1.display:
2.bfc:
Bfc是块级格式化上下文 子元素不受外界影响 有自己的渲染规则 比如说:计算高度的时候浮动元素的高度也会计算在内
怎样触发BFC
绝对定位以及固定定位 flex布局 display不是none的情况 overflow:hidden
总结:
BFC就是一个块级元素,块级元素会在垂直方向一个接一个的排列
BFC就是页面中的一个隔离的独立容器,容器里的标签不会影响到外部标签
垂直方向的距离由margin决定, 属于同一个BFC的两个相邻的标签外边距会发生重叠
计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算
BFC解决了什么问题
1.使用Float脱离文档流,发生高度塌陷
<div class="container">
<div class="box"></div>
<div class="box"></div>
</div>
可以看到上面效果给box设置完float结果脱离文档流,使container高度没有被撑开,从而背景颜色没有颜色出来,解决此问题可以给container触发BFC,上面我们所说到的触发BFC属性都可以设置。
2.Margin边距重叠
可以看到上面我们为两个盒子的margin外边距设置的是10px,可结果显示两个盒子之间只有10px的距离,这就导致了margin塌陷问题,这时margin边距的结果为最大值,而不是合,为了解决此问题可以使用BFC规则(为元素包裹一个盒子形成一个完全独立的空间,做到里面元素不受外面布局影响),或者简单粗暴方法一个设置margin,一个设置padding。
<div class="container">
<div class="box"></div>
<p><div class="box"></div></p>
</div>
包裹了一个p标签
3.两栏布局
可以看到上面元素,第二个div元素为300px宽度,但是被第一个div元素设置Float脱离文档流给覆盖上去了,解决此方法我们可以把第二个div元素设置为一个BFC。
也就是给第二个元素设置display:flex即可
<style> div { width: 200px; height: 100px; border: 1px solid red; } </style>
<body> <div style="float: left;"> 两栏布局两栏布局两栏布局两栏两栏布局两栏布局 </div>
<div style="width: 300px;display:flex;"> 我是蛙人,如有帮助请点个赞助个赞叭,如有帮助请点个赞叭,如有帮助请点个赞叭,如有帮助请点个赞叭 </div> </body>
3.如何自适应?栅栏格式
4.vue2 vue3 $set
5.nexttick 当数据更新了,在dom中渲染后,自动执行该函数,
因为vue更新dom是异步执行的。当修改数据的时候 vue会开启一个异步队列 视图不会第一时间就进行更新 而是等所有异步队列数据都变化完毕 才会进行统一更新
如果想要在修改数据后立刻得到更新后的DOM结构,可以使用Vue.nextTick()
什么时候使用它呢?
Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中不然会报错。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载已完成。
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更改数据后当你想立即使用js操作新的视图的时候需要使用它。 比如说 数据改变后重新获取焦点
现在有一个场景就是有一个div 使用v-if来判断它是否出现 点击一个按钮 v-if的值会改变 变成true的时候 div出现 并获取input框中的值, 如果v-if的值是 false,直接去获取div内容是获取不到的,因为此时div还没有被创建出来,那么应该在点击按钮后,改变v-if的值为 true,div才会被创建,此时再去获取,
可以使用这个函数
因为获取值的时候想要实现的效果就是 输入框一出现就自动获取焦点 并拿到里面的值。this.$refs.inputTitle.focus()不在外面嵌套$nextTick,就会出错, 因为vue是在执行完函数时候判断数据是否改变 在进行重新获取焦点 也就是说函数执行完之后input框才可见 然后获取焦点是在函数内执行的。
所以就要使用nexttick函数。因为nexttick方法是在渲染完页面之后这才执行的 就可以正常获取焦点了
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6.判断数据类型
instanceof. 值返回true false 判断引用数据类型
const arr = [1, 2, 3]
console.log(arr instanceof Array) // true
Typeof 判断基本数据数据类型
console.log(typeof undefined); // "undefined"
console.log(typeof null); // "object"
console.log(typeof {}); // "object"
console.log(typeof []); // "object"
console.log(typeof NaN); // "number"
Object.prototype.tostring() 都可以
7.内存泄漏
内存泄漏是指不再用到的内存,没有及时释放。既不能使用,又不能回收。
导致内存泄漏的几种常见情况:
- 1.意外形成全局变量
解决方法:加上 ‘use strict’ 启用严格模式来避免这类问题, 严格模式会阻止你创建意外的全局变量. - 2.闭包
解决方法:在函数外部定义事件处理函数,解除闭包。或在闭包中,删除没用的属性以减少对内存的消耗。或在外部函数中删除对DOM的引用。 - 3.清除页面dom元素时,dom元素绑定的事件未解绑
解决办法:手工移除事件。 - 4.循环引用
function fn() {
var a = {};
var b = {};
a.pro = b;
b.pro = a;
}
fn();
解决办法:手工解除循环引用。
- 5.未清除的计时器或延时器
解决办法:clearTimeout(),clearInterval()。
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1.说一说设计模式
单例模式:
指在内存中只会创建并且只创建一次对象的设计模式,在程序中多次使用一个对象,并且作用相同的时候,为了防止频繁的创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序只在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一个单例对象。
有两种类型;懒汉式和饿汉式
- 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象
- 饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,等待被程序使用
场景例子:
1 资源共享: 当系统中的多个部分需要共享某个资源时,使用单例模式可以确保该资源只被创建一次,避免资源浪费。
- 日志记录: 在需要记录日志的系统中,单例模式可以确保只有一个日志实例,以便集中管理日志信息。
使用闭包实现一个单例模式:
在这个示例中,Logger是一个立即执行函数,返回一个包含createInstance方法的对象。getInstance方法用来创建并返
回单例实例。在第一次调用getInstance时,会创建一个实例并将其存储在instance变量中,后续调用则直接返回这个实例。
这种方式使用了闭包来维护实例,并且只暴露了一个公共的访问点getInstance来获取这个实例。
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖模式,当一个对象的状态发生改变的时候,所有的依赖于他的对象都得到通知并被自动更新
主要用来解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作
观察者模式的应用:
- 事件处理: 在前端开发中,观察者模式常用于事件处理。DOM元素的事件监听机制本质上就是观察者模式的应用。
- 消息订阅与发布:不同模块可以订阅感兴趣的消息,当消息发布时,所有订阅者都会收到通知。
- 数据绑定: 一些现代的前端框架,如Vue和React,采用了观察者模式用于数据绑定。当数据发生变化时,与之相关联的视图会自动更新。
- 异步编程中的回调: 观察者模式也可以用于处理异步编程中的回调。当异步操作完成时,通知所有相关的观察者执行相应的操作。
所有对象都有原型吗?
不是的,大多数对象都有原型。
然而,有一些对象例外,它们并不具有原型。
一个典型的例子是Object.prototype。Object.prototype 是原型链的最顶层,它本身不再继承其他对象,因此不具有原型。其他一些例外对象包括null和undefined。它们也没有原型,因为它们不是实例对象,它们是原始值。
常见的this指向:
- 全局作用域中或者普通函数中this指向全局对象window
- 立即执行函数this必定指向window
- 定时器this指向window
- 事件中this指向事件源对象
- 方法中谁调用就指向谁
- 构造函数中this指向对象实例
1.全局作用下默认绑定window 全局作用下独立调用函数绑定window
2.隐式绑定:对象內调用方法 谁调用就指向谁
let obj = {
name: 'obj',
foo: function () {
console.log(this); //this指向obj
}
}
obj.foo()
===================
let obj = {
name: 'obj',
foo: function () {
console.log(this); //obj
function test() {
console.log(this); //window 为什么? 因为test独立调用
}
test()
} } obj.foo()
===================
隐式丢失
let obj = {
name: 'obj',
foo: function () {
console.log(this); //window 为什么不是obj? bar拿到obj.foo的引用,然后在全局下独立调用
} }
let bar = obj.foo
bar()
=======
3.显式绑定
call、apply、bind bind返回一个新函数,新函数指向绑定的对象,旧函数不会
4、new绑定
this指向函数实例化之后的对象
绑定规则优先级:
new绑定 > 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定
深浅拷贝:
从上图发现,浅拷贝和深拷贝都创建出一个新的对象,但在复制对象属性的时候,行为就不一样
浅拷贝只复制属性指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存,修改对象属性会影响原对象
// 浅拷贝
const obj1 = {
name : 'init',
arr : [1,[2,3],4],
};
const obj3=shallowClone(obj1) // 一个浅拷贝方法
obj3.name = "update";
obj3.arr[1] = [5,6,7] ; // 新旧对象还是共享同一块内存
console.log('obj1',obj1) // obj1 { name: 'init', arr: [ 1, [ 5, 6, 7 ], 4 ] }
console.log('obj3',obj3) // obj3 { name: 'update', arr: [ 1, [ 5, 6, 7 ], 4 ] }
但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象
// 深拷贝
const obj1 = {
name : 'init',
arr : [1,[2,3],4],
};
const obj4=deepClone(obj1) // 一个深拷贝方法
obj4.name = "update";
obj4.arr[1] = [5,6,7] ; // 新对象跟原对象不共享内存
console.log('obj1',obj1) // obj1 { name: 'init', arr: [ 1, [ 2, 3 ], 4 ] }
console.log('obj4',obj4) // obj4 { name: 'update', arr: [ 1, [ 5, 6, 7 ], 4 ] }
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小结
前提为拷贝类型为引用类型的情况下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-799321.html
- 浅拷贝是拷贝一层,属性为对象时,浅拷贝是复制,两个对象指向同一个地址
- 深拷贝是递归拷贝深层次,属性为对象时,深拷贝是新开栈,两个对象指向不同的地址
← == 和 ===区别,分别在什么情况使用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-799321.html
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