用Threejs做一只会动的3D玉兔祝大家中秋快乐

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了用Threejs做一只会动的3D玉兔祝大家中秋快乐。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

       2022年中秋佳节即将来临,中秋节是我们国家的传统节日。在民间活动中,全国各地的老百姓通常会举行很隆重的活动来度过中秋节,通常比较见的就有赏灯、赏月、吃月饼、喝桂花酒、赏桂花等活动,而每年的中秋节都是天气比较凉爽的季节,人们刚刚经历了酷暑,转入梁秋。因而纷纷会选择走出户外,或与亲朋好友一起赏月,吃着月饼,甚至喝一壶桂花酒,不仅让彼此都放松了心情,同时增加了加强了家人的感情。

坚守

      不管在哪个行业,不管是什么原因,总有一些人不能跟家人在一起,可能是驻守边防的解放军军人,可能是在疫情中守卫人民健康的白衣天使,可能是我们身边城市的建设者-建筑工人,当然还有我们IT圈的兄弟姐们们,所有各行各业奋斗在一线不能跟家人相聚的劳动者们。大家都在为自己的梦想或者家人的梦想在前行。

       或许,开发的同学不能观看中秋晚会而选择在努力编码;或许,产品的同学还是费劲研究需求,希望这个版本能提高客户满意度,增加产品使用率;或许,测试的同学还在苦苦写着测试用例,在重复着回归,希望不带着BUG上线。这是技术人的坚守,或许大家都是默默无闻的人,只是千千万万个普通的劳动者。在这里,祝福所有坚守的劳动者,祝福他们的家庭幸福美满,身体健康。

技术人的快乐

1、中秋与玉兔

       中秋与玉兔往往会联系在一起,嫦娥仙子是大家都熟悉的神话故事人物,而在广寒宫嫦娥身边,陪着嫦娥的就是一只玉兔,所以玉兔通常也被给予了陪伴的意味。希望大家都可以多陪陪家人,老人。

2、3D玉兔

      下面使用Threejs绘制一只灵活的3D玉兔,话不多说,下面进入正题

3、环境说明

      需要准备Jquery.js Threejs OBJLoader.js

three 使用buffergeomerty 绘制一个动物,js,工作拾遗,threejs,3d

 4、创建一个html

      新建index.html,在index.html中引入相应的javascript资源。如下代码所示:

<script src="jquery-1.11.1.min.js"></script>
<script src="TweenMax.min.js"></script>
<script src="three.80.min.js"></script>
<script src="OBJLoader.js"></script>

5、定义Threejs的相关场景、相机等参数

场景和相机是Threejs里面非常重要的对象,想要展示3D效果,这些组件必不可少。

   var camera, scene, renderer, mouse, stats, geometry, shaderMaterial, mesh, clock;
	var isLoop;

	var objLoader;

	var targetArr = [];
	var particles = [];
	var positionAttribute;
	var MAX_COUNT = 60000;
	var time = 0;

	var utils = {
	  range : function(min, max){
		return min + (max -min) * Math.random();
	  }
	}

function init(group){
		camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.3, 1000);
		// camera.position.z = 1.2;
		// camera.position.y = 0.5;
		camera.position.z = 20;
		camera.position.y = 20;
		camera.lookAt(new THREE.Vector3())

		scene = new THREE.Scene();

		/*
		 mesh = group.children[0];
		 console.log(mesh.geometry);
		 mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
		 mesh.scale.set(10, 10, 10);
		 mesh.position.y = -1;

		 scene.add(group); */

		 mesh = group.children[0];
		 console.log(mesh.geometry);
		 mesh.material = new THREE.MeshBasicMaterial({wireframe: true, color : 0xffff00})
		 mesh.scale.set(120, 120, 120);
		 mesh.position.y = -15;

		 scene.add(group);


			// line material
		var material = new THREE.LineBasicMaterial({
				color: new THREE.Color("rgb(" + parseInt(0.2 * 255) + ", " + parseInt(0.3 * 255) + "," + parseInt(0.4 * 255) + ")"),
				blending: THREE.AdditiveBlending,
				depthTest: false,
				transparent: true,
				opacity: 0.8
			});


		var indices = [];

		var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
		var geometry = group.children[0].geometry;
		var positionArr = geometry.attributes.position.array;
		var positionCount = positionArr.length / 3;
		var scale = 180;
		var size = 0.1;

		for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
			var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);

			targetArr.push(pos);
		}

		for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
			var index = parseInt(targetArr.length * Math.random());
			var pos = targetArr[index];

			particles[ii] = new Particle(pos.x, pos.y, pos.z, ii, index);
		  
			if( Math.random() < 0.9){
			  particles[ii].updateTarget(true);
			}
			

			positions[6 * ii] = pos.x;
			positions[6 * ii + 1] = pos.y;
			positions[6 * ii + 2] = pos.z;

			positions[6 * ii + 3] = pos.x + utils.range(-size, size);
			positions[6 * ii + 4] = pos.y + utils.range(-size, size);
			positions[6 * ii + 5] = pos.z + utils.range(-size, size);
		}

		for(var ii = 0; ii < MAX_COUNT / 2; ii++){
			indices.push(2 * ii);
			indices.push(2 * ii + 1);
		}

		var geometry = new THREE.BufferGeometry();
		positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positions, 3)
		geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
		geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(new Uint16Array(indices), 1));

		var line = new THREE.LineSegments(geometry, material);
		line.position.set(5, -15, 0);
		scene.add(line);


		renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		renderer.setClearColor(0x000000);

		clock = new THREE.Clock();

		document.body.appendChild(renderer.domElement);
		document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
	}

6、定义玉兔并设置大小

      我们工作ObjLoaderjs来加载玉兔的模型,并在玉兔中心增加一只可爱的兔子,关键代码如下:

objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load("bunny.obj", onLoadObj);

var indices = [];

var positions = new Float32Array(MAX_COUNT * 3);
var geometry = group.children[0].geometry;
var positionArr = geometry.attributes.position.array;
var positionCount = positionArr.length / 3;
var scale = 180;
var size = 0.1;

for(var ii = 0; ii < positionCount; ii++){
	var pos = new THREE.Vector3(positionArr[3 * ii] * scale, positionArr[3 * ii + 1] * scale, positionArr[3 * ii + 2] * scale);

	targetArr.push(pos);
}

7、最终效果

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three 使用buffergeomerty 绘制一个动物,js,工作拾遗,threejs,3d

three 使用buffergeomerty 绘制一个动物,js,工作拾遗,threejs,3d

 写在最后

       最后祝大家中秋节快乐,花好月圆人团团圆,花长好,月长园,人长寿。最后附上动态的效果图,考验大家的眼神,能从以下的效果中看到两只兔子么?祝大家好事成双。

three 使用buffergeomerty 绘制一个动物,js,工作拾遗,threejs,3d

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-798740.html

到了这里,关于用Threejs做一只会动的3D玉兔祝大家中秋快乐的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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