pygame学习(三)——支持多种类型的事件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了pygame学习(三)——支持多种类型的事件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

pygame学习(三)——支持多种类型的事件,pygame,pygame,学习,python

大家好!我是码银🥰

欢迎关注🥰:

CSDN:码银

公众号:码银学编程

实时事件循环

为了保证程序的持续刷新、保持打开的状态,我们会创建一个无限循环,通常使用的是while语句,while True:只要while条件保持为真,while语句块中的代码就会重复地执行。

在游戏或图形应用程序中,事件处理是非常关键的。用户可能会进行各种操作,如点击、按键、移动鼠标等,这些都需要被捕获并相应地处理。为了获取这些事件并进行处理,我们会使用这个语句:pygame.event.get()。

pygame.event.get()这段代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,我们使用一个for循环来遍历该列表:for event in pygame.event.get():

while True:
    for event in pygame.event.get():

下面就可以把各个事件“塞”到这个循环里面了:

QUIT事件

 程序必须响应的最常见的事件是QUIT, 当用户关闭窗口的时候会发生该事件(我相信没有人不会用到关闭窗口的“X”吧😆)。

pygame学习(三)——支持多种类型的事件,pygame,pygame,学习,python

 正确的代码如下:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

也可以这么写:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()

 sys.exit()是python的退出程序,以达到关闭窗口的作用。

在我刚学习这个部分的时候,我就在想凭什么点了x后就一定要关闭程序呢?

看一下:

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

screen_width=500
screen_height=400
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print("1")

pygame学习(三)——支持多种类型的事件,pygame,pygame,学习,python我每按一次“叉叉”就会输出一个“1”,关不了根本关闭不了,要是游戏这么写,想结束这个游戏可费老劲了😂,所以一定要注意书写代码的正确性哦❤️‍🔥

当然 “print("1")” 也可以换成其他的代码,比如是一个打开另一个窗口的代码(询问一下“您是否要关闭本窗口?”)。

键盘事件

KEYUP:当用户释放键盘上的任意键时,会触发此事件(只要你不松手,你就是安全的😎)。

KEYDOWN :当用户按下键盘上的任意键时,会触发此事件(碰上了,契约就达成了,该松手松手吧🤭)。

这里也是一个退出程序,不过多加了一个“ESCAPE”键,也能触发关闭窗口结束程序的效果。 

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit()

再比如,下面这段代码 使用了“ESC”、“1”、“2”、“3”、“4”、“Enter”键。

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit()
            elif event.key == pygame.K_1:
                trivia.handle_input(1)
            elif event.key == pygame.K_2:
                trivia.handle_input(2)
            elif event.key == pygame.K_3:
                trivia.handle_input(3)
            elif event.key == pygame.K_4:
                trivia.handle_input(4)
            elif event.key == pygame.K_RETURN:
                trivia.next_question()

鼠标事件

MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,会触发此事件。

MOUSEMOTION事件的相关属性及其含义:

  • event.pos:返回鼠标的当前位置,是一个包含两个元素的元组,表示鼠标在窗口中的x和y坐标,相对于窗口左上角的距离。
  • event.rel:返回鼠标的相对移动距离,也是一个包含两个元素的元组,表示鼠标在x和y方向上的移动距离,相对于上一次事件的位置。
  • event.buttons:返回一个三元组,表示当前鼠标按钮的状态。每个元素的值是0或1,表示对应按钮是否被按下。对于左键、中键和右键,分别对应于三元组中的第1、2和3个元素。如果某个按钮被按下,则对应位置的值为1,否则为0。

下面是示例代码:

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

screen_width=500
screen_height=400
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:  # 检查鼠标移动事件
            x, y = event.pos  # 获取鼠标位置
            print(f"鼠标位置:({x}, {y})")
    pygame.display.update()

MOUSEBUTTONDOWN:当用户按下鼠标按钮时,会触发此事件。

MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,会触发此事件。

pygame学习(三)——支持多种类型的事件,pygame,pygame,学习,python

小结

Pygame支持多种类型的事件,包括鼠标移动、鼠标按键按下和释放、键盘按键按下和释放、游戏退出等。这些事件可以用于控制游戏的行为和响应用户的输入。以下是一些pygame支持的主要事件:

  1. QUIT:当用户关闭pygame窗口时,会触发此事件。
  2. ACTIVEEVENT:当窗口从最小化状态恢复或变为活动窗口时,会触发此事件。
  3. KEYDOWN:当用户按下键盘上的任意键时,会触发此事件。
  4. KEYUP:当用户释放键盘上的任意键时,会触发此事件。
  5. MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,会触发此事件。
  6. MOUSEBUTTONDOWN:当用户按下鼠标按钮时,会触发此事件。
  7. MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,会触发此事件。
  8. JOYAXISMOTION:当游戏控制器上的轴移动时,会触发此事件。
  9. JOYBALLMOTION:当游戏控制器上的球体移动时,会触发此事件。
  10. JOYHATMOTION:当游戏控制器上的操纵杆移动时,会触发此事件。

这些事件可以用于各种游戏逻辑,例如响应按键输入、处理游戏状态、控制动画等。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-799320.html

到了这里,关于pygame学习(三)——支持多种类型的事件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Pytorch】学习记录分享2——Tensor基础,数据类型,及其多种创建方式

    pytorch 官方文档 1. 创建 Creating Tensor: 标量、向量、矩阵、tensor 2. 三种方法可以创建张量,一是通过列表(list),二是通过元组(tuple),三是通过Numpy的数组(array),基本创建代码如下: 张量相关属性查看的基本操作,后期遇到的张量结构都比较复杂,难以用肉眼直接看出,因此

    2024年02月04日
    浏览(38)
  • Python版基于pygame的玛丽快跑小游戏源代码,玛丽冒险小游戏代码,支持双人模式

    基于pygame的玛丽快跑小游戏源代码,玛丽冒险小游戏代码,支持双人模式 按空格进入单人模式,按‘t’进入双人模式,双人模式下玛丽1采用空格键上跳,玛丽2采用方向上键上跳。 完整代码下载地址:Python版基于pygame的玛丽快跑小游戏源代码 完整代码下载地址:Python版基于

    2024年02月11日
    浏览(40)
  • Python学习笔记-Pygame

    目录 一、Pygame概述 1.安装Pyganme 2.Pygame常用模块介绍 2.1 display模块常用方法 2.2 pygame.event模块常用方法 2.3 Surface对象的常用方法 二、问题汇总 1.窗体问题 1.1 添加死循环之后出现窗体未响应。 记述关于Pyganme开发的基本知识。 Pygame是跨平台的python模块,转为电子游戏设计(包含

    2024年02月09日
    浏览(88)
  • Python拼图游戏源代码,可定制拼图图片,支持多种难度,可九宫格、十六宫格、二十五宫格

    配置环境 安装pygame模块 pip install pygame 引入资源 将照片,添加到resources/pictures路径下 照片.jpg格式 主函数代码 pintu.py 一个配置文件cfg,一个资源路径resources,存放字体和图片。 主函数代码放在这里: 1、定义四个可移动函数,在存在空格的情况下,允许向空格的方向移动。

    2024年02月12日
    浏览(46)
  • 论文精讲 | 基于昇思MindSpore打造首个深度学习开源视频压缩算法库OpenDMC,支持跨平台和多种评价指标

    论文标题 OpenDMC: An Open-Source Library and Performance Evaluation for Deep-learning-based Multi-frame Compression 论文来源 ACM MultiMedia 论文链接 https://www.acmmm2023.org/open-source-program/ 代码链接 https://openi.pcl.ac.cn/OpenDMC/OpenDMC 昇思MindSpore作为开源的AI框架,为产学研和开发人员带来端边云全场景协同、

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • 学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(一)

    Pygame是一组Python用于编写视频游戏的模块。Pygame在优秀的SDL库上添加了功能。可以让我们使用python语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序,并且Pygame是高度可移植的,几乎可以在所有平台和操作系统上运行。 官方文档 函数名称 作用 返回值 pygame.display.init() 初始化展示模块

    2024年02月02日
    浏览(36)
  • 学习 Python 之 Pygame 开发坦克大战(二)

    坦克大战游戏包含很多个物体,现在要对这些物体进行总结 类名 包含的操作 包含的属性 敌方坦克类 射击,移动,显示 生命,速度,伤害,方向,类型 我方坦克类 射击,移动,显示 生命,速度,伤害,方向,装甲,等级 子弹类 移动,显示 方向,伤害,发射源,速度 墙壁

    2024年02月02日
    浏览(40)
  • Python 学习之路:python3中pygame解决中文显示

            这篇文章主要介绍python3中pygame解决中文显示问题,通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下。   1.实例代码展示: 2.实例运行效果: 3.路径和字体设置:         需要自己下载好字体,放置一个指定

    2024年02月11日
    浏览(30)
  • Pygame第六课:事件

    目录 一、获取读取事件 1.1 获取事件 1.2 读取事件 二、判断反应 三、各个事件精讲 3.1 键盘事件 3.1.1 按下键盘 3.1.2 释放键盘 3.1.3 各个常用按键事件对照表 3.2 鼠标事件 3.2.1 获取事件 3.2.2 精确哪一个按键(左键或右键) 3.2.3 获取鼠标位置 3.3 pygame.QUIT事件 3.3.1 什么是

    2024年02月04日
    浏览(30)
  • python | 基础学习(六)pygame游戏开发:飞机大战

    pygame 模块,转为电子游戏设计 $ sudo pip3 install pygame windows: pip install pygame (1)新建项目 飞机大战 (2)新建文件 pygame.py (3)建立游戏窗口: ①pygame的初始化和退出 pygame.init() :导入并初始化所有pygame模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法。 pygame.quit() :卸载所有

    2024年02月08日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包