第二百六十九回

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第二百六十九回。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


我们在上一章回中介绍了Card Widget相关的内容,本章回中将介绍国际化设置.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

第二百六十九回,一起Talk Flutter吧,移动开发Flutter

概念介绍

我们在这里说的国际化设置是指在App设置相关操作,这样可以让不同国家的用户使用App时呈现不同的语言。总之,就是通过相关的操作,让App支持多个国家的语言。

设置方法

对多国语言的设置是通过MaterialApp组件完成的,该组件提供了相关的属性来控制App支持的语言,这些属性如下:

  • locale属性:用来控制当前App中使用的语言,如果不设置默认是手机系统语言;
  • localizationsDelegates属性:用来存放App支持的多国语言包,如果不设置默认只有en-US一种语言包;
  • supportedLocales属性:用来控制App支持的语言种类;
    这三个属性中,常用的是最后两个属性,而且如果想让App实现国际化时,这两个属性必须要设置。第一个属性通常不设置,也就是让App使用当前手机系统中设置的语言,
    不过我们可以通过它手动设置App的语言,这样在程序中调试其它语言时不需要切换手机系统中的语言,直接在App中调试就可以。

示例代码

return MaterialApp(
  //locale属性可以手动指定当前app使用的语言和地区,如果不指定,默认为跟随系统语言
  // locale: Locale('zh','CN'),
  locale: Locale('es'),
  localizationsDelegates: [
    //添加自己定义的多语言文字
    AppLocalizations.delegate,
    //添加这三个delegate后界面上的文字就会自动适配手机当前的语言
    //这三个库包含系统自带组件中使用的文字,比如日期组件中的年月日
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
  ],
  //添加多国语言和语言对应的地区,IOS的版本在info.plist中添加
  supportedLocales: [
    Locale('en',"US"),
    Locale('zh',"CN"),
    Locale('es'),
  ],
);

上面的示例代码是在MaterialApp组件中进行的,我们只列出了核心代码,其它代码省略了,大家可以到Github上main.dart文件中查看完整的代码。我们对代码中
的相关内容做一些解释,以方便大家了解国际化相关的内容;

  • locale属性的类型是Locale,可以使用两个参数或一个参数的构造方法来创建该类的对象,第一个参数表示语言的代码(languageCode),第二个参数表示语言所
    在地区的代码(countryCode),比如zh有CN,HK,TW三种地区代码,CN就是我们常见的简体中文,另外两个地区使用的是繁体中文;
  • localizationsDelegates属性是List类型,我们可以在里面添加多种语言包,示例代码中的第一个语言包是我们自定义的语言包,剩下的三个语言包是系统
    自带的语言包,通常在App中必须添加这三个语言包,如果我们的App中使用了系统组件中的文字,那么就会使用这三个包中的内容。如果不添加系统提供的包,程序编译
    时可以通过,但是到运行时找不到包中的内容就会出现异常。常见的是日期和时间组件中的"年月日"和"时分秒"这些文字。
  • 使用系统提供的语言包时需要添加这些包的依赖:在pubspec.yaml文件中添加以下内容:
    dependencies:
    #添加国际化相关内容,添加完后IDE会在窗口上方自动弹出flutter命令,选择pub get就可以添加依赖
    #或者是在终端中执行flutter命令,该依赖主要更新了Dart_Packages.xml文件中的内容
    flutter_localizations:
    sdk: flutter
  • 自定义语言包的内容就是我们自己在App中添加的文字,关于创建自定义的语言包的内容在后面章回中介绍;
  • 我们可以使用代码来验证,App支持的语言和地区,以及App当前的语言,代码如下:
//获取App当前的语言设置
Locale _locale = Localizations.localeOf(context);
Text("language code: ${_locale.languageCode}"),
Text("country code: ${_locale.countryCode}"),
//显示App支持的所有语言
Text("local all: ${_locale.toString()}"),
//使用自定义语言包中的文字:helloWorld
Text("test localization: ${AppLocalizations.of(context)!.helloWorld}"),

内容总结

上面小节的内容比较零散,我们将总结一下如何给App设置国际化相关的内容,以便让大家更好地理解国际化相关的内容:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-799674.html

  1. 在yaml配置文件添加系统语言包的依赖;
  2. 在MaterialApp中设置App包含的语言包和支持语言;
  3. 在App中使用语言包中的内容,主要是自定义语言包中的内容;
    看官们,关于"国际化设置"相关的内容就介绍到这里,欢迎大家在评论区交流与讨论!
    IOS需要专门添加:打开xcode,info.plis,右键add row,在弹出窗口中选择Locationxxx,输入后会自动匹配。然后在该项目中再添加行,选择es,ch国家语言。

到了这里,关于第二百六十九回的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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