R}^1 R1 空间,它相当于左乘了只有一行一个矩阵 A = [ 1 , 3 , 4 ] A=[1,3,4] A=[1,3,4],因为左乘一个矩阵是一个线性变换,所以点乘变换也是一个线性变换。

由上面的讨论可知:线性变换前后向量所处的向量可以属于不同维度

2.2 变换为取模 T ( v ) = ∣ ∣ v ∣ ∣ T(\bold v)=||v|| T(v)=∣∣v∣∣

答:它不是一个线性变换。因为既不满足 ∣ ∣ v + w ∣ ∣ = ∣ ∣ v ∣ ∣ + ∣ ∣ w ∣ ∣ ||v+w||=||v||+||w|| ∣∣v+w∣∣=∣∣v∣∣+∣∣w∣∣ ,也不满足 ∣ ∣ − v ∣ ∣ = − ∣ ∣ v ∣ ∣ ||-v||= -||v|| ∣∣v∣∣=∣∣v∣∣

2.3 变换为 T ( v ) T(v) T(v) 每个向量都旋转 30 30 30 度

答:旋转可以用一个矩阵来表示,属于左乘一个矩阵的情况,故为线性变换。

2.4 线到线,三角到三角的线性变换在图形上的特点

如果我们把这些向量用图形表示出来,比如在直线上:
31线性变换及其矩阵,# 线性代数,线性变换
如果你有一个向量的线性组合,例如重心或质心,变换后的结果将是每个单独向量变换结果的相同线性组合,不仅适用于几何变换,也适用于函数空间和更广泛的数学概念。

2.5 T: R 3 → R 2 R^3\rightarrow R^2 R3→R2

T ( v ) = A v (3) T(v)=Av\tag{3} T(v)=Av(3)
输入向量 v ∈ R 3 v\in R^3 vR3,也就是说矩阵 A A A 必须为一个 2 × 3 2\times3 2×3 的矩阵,输出向量是一个在 R 2 R^2 R2的矩阵。事实上,所有线性变换都可以用一个矩阵来表示。

2.6 极坐标到直角坐标的变换

x = r cos ⁡ θ y = r sin ⁡ θ x=r\cos\theta\\ y=r\sin\theta x=rcosθy=rsinθ
输入向量是 ( r , θ ) ∈ V (r,\theta)\in V (r,θ)V输出向量是 ( x , y ) ∈ W (x,y)\in W (x,y)W。输入空间 V V V任选两个向量 v 1 v_1 v1 v 2 v_2 v2:
T ( v 1 + v 2 ) T(v_1+v_2) T(v1+v2)
因为 v 1 v_1 v1 v 2 v_2 v2都是极坐标,没有直接定义加法运算(或者是没有意义的),如果沿用直角坐标的意义,那么 T ( v 1 + v 2 ) T(v_1+v_2) T(v1+v2)
x r 1 + r 2 = ( r 1 + r 2 ) cos ⁡ θ y r 1 + r 2 = ( r 1 + r 2 ) sin ⁡ θ x_{r_1+r_2}=(r_1+r_2)\cos\theta\\ y_{r_1+r_2}=(r_1+r_2)\sin\theta xr1+r2=(r1+r2)cosθyr1+r2=(r1+r2)sinθ
其中 θ \theta θ不确定,因为它是直角坐标下的加法。接着计算 T ( v 1 ) + T ( v 2 ) T(v_1)+T(v_2) T(v1)+T(v2)
x r 1 + x r 2 = r 1 cos ⁡ θ 1 + r 2 cos ⁡ θ 2 y r 1 + y r 2 = r 1 sin ⁡ θ 1 + r 2 sin ⁡ θ 2 x_{r_1}+x_{r_2}=r_1\cos\theta_1+r_2\cos\theta_2\\ y_{r_1}+y_{r_2}=r_1\sin\theta_1+r_2\sin\theta_2 xr1+xr2=r1cosθ1+r2cosθ2yr1+yr2=r1sinθ1+r2sinθ2
可以看出这两个是不相等的。

三、线性变换的矩阵表达

接下来的内容是:如何利用一个线性变换矩阵完成对一个向量进行线性变换。

已知向量空间中的基便可以用数字序列将在其上的向量表示出来。有了基这个概念,我们就可以将向量划分属于在某个维度的空间上。

向量名称 空间名称 空间维数
v v v 变换前的向量 V V V R n R^{n} Rn
T ( v ) T(v) T(v) or w w w 变换后的向量 W W W R m R^{m} Rm

我们的目标:找到线性变换对应的找到一个矩阵 A A A ,使得输入向量都能很轻松的通过左乘 A A A 获得到输出向量。也就是
w = A v (4) w=Av\tag{4} w=Av(4)
根据矩阵运算法则,矩阵 A A A 的维度必须为 m × n m\times n m×n,对输入输出空间的基选择是任意的,这就意味着我们的“线性转换”矩阵是与输入空间和输出空间相关的。假设输入向量 v v v 所处向量空间的基有 n n n,那么有:
v = c 1 v 1 + c 2 v 2 + ⋯ + c n v n (5) v=c_1v_1+c_2v_2+\cdots+c_nv_n\tag{5} v=c1v1+c2v2++cnvn(5)
因为是线性变换,所以有:
T ( v ) = c 1 T ( v 1 ) + c 2 T ( v 2 ) + ⋯ + c n T ( v n ) (6) T(v)=c_1T(v_1)+c_2T(v_2)+\cdots+c_nT(v_n)\tag{6} T(v)=c1T(v1)+c2T(v2)++cnT(vn)(6)
写成矩阵形式,方便我们得到线性转换矩阵 A A A
T ( v ) = w = [ T ( v 1 ) T ( v 2 ) ⋯ T ( v n ) ] [ c 1 c 2 ⋮ c n ] (7) T(v)=w=\begin{bmatrix}T(v_1)&T(v_2)&\cdots&T(v_n)\end{bmatrix}\begin{bmatrix}c_1\\c_2\\\vdots c_n\end{bmatrix}\tag{7} T(v)=w=[T(v1)T(v2)T(vn)] c1c2cn (7)
这个矩阵就是我们需要的转换矩阵:
A = [ T ( v 1 ) T ( v 2 ) ⋯ T ( v n ) ] (8) A=\begin{bmatrix}T(v_1)&T(v_2)&\cdots&T(v_n)\end{bmatrix}\tag{8} A=[T(v1)T(v2)T(vn)](8)
其中 T ( v i ) ( i = 0 , 1 , ⋯ n ) T(v_i)\quad (i=0,1,\cdots n) T(vi)(i=0,1,n) 不就是对输入向量基每一个进行的线性变换吗?显然的它的列与输入向量的维度有关,行与什么有关呢?当然是和输出向量基有关。也就是说,我们只要知道输入基的所有线性变换在新输出基下的表达,那么我们就可以完全确定这个线性变换。

例子1:假设已知输入基和输出基之间的线性映射结果,比如:
v 1 = [ 1 0 ] v 2 = [ 0 1 ] v_1=\begin{bmatrix}1\\0\end{bmatrix} \quad v_2=\begin{bmatrix}0\\1\end{bmatrix} v1=[10]v2=[01]
经过新的变换后的结果为: T ( v 1 ) = [ 2 3 4 ] T ( v 2 ) = [ 5 5 5 ] T(v_1)=\begin{bmatrix}2\\3\\4\end{bmatrix} \quad T(v_2)=\begin{bmatrix}5\\5\\5\end{bmatrix} T(v1)= 234 T(v2)= 555
对应的转换矩阵 A A A 应为:
A = [ T ( v 1 ) T ( v 2 ) ] = [ 2 5 3 5 4 5 ] A=\begin{bmatrix}T(v_1)&T(v_2)\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}2&5\\3&5\\4&5\end{bmatrix} A=[T(v1)T(v2)]= 234555
给定变换前的向量 x = [ 1 1 ] x=\begin{bmatrix}1\\1\end{bmatrix} x=[11],线性变换的结果就可以通过计算得到线性变换结果: y = A x = [ 7 8 9 ] y=Ax=\begin{bmatrix}7\\8\\9\end{bmatrix} y=Ax= 789

上面这个例子是直接给出输入基在输出空间的表示,很多时候我们可能只知道对应的线性关系,和在同一坐标系下的输入基和输出基的表示。那么我们应该如何求得这个矩阵呢?

例子2 已知变换前向量空间为 V = R 2 \bold V=\bold R^2 V=R2,线性变换后的向量空间为 W = R 2 \bold W= R^2 W=R2,这个变换是 T ( v ) = v T(v)=v T(v)=v。假设变换前后向量空间的基都处于同一坐标系,那么:
V = [ v 1 v 2 ] = [ 3 6 3 8 ] W = [ w 1 w 2 ] = [ 3 0 1 2 ] V=\begin{bmatrix}v_1&v_2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}3&6\\3&8\end{bmatrix} \quad W=\begin{bmatrix}w_1&w_2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}3&0\\1&2\end{bmatrix} V=[v1v2]=[3368]W=[w1w2]=[3102]
因为 T ( v ) = v T(v)=v T(v)=v 是一个单位变换(Identity transformation),所以:
v 1 = 1 w 1 + 1 w 2 v 2 = 2 w 1 + 3 w 2 (9) v_1=1w_1+1w_2\\v_2=2w_1+3w_2\tag{9} v1=1w1+1w2v2=2w1+3w2(9)
注意上面成立的条件是线性变换是 T ( v ) = v T(v)=v T(v)=v 。,这样我们就知道变换后在新向量空间中的表达了:
T ( v 1 ) = [ 1 1 ] T ( v 2 ) = [ 2 3 ] T(v_1)=\begin{bmatrix}1\\1\end{bmatrix}\quad T(v_2)=\begin{bmatrix}2\\3\end{bmatrix} T(v1)=[11]T(v2)=[23]
所需要的矩阵 A = [ 1 2 1 3 ] A=\begin{bmatrix}1&2\\1&3\end{bmatrix} A=[1123]。如果换成矩阵形式求解这个矩阵,那应该是:
W A = V A = W − 1 V WA= V\quad A=W^{-1}V WA=VA=W1V
这就告诉我们,如果我们要求线性变换矩阵,那么只需要将输出向量的基矩阵的逆 W − 1 W^{-1} W1并且右乘输入基矩阵 V V V

OK!上面求得矩阵 A A A 的关键找到了等式 ( 9 ) (9) (9),一般地[1],对于 T ( v ) = v T(v)=v T(v)=v
u = c 1 v 1 + ⋯ + c n v n u = d 1 w 1 + ⋯ + d n w n (10) u=c_1v_1+\cdots+c_nv_n\\ u=d_1w_1+\cdots+d_nw_n\tag{10} u=c1v1++cnvnu=d1w1++dnwn(10)
用矩阵表达则为:
[ T ( v 1 ) T ( v 2 ) ⋯ T ( v n ) ] c = [ w 1 w 2 ⋯ w m ] d V c = W d \begin{aligned} \begin{bmatrix}T(v_1)&T(v_2)&\cdots&T(v_n)\end{bmatrix}c&=\begin{bmatrix}w_1&w_2\cdots&w_m\end{bmatrix}d\\ Vc&=Wd \end{aligned} [T(v1)T(v2)T(vn)]cVc=[w1w2wm]d=Wd
线性变换后的向量为:
d = W − 1 V c d= W^{-1}Vc d=W1Vc
如果输入向量基是单位正交基,那么有:
d = W − 1 c d=W^{-1}c d=W1c

例子3:求多项式微分: v = c 1 + c 2 x + c 3 x 2 + c 4 x 3 v=c_1+c_2x+c_3x^2+c_4x^3 v=c1+c2x+c3x2+c4x3 的线性转换矩阵 A A A

这次的例子不再是 T ( v ) = v T(v)=v T(v)=v 这种单位线性变换,而微分变换,微分变换也是一种线性变换。可以看出变换前的基由四个部分组成,分别是 : 1 , x , x 2 , x 3 1,x,x^2,x^3 1,x,x2,x3 ,输出基是: 1 , x , x 2 1,x,x^2 1,x,x2。分别输出基对他们进行线性变换 T ( v ) = d v d x T(v)=\frac{dv}{dx} T(v)=dxdv,结果用输出基表示。如第一个输入基是 1 1 1,那么:
1 ′ = 0 = 0 × 1 + 0 × x + 0 × x 2 x ′ = 1 = 1 × 1 + 0 × x + 0 × x 2 ( x 2 ) ′ = 2 x = 0 × 1 + 2 × x + 0 × x 2 ( x 3 ) ′ = 3 x 2 = 0 × 1 + 0 × x + 3 × x 2 \begin{aligned} 1'&=0&=0\times1+0\times x+0\times x^2\\ x'&=1&=1\times1+0\times x+0\times x^2\\ (x^2)'&=2x&=0\times1+2\times x+0\times x^2\\ (x^3)'&=3x^2&=0\times1+0\times x+3\times x^2 \end{aligned} 1x(x2)(x3)=0=1=2x=3x2=0×1+0×x+0×x2=1×1+0×x+0×x2=0×1+2×x+0×x2=0×1+0×x+3×x2
微分矩阵 A A A 可以写成:
A = [ 0 1 0 0 0 0 2 0 0 0 0 3 ] A=\begin{bmatrix}0&1&0&0\\0&0&2&0\\0&0&0&3\end{bmatrix} A= 000100020003


如果线性变换不是单位变换,比如说 T ( v ) = 3 v T(v)=3v T(v)=3v,应该对其做一些调整:
u = c 1 v 1 + ⋯ + c n v n 3 u = d 1 w 1 + ⋯ + d n w n u=c_1v_1+\cdots+c_nv_n\\ 3u=d_1w_1+\cdots+d_nw_n u=c1v1++cnvn3u=d1w1++dnwn文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-798099.html

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