C语言:编译和链接

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言:编译和链接。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一:翻译环境和运行环境

二:翻译环境

2.1预处理(预编译)

2.2编译

2.2.1 词法分析:

2.2.2语法分析

2.2.3语义分析

2.3 汇编

三:运行环境文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-798588.html


一:翻译环境和运行环境

在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。
第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
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二:翻译环境

那翻译环境是怎么将源代码转换为可执行的机器指令的呢?这里我们就得展开开讲解一下翻译环境所做的事情。
其实翻译环境是由编译和链接两个大的过程组成的,而编译又可以分解成:预处理(有些书也叫预翻译)、编译汇编三个过程。
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一个C语言的项目中可能有多个 .c 文 件⼀起构建,那多个 .c 文 件如何生成可执行程序呢?
多个.c文件单独经过编译出编译处理生产对应的目标文件。
注:在Windows环境下的目标文件的后缀是 .obj ,Linux环境下目标文件的后缀是 .o
多个目标文件和链接库⼀起经过链接器处理生成最终的可执行程序。
链接库是指运行时库(它是支持程序运行的基本函数集合)或者第三方库。
如果再把编译器展开成3个过程,那就变成了下面的过程:
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VS是集成开发环境,在VS中无法看见预处理,编译等中间文件。
但在Linux环境下,可以通过指令,看见预处理,编译等中间文件。

2.1预处理(预编译)

在预处理阶段,源文件和头文件会被处理成为.i为后缀的文件。
gcc 环境下想观察⼀下,对 test.c 文 件预处理后的.i文件,命令如下:
gcc -E test.c -o test.i
gcc test -E -o test.i
//两种均可以
//-E是表示让翻译到预处理就停止
//-o是让预处理的到的文件命名为test.i
预处理阶段主要处理那些源文件中#开始的预编译指令(在C语言中一般#开头的都在预处理进行)。比如:#include,#define,处理的规则如下:
将所有的 #define 删除,并展开所有的宏定义。
处理所有的条件编译指令,如: #if #ifdef #elif #else #endif 
处理#include 预编译指令,将包含的头文件的内容插入到该预编译指令的位置。这个过程是递归进行的,也就是说被包含的头文件也可能包含其他文件。
删除所有的注释
添加行号和文件名标识,方便后续编译器生成调试信息等。
或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使用。
经过预处理后的.i文件中不再包含宏定义,因为宏已经被展开。并且包含的头文件都被插入到.i文件
中。所以当我无法知道宏定义或者头文件是否包含正确的时候,可以查看预处理后的.i文件来确认,但比较遗憾的是,.i文件一般是作为临时文件的,最后会被系统直接删除,所以在文件夹中找不到,在VS这样的集成环境下是无法观察的,但在gcc下可以用命令观察到。

2.2编译

编译过程就是将预处理后的文件进行⼀系列的:词法分析、语法分析、语义分析及优化,生成相应的汇编代码文件。
编译过程的命令如下:
gcc -S test.i -o test.s
gcc test -S
//不写-o test.s默认生成的文件名也这个
对下面码进行编译的时候,会怎么做呢?假设有下面的代码
array[index] = (index+4)*(2+6);

2.2.1 词法分析:

将源代码程序被输入扫描器,扫描器的任务就是简单的进行词法分析,把代码中的字符分割成⼀系列的记号(关键字、标识符、字面量、特殊字符等)。
上面程序进行词法分析后得到了16个记号:
记号 类型
array 标识符
[ 左方括号
index 标识符
] 右方括号
= 赋值
{ 左圆括号
index 标识符
+ 加号
4 数字
} 右圆括号
* 乘号
{ 左方括号
2 数字
+ 加号
6 数字
} 右方括号

2.2.2语法分析

接下来语法分析器,将对扫描产生的记号进行语法分析,从而产生语法树。这些语法树是以表达式为节点的树。
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2.2.3语义分析

由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层面分析。编译器所能做的分析是语义的静态分
析。静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。这个阶段会报告错误的语法信息。
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2.3 汇编

汇编器是将汇编代码转转变成机器可执行的指令,每⼀个汇编语句几乎都对应⼀条机器指令。就是根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进行翻译,也不做指令优化。
汇编的命令如下:
gcc -c test.s -o test.o
2.4 链接
链接是⼀个复杂的过程,链接的时候需要把⼀堆文件链接在⼀起才生成可执行程序。
链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。
链接解决的是⼀个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。
比如:
在一个C的项目中有2个.c文件( test.c add.c ),代码如下:
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我们已经知道,每个源文件都是单独经过编译器处理生成对应的目文件。
test.c 经过编译器处理生成 test.o
add.c 经过编译器处理生成 add.o
我们在 test.c 的文件中使用了 add.c 文 件中的 Add 函数和 g_val 变量。
我们在 test.c 文 件中每⼀次使用  Add 函数和 g_val 的时候必须确切的知道 Add g_val 的地
址,但是由于每个文件是单独编译的,在编译器编译 test.c 的时候并不知道 Add 函数和 g_val
变量的地址,所以暂时把调用 Add 的指令的目标地址和 g_val 的地址搁置。等待最后链接的时候由链接器根据引用的符号 Add 在其他模块中查找 Add 函数的地址,然后将 test.c 中所有引用到
Add 的指令重新修正,让他们的目标地址为真正的 Add 函数的地址,对于全局变量 g_val 也是类
似的方法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位
前面我们非常简洁的讲解了⼀个C的程序是如何编译和链接,到最终生成可执行程序的过程。
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其实很多内部的细节无法展开讲解。比如:目标文件的格式elf,链接底层实现中的空间与地址分配,符号解析和重定位等,如果你有兴趣,可以看《程序的自我修养》⼀书来详细了解。

三:运行环境

1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载⼊必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。
3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用⼀个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程⼀直保留他们的值。
4. 终止程序。正常终⽌main函数;也有可能是意外终止。

到了这里,关于C语言:编译和链接的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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