Qt中的多线程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Qt中的多线程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Qt中的多线程


目录

1 为什么需要多线程
2 Qt中使用多线程的一些注意事项
3 QThread类
  3.1 QThread类的主要接口
  3.2 线程的优先级
4 通过继承QThread类实现多线程
5 从QObject类进行派生实现多线程
5 小结


1 为什么需要多线程

    在现代化的程序设计开发中,多进程、多线程是经常采用的设计方式。在Qt程序中,默认线程(主线程)为窗口线程,当Qt程序在某些情况下需要处理复杂逻辑的时候(比如需要较长时间的网络操作、耗时的数据处理等)可能会占用很长的时间,这时候可能会导致窗口线程响应缓慢(UI响应卡顿),这时候通过多线程设计让多个逻辑事件分配在多个线程中进行操作,并处理好多个线程间的同步与交互,就能极大的提升程序的用户体验和程序执行效率。

2 使用多线程的一些注意事项

    1、Qt中窗口所在的线程为默认主线程,窗口的事件处理和控件的数据更新在此线程进行。

    2、子线程和主线程之间的数据传递主要通过信号槽机制进行。
    3、子线程用于负责非UI部分的后台逻辑,不可操作窗口中的对象。


3 QThread类

    QThread类是Qt提供的一个不依赖于平台的多线程类。

    在使用时,通常会定义一个继承QThread类的自定义类,重定义虚函数run()的实现;用一个从该自定义类实例化的对象来管理一个线程;在主线程中通过对象的start()接口来启动线程(start()接口底层会调用run()实现);在run()实现中调用exit()或者quit()能够结束线程的事件循环,在主线程中调用terminate()可以强制结束线程。
    但也可以通过从QObject类进行派生的方式来实现多线程,这种方式使用起来会更加灵活,但是在代码实现上会更复杂一些。

3.1 QThread类的主要接口

    QThread类是继承自QObject类的,其中主要的一些接口如下:

        1、[公共函数] 判断线程是否结束:bool isFinished()
        2、[公共函数] 判断线程是否正在运行:bool isRunning()
        3、[公共函数] 获得线程的优先级:Priority priority()
        4、[公共函数] 设置线程的优先级:void setPriority(Priority priority)
        5、[公共函数] 退出事件循环:void exit(int returnCode = 0)
        6、[公共函数] 阻塞线程执行直到线程结束,或者time 毫秒:void wait(unsigned long time)
        7、[公共槽函数] 退出线程事件循环:void quit()
        8、[公共槽函数] 根据priority,开始调度、执行线程:void start(Priority priority)
        9、[公共槽函数] 终止线程:void terminate()
        10、[信号] 在线程快结束完成时发射:void finished()
        11、[信号] 在线程调用run()实现前发射:void started()
        12、[静态公共函数] 获得系统可运行的线程的数量:int idealThreadCount()
        13、[静态公共函数] 强制当前线程休眠msecs:int msleep(unsigned long msecs)
        14、[静态公共函数] 强制当前线程休眠secs:int sleep(unsigned lon文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-798865.html

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