1. 概念
就是保存存档和读取存档。
分为两部分,存储和读取,先看存储在看读取
2. 存储
PlayerPrefs 是unity提供可以存储和读取玩家数据的公共类
2.1 存到内存当中
2.2 存到硬盘当中
2.3 局限性
2.4 相同键会覆盖
上面定义过 PlayerPrefs.SetInt(“myAge”,18)
后面再定义PlayerPrefs.SetFloat(“myAge”,20.2f)
后面进行读取int型 myAge时,会变成默认值0
3.读取
3.1 int型
打印结果 0 和 100
3.2 float型
3.3 string型
3.4 判断数据是否存在
4. 删除数据
5. 存储位置
6. 反射
6.1 判断一个类型的对象是否可以让另一个类型为自己分配空间
1)父类装子类
2)是否可以从一个类型的对象为自己分配空间
创建两个有继承关系的类
6.2 通过反射获得泛型类型
7 数据管理类
单例模式适合管理类
创建管理类
测试类
7.1 存储
7.1.1 获取传入数据的所有字段
7.1.2 定义一个key的规则
7.1.3 遍历字段获得key
获得了对应的key
7.1.4 声明私有方法进行存储
7.2 读取
不需要在外部创建对象,然后传入函数
由函数直接返回对象,让外部少写一行代码
8 List数据类型存储
通过IList 父类进行类型判断,因为List需要泛型定义,不确定
9 Doctionary数据类型
和List一样,因为Dictionary的泛型不清楚,通过获得其父类获得object
通过增加"key" 和 "value"来分别存储一对键值对
10 自定义类成员
11 读取常用数据类型
11.1 获得一个数据
根据字段类型 来判断 根据哪个API判断
11.2 SaveData函数
函数说明在 7.2
12 读取List数据类型
13 读取Dictionary数据类型
14.读取自定义类型
修改游戏逻辑读取存档
执行
在执行save方法的时候,进行存盘
15. 数据存储的位置
16.数据加密思路
16.1 找不到
16.2 看不懂
16.3 解不出
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-799432.html
16.4 PlayerPrefs尝试加密
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-799432.html
到了这里,关于Unity3D学习之数据持久化——PlayerPrefs的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!