flutter 中的动画详解 全网最全 动画一篇搞定 一万四千字

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了flutter 中的动画详解 全网最全 动画一篇搞定 一万四千字。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

flutter 动画,Flutter 进阶,flutter,nginx,运维

学习 Flutter 中的动画和过渡是构建流畅用户界面的关键部分之一。这里我整理了一个主要的学习路径,可以帮助你逐步掌握 Flutter 中的动画和过渡技术,希望能够帮助到你


一、 基础概念

开始之前,了解一些基本的动画和过渡概念是很重要的。学习什么是动画、过渡,以及它们在用户体验中的作用。

动画: 动画是指在一段时间内,将元素从一个状态平滑地过渡到另一个状态的过程。在用户界面中,动画可以使元素的变化显得更加生动和平滑,提升用户体验。例如,一个按钮的颜色从一种颜色过渡到另一种颜色,或者一个图标从一个位置平滑地移动到另一个位置,都是动画的例子。

过渡: 过渡是指从一个视觉状态到另一个视觉状态的平滑过程。过渡通常用于在用户界面之间切换或改变元素的状态时,使这些改变看起来更加自然和流畅。过渡可以是视觉效果,例如渐变、旋转、缩放等,也可以是元素之间的切换效果,如页面之间的过渡效果。

动画类型: 在 Flutter 中,有多种类型的动画,包括:

  • 隐式动画:当属性的值发生变化时,自动产生过渡效果,无需显式编写动画代码。
  • 显示动画:手动控制动画的进程,使用 AnimationAnimationController 来管理动画的状态。
  • 过渡动画:在页面切换或视觉元素之间进行平滑的过渡效果,如 Hero 过渡。
  • 手势动画:响应用户手势事件(如拖拽、缩放等)来触发动画效果。
  • 自定义动画:使用 CustomPainter 自绘图形、路径和动画效果,创建高度自定义的动画。

动画曲线和插值: 动画曲线和插值决定了动画的速度和变化率。曲线描述了动画值随时间的变化情况,插值定义了从起始值到结束值的过程中值的变化方式。在 Flutter 中,你可以通过 Curves 类使用内置的曲线,也可以使用 Tween 类来定义插值。

动画性能和优化: 在创建动画时,性能是一个重要的考虑因素。不合理的动画设计可能会导致应用性能下降。因此,优化动画的重绘范围、帧率和重复渲染等方面的技巧都是学习的一部分。

了解这些基础概念将为你进一步深入学习 Flutter 中的动画和过渡提供坚实的基础。在掌握这些概念后,你将能够更好地理解不同类型的动画和过渡效果,并能够更轻松地应用它们来创造出令人愉悦的用户界面。

二、 隐式动画

隐式动画(Implicit Animations)是 Flutter 中一种简单的动画形式,它通过属性的变化自动产生平滑的过渡效果,而无需显式编写大量的动画代码。这使得创建基本的动画效果变得非常容易。

在隐式动画中,你只需要改变小部件的属性值,例如颜色、位置、透明度等,Flutter 会自动在这些属性值之间创建平滑的过渡效果,以达到动画的效果。以下是隐式动画的一些常见用例和属性:

  1. AnimatedContainer: 当你改变 AnimatedContainer 的属性(如 colorwidthheightalignment 等),它会在这些属性之间产生平滑的过渡。
AnimatedContainer(
  duration: Duration(seconds: 1),
  color: _isBlue ? Colors.blue : Colors.red,
  width: _isExpanded ? 200.0 : 100.0,
  height: _isExpanded ? 200.0 : 100.0,
  child: YourChildWidget(),
);
  1. AnimatedOpacity: 通过改变 AnimatedOpacityopacity 属性,你可以创建一个透明度的平滑过渡。
AnimatedOpacity(
  duration: Duration(seconds: 1),
  opacity: _isVisible ? 1.0 : 0.0,
  child: YourChildWidget(),
);
  1. AnimatedPositioned: 使用 AnimatedPositioned 来创建小部件位置的平滑过渡。
Stack(
  children: [
    AnimatedPositioned(
      duration: Duration(seconds: 1),
      left: _isLeftAligned ? 0 : 100,
      top: _isTopAligned ? 0 : 100,
      child: YourChildWidget(),
    ),
  ],
);
  1. 其他隐式动画: 还有许多其他隐式动画小部件,如 AnimatedPaddingAnimatedAlignAnimatedDefaultTextStyle 等,它们都遵循类似的原则,通过改变属性来自动产生过渡效果。

隐式动画是学习动画的很好起点,它可以让你快速了解如何在 Flutter 中创建简单的平滑过渡效果。然而,对于更复杂的动画需求,你可能需要使用显示动画(使用 AnimationAnimationController)或自定义动画来更精细地控制动画的过程。

三、 显示动画

显示动画(Explicit Animations)是一种在 Flutter 中手动控制的动画形式,使用 AnimationAnimationController 来实现。相比隐式动画,显示动画提供了更大的灵活性,使你能够更精确地控制动画的进程、效果和交互。

以下是显示动画的主要概念和步骤:

1. Animation 和 AnimationController:

  • AnimationController 是一个控制动画的类,它管理动画的状态,如开始、停止、正向或反向播放等。
  • Animation 表示动画的当前状态,它是一个在指定范围内的可变值。动画的值会随时间变化,可以用于控制 UI 元素的属性,从而创建动画效果。

2. Tween: Tween 是一个用于定义动画插值的类,它将动画的输入范围映射到输出范围。例如,你可以使用 Tween 将动画的值从0映射到1,或从一个起始值映射到一个结束值。

3. 监听动画的值: 你可以通过监听 Animation 的值变化来更新 UI 元素,以实现动画效果。例如,你可以使用 AnimatedBuilder 将小部件与 Animation 关联,使小部件在动画值变化时重建。

AnimationController controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: Duration(seconds: 2),
);

Animation<double> animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller);

controller.forward(); // 启动动画

// 使用 AnimatedBuilder 监听动画值变化
AnimatedBuilder(
  animation: animation,
  builder: (context, child) {
    return Opacity(
      opacity: animation.value,
      child: YourChildWidget(),
    );
  },
);

4. Curves 和动画曲线: 通过使用 Curves 类,你可以定义动画的变化速率,从而影响动画效果的感觉。例如,你可以使用 Curves.easeInOut 来创建一个先加速后减速的动画曲线。

5. 动画状态监听: AnimationController 提供了许多回调方法,例如 addStatusListener,可以监听动画的状态变化(如动画开始、结束、反向等)。

controller.addStatusListener((status) {
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    // 动画完成
  } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
    // 动画反向播放完成
  }
});

显示动画适用于需要更精细控制和定制动画效果的情况,如在用户交互时触发动画、创建复杂的动画序列等。然而,对于一些基本的平滑过渡效果,隐式动画可能更加方便。

四、 过渡

过渡(Transitions)是指在用户界面中,从一个状态到另一个状态的平滑变化过程。在 Flutter 中,过渡通常涉及到在 UI 元素之间创建动画效果,以实现用户界面的转换。过渡可以在页面之间切换时产生平滑的效果,也可以在单个小部件内部改变属性时产生效果。

以下是一些常见的过渡场景和如何实现它们的示例:

1. 页面过渡: 页面过渡是在不同的屏幕之间创建平滑效果的方式。Flutter 提供了 PageRouteBuilder 来帮助你自定义页面过渡。

class CustomPageRoute<T> extends PageRoute<T> {
  // 实现页面过渡效果
}

Navigator.of(context).push(CustomPageRoute(builder: (context) => NextScreen()));

2. Hero 过渡: Hero 过渡用于在两个页面之间平滑地传递共享元素。例如,在一个页面中点击一个图标,可以使用 Hero 过渡将图标从当前页面过渡到目标页面。

class FirstPage extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: () {
        Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
          builder: (context) => SecondPage(),
        ));
      },
      child: Hero(
        tag: 'iconTag',
        child: Icon(Icons.star),
      ),
    );
  }
}

class SecondPage extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Hero(
          tag: 'iconTag',
          child: Icon(Icons.star),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 小部件内部属性过渡: 你也可以在单个小部件内部改变属性以实现过渡效果,如改变颜色、位置、大小等。

class PropertyTransitionWidget extends StatefulWidget {
  
  _PropertyTransitionWidgetState createState() => _PropertyTransitionWidgetState();
}

class _PropertyTransitionWidgetState extends State<PropertyTransitionWidget> {
  double _width = 100.0;

  void _toggleSize() {
    setState(() {
      _width = _width == 100.0 ? 200.0 : 100.0;
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _toggleSize,
      child: AnimatedContainer(
        duration: Duration(seconds: 1),
        width: _width,
        height: 100.0,
        color: Colors.blue,
      ),
    );
  }
}

过渡在改善用户界面的流畅性和用户体验方面起着关键作用。无论是页面切换、共享元素传递还是在小部件内部的属性变化,通过适当地应用过渡效果,你可以为你的应用带来更加生动和自然的感觉。

五、 手势动画

手势动画(Gesture-based Animations)是一种通过响应用户手势事件来触发和控制动画效果的技术。在 Flutter 中,你可以使用 GestureDetector 和其他手势识别器来捕获用户的手势操作,然后根据这些操作来启动、停止或改变动画效果。

以下是手势动画的主要步骤和示例:

1. 使用 GestureDetector: GestureDetector 是一个小部件,用于捕获各种手势事件,如点击、拖拽、缩放等。你可以将需要响应手势操作的小部件包裹在 GestureDetector 中。

GestureDetector(
  onTap: () {
    // 响应点击事件
  },
  onPanUpdate: (details) {
    // 响应拖拽事件
  },
  onScaleUpdate: (details) {
    // 响应缩放事件
  },
  child: YourAnimatedWidget(),
)

2. 根据手势更新动画状态: 根据捕获的手势事件,你可以更新动画的状态,例如改变动画的值、播放、暂停或反转动画。

GestureDetector(
  onPanUpdate: (details) {
    setState(() {
      // 更新动画值
      animationValue += details.delta.dx / 100;
    });
  },
  child: YourAnimatedWidget(),
)

3. 手势识别器和手势细节: 除了 GestureDetector,Flutter 还提供了许多其他手势识别器,如 DraggableDismissibleScaleGestureDetector 等,它们可以捕获特定类型的手势事件,并提供有关手势的详细信息。

Draggable(
  onDraggableCanceled: (Velocity velocity, Offset offset) {
    // 响应拖拽取消事件
  },
  child: YourAnimatedWidget(),
)

4. 结合动画效果: 将捕获的手势事件与动画效果相结合,以创建手势触发的动画效果。你可以根据手势操作更新动画的值,然后将该值应用于小部件。

double _animationValue = 0.0;

GestureDetector(
  onPanUpdate: (details) {
    setState(() {
      _animationValue += details.delta.dx / 100;
    });
  },
  child: AnimatedBuilder(
    animation: _controller,
    builder: (context, child) {
      return Transform.translate(
        offset: Offset(_animationValue * 100, 0),
        child: YourAnimatedWidget(),
      );
    },
  ),
)

手势动画允许用户以直观的方式与应用进行交互,并可以通过手势操作来触发各种动画效果,从而提升用户体验。无论是拖拽、缩放、滑动还是其他手势操作,通过合理地应用手势动画,你可以为应用添加更多的交互性和趣味性。

六、 复杂动画

复杂动画(Complex Animations)通常指涉及多个动画元素、序列动画、交错动画等,在设计和实现过程中需要更多精细控制的动画场景。这些动画通常涉及多个动画值、不同的动画控制器以及协调多个动画的同步或顺序。

以下是复杂动画的主要概念和步骤:

1. 交错动画: 交错动画是多个动画同时运行,但它们的起始时间可能有所偏移,从而创造出一种错落有致的效果。你可以使用 Interval 类来为每个动画定义起始和结束时间,从而实现交错动画。

Animation<double> animation1 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));
Animation<double> animation2 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));
Animation<double> animation3 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));

Interval interval1 = Interval(0.0, 0.33);
Interval interval2 = Interval(0.33, 0.66);
Interval interval3 = Interval(0.66, 1.0);

Animation<double> anim1 = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: interval1);
Animation<double> anim2 = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: interval2);
Animation<double> anim3 = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: interval3);

// 使用 anim1、anim2、anim3 分别作用于不同的动画部件

2. 链式动画: 链式动画是一种动画完成后触发下一个动画的方式。你可以使用动画控制器的状态监听器来检测动画的状态变化,然后根据状态来触发下一个动画。

_animation1.addStatusListener((status) {
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    _controller2.forward(); // 触发第二个动画
  }
});

_animation2.addStatusListener((status) {
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    _controller3.forward(); // 触发第三个动画
  }
});

3. 动画序列: 动画序列是一组按照一定顺序播放的动画,通常用于创建连续的动画效果。你可以使用多个 AnimationControllerCurvedAnimation,并在每个动画完成后触发下一个动画。

_animationController1.forward();
_animationController1.addStatusListener((status) {
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    _animationController2.forward();
  }
});

_animationController2.addStatusListener((status) {
  if (status == AnimationStatus.completed) {
    _animationController3.forward();
  }
});

4. 多个动画值: 在复杂动画中,可能涉及多个动画值,你需要创建多个 Animation 并将它们应用于不同的小部件。

Animation<double> animation1 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));
Animation<double> animation2 = _controller.drive(Tween(begin: 0.0, end: 1.0));

AnimatedBuilder(
  animation: _controller,
  builder: (context, child) {
    return Transform.translate(
      offset: Offset(animation1.value * 100, animation2.value * 100),
      child: YourAnimatedWidget(),
    );
  },
)

5. 组合动画: 组合动画是将多个动画效果结合在一起,例如旋转和缩放等。你可以使用 Transform 来组合多个变换(例如平移、旋转、缩放)以创建组合动画。

Transform(
  transform: Matrix4.rotationZ(animation1.value) * Matrix4.diagonal3Values(animation2.value, animation2.value, 1.0),
  child: YourAnimatedWidget(),
)

复杂动画需要更高级的动画控制和协调技巧,以确保多个动画之间的同步和效果达到预期。通过理解这些概念,你将能够在应用中实现更复杂、更丰富的动画场景。

七、 自定义动画

自定义动画(Custom Animations)是指通过自定义代码来实现特定的动画效果,以满足特定的设计需求。在 Flutter 中,你可以使用 CustomPainter 来绘制自定义的图形,或使用 AnimatedBuilder 封装动画逻辑,从而创建高度自定义的动画效果。

以下是自定义动画的主要步骤和示例:

1. 自绘动画(CustomPainter): 使用 CustomPainter 可以绘制自定义的图形和动画。你需要实现 CustomPainter 类并重写 paint 方法,在其中定义绘制逻辑。

class MyCustomPainter extends CustomPainter {
  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 在这里实现自定义绘制逻辑
  }

  
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true; // 控制是否需要重新绘制
  }
}

class MyCustomAnimationWidget extends StatelessWidget {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: MyCustomPainter(),
      child: YourChildWidget(),
    );
  }
}

2. 使用 AnimatedBuilder 封装动画逻辑: AnimatedBuilder 是一个用于封装动画逻辑的小部件,它接受一个动画作为参数,并在动画值变化时重建小部件。

AnimationController _controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: Duration(seconds: 2),
);

Animation<double> _animation = CurvedAnimation(
  parent: _controller,
  curve: Curves.easeInOut,
);


Widget build(BuildContext context) {
  return AnimatedBuilder(
    animation: _animation,
    builder: (context, child) {
      return Transform.scale(
        scale: _animation.value,
        child: YourChildWidget(),
      );
    },
  );
}

3. 自定义路径动画: 使用 CustomPainter,你可以绘制任何形状的路径,并在动画中改变路径的属性来实现路径动画效果。

class PathAnimationPainter extends CustomPainter {
  PathAnimationPainter(this.animation);

  final Animation<double> animation;

  
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 创建自定义路径
    Path path = createPathWithAnimation(animation.value, size);
    
    // 在画布上绘制路径
    canvas.drawPath(path, paint);
  }

  
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

自定义动画允许你完全掌控动画效果,从绘制自定义形状、路径到创建自己的动画逻辑。无论是创建特定的图形动画还是实现独特的动画交互,自定义动画都为你提供了很大的自由度。

八、 物理动画

物理动画(Physics-based Animations)是一种模拟真实物理现象的动画效果,例如弹跳、惯性等。在 Flutter 中,你可以使用 TweenAnimationController 和物理模拟器来创建这些效果。

以下是物理动画的主要步骤和示例:

1. 使用 TweenAnimationController 与其他动画类型一样,你可以使用 Tween 来定义动画的起始值和结束值,并使用 AnimationController 来控制动画的进程。

AnimationController _controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: Duration(seconds: 1),
);

Animation<double> _animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);

2. 使用物理模拟器(SpringSimulation): SpringSimulation 是一种物理模拟器,用于实现弹跳、惯性等物理动画效果。你可以使用 Simulation 对象来模拟动画的物理行为。

final SpringDescription _spring = SpringDescription(
  mass: 1,
  stiffness: 100,
  damping: 10,
);

final SpringSimulation _sim = SpringSimulation(_spring, 0, 1, 0);

3. 将物理模拟应用于动画: 将物理模拟与动画控制器结合,以在动画进程中应用物理效果。

_controller.animateWith(_sim);

4. 物理动画的参数调整: 调整 SpringDescription 的参数(质量、刚度、阻尼)会影响动画的效果。不同的参数设置会产生不同的弹性和惯性效果。

final SpringDescription _customSpring = SpringDescription(
  mass: 2,
  stiffness: 300,
  damping: 15,
);

5. 物理动画的应用: 物理动画通常用于模拟真实世界中的物理现象,如弹跳的按钮、惯性效果的滚动等。在应用物理动画时,你可以根据实际需求调整模拟参数,从而达到预期的效果。

物理动画可以为应用添加更真实的交互和动态效果。通过模拟物理现象,你可以让你的界面看起来更加自然,更具吸引力。

九、 Flutter 动画库

Flutter 提供了许多用于创建各种类型动画的内置库。以下是一些常用的 Flutter 动画库及其功能:

  1. flutter_animation_progress_bar 一个带有动画效果的进度条库,可以为应用添加炫酷的加载指示器。
  2. flutter_staggered_animations 提供了一组有序的动画效果,可以按照特定的顺序触发动画,用于创建复杂的动画序列。
  3. flutter_sequence_animation 用于创建复杂的序列动画,可以按照时间间隔触发一系列的动画。
  4. liquid_swipe 提供流体式的页面切换动画效果,可以创建卡片堆叠的过渡效果。
  5. flare_flutter 允许将使用 Flare 工具创建的矢量动画集成到 Flutter 应用中,用于创建高度定制的矢量动画。
  6. lottie 可以将使用 Lottie 工具创建的 After Effects 动画集成到 Flutter 应用中,用于展示复杂的矢量动画。
  7. motion_widget 提供一组预定义的动画效果,可以轻松添加不同的转场动画,如淡入淡出、滑动等。
  8. flip_panel 创建一个可以翻转的面板,用于显示数字、字母等,具有翻转动画效果。
  9. sliver_fab_animation 实现了一个 SliverAppBar 和 FloatingActionButton 的联动动画,用于在滚动时隐藏或显示 FloatingActionButton。
  10. animated_text_kit 提供一组用于创建动画文本效果的小部件,如颜色渐变、打字机效果等。
  11. flutter_animator 提供一组预定义的动画效果,可以通过简单的配置参数来应用各种动画效果。

这些是一些常用的 Flutter 动画库,它们可以帮助你更轻松地实现不同类型的动画效果,从而提升应用的用户体验。根据你的具体需求,你可以选择适合你项目的动画库,或者根据需要进行自定义开发

十、 动画性能和优化

动画性能和优化在应用开发中非常重要,因为不合理的动画设计可能会导致应用性能下降,影响用户体验。以下是一些关于动画性能和优化的重要考虑因素:

1. 选择适当的动画类型: 根据你的应用需求,选择合适的动画类型。隐式动画通常比较轻量,适合简单的过渡效果,而显示动画适用于需要精细控制的动画场景。

2. 减少动画帧率: 过高的动画帧率可能会占用过多的 CPU 和 GPU 资源,导致性能问题。根据应用的性能要求,可以将动画帧率设置为 30 或 60 帧。

3. 避免不必要的动画: 避免在屏幕上同时运行多个不必要的动画,因为这可能会导致性能下降。只有当动画对用户体验有实际价值时才应该使用。

4. 使用硬件加速: Flutter 默认开启了 GPU 硬件加速,这可以显著提高动画性能。确保你的应用配置正确,以便利用硬件加速。

5. 避免频繁重建小部件: 过于频繁地重建小部件可能会导致不必要的布局计算和绘制操作,影响性能。使用 AnimatedBuilder 等方式来限制重建。

6. 优化布局和绘制: 精简布局和绘制操作,避免在动画过程中频繁地改变布局。尽量减少复杂布局和绘制操作,以降低性能开销。

7. 使用缓存: 如果动画中的内容不经常变化,可以考虑使用缓存机制,减少不必要的重新绘制。

8. 避免动画链: 避免在一个动画结束之前立即启动下一个动画,这可能会导致性能问题。可以使用动画状态监听来确保动画顺序正确。

9. 限制动画范围: 限制动画的重绘范围,只更新动画影响的部分。例如,使用 ClipRectClipRRect 来限制动画区域。

10. 使用 ValueListenableBuilder 对于小部件内部的动画,可以使用 ValueListenableBuilder 来监听属性值的变化,避免不必要的重建。

11. 进行性能测试: 使用性能测试工具(如Flutter DevTools)来监测动画的帧率、内存使用等性能指标,以及寻找潜在的性能问题。

通过合理的动画设计和性能优化,你可以在提供出色用户体验的同时,确保应用的性能得到充分维护。

十一、 第三方动画库

在Flutter中,有许多第三方动画库可供选择,可以帮助你轻松实现各种复杂的动画效果。以下是一些常用的第三方动画库:

  1. Rive(之前称为Flare): Rive允许你使用Flare工具创建复杂的矢量动画,然后将其集成到Flutter应用中。它支持可交互的、高度定制的矢量动画。
  2. Lottie: Lottie库可以将使用Adobe After Effects创建的动画导出为JSON文件,然后在Flutter应用中播放这些动画。Lottie支持多种类型的动画效果,如形状变化、颜色变化、动画组合等。
  3. Motion: Motion是一个强大的动画库,提供了多种精美的过渡动画效果,如渐变、滑动、旋转等。它可以轻松地为小部件和页面添加动画效果。
  4. Staggered Animations: 这个库提供了一组有序的动画效果,适用于创建复杂的动画序列。你可以在小部件上按特定的顺序触发动画,从而实现交错动画效果。
  5. Smooth Page Indicator: 这个库可以帮助你创建各种平滑的页面指示器,如点状、线状、滑块等,用于指示页面之间的切换。
  6. Flip Panel: Flip Panel库可以创建可以翻转的面板,用于显示数字、字母等内容,具有翻转动画效果。
  7. Curved Navigation Bar: 这个库可以帮助你创建带有弯曲效果的底部导航栏,支持自定义颜色、图标等。
  8. Animated Text Kit: 这个库提供了多种动画文本效果,如颜色渐变、打字机效果等。适用于在文本上添加生动的动画效果。
  9. Smooth Animation: 这个库专注于创建平滑的动画效果,提供了多种动画样式,如平移、旋转、缩放等。
  10. Liquid Swipe: Liquid Swipe库可以帮助你创建流体式的页面切换动画效果,适用于创建卡片堆叠的过渡效果。

这些第三方动画库可以极大地简化复杂动画的实现过程,从而为你的应用增添更多的动态和创意。在选择第三方库时,确保它们与你的项目需求和设计风格相匹配,以便实现更好的用户体验


总结

逐步深入学习这些内容,从基础到高级,可以让你在开发 Flutter 应用时更加自信地处理各种动画和过渡效果。练习和实践是掌握这些技术的关键,因此不断尝试不同的动画场景,以及在项目中应用你学到的知识。

全篇一万四千字,希望能够帮到你,看到这里,点个赞呗文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-799735.html

到了这里,关于flutter 中的动画详解 全网最全 动画一篇搞定 一万四千字的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【软件测试】Git详细-获取Git仓库,全网最全一篇打通...

    官方提供了两种获取Git仓库的方法。 第一种是在本地现有项目目录下导入所有文件到Git中; 第二种就是从Git仓库中clone项目到本地; 在现有目录中初始化仓库 如果是window的话,进入本地项目目录后,右键即可看到 git-bash ,打开git操作界面,输入命令 然后会看到目录下多了

    2024年02月07日
    浏览(30)
  • 全网最全的微服务链路追踪实践-SkyWalking(看这一篇就够了)

    链路追踪介绍 对于一个大型的几十个、几百个微服务构成的微服务架构系统,通常会遇到下面一些问题,比如: 1. 如何串联整个调用链路,快速定位问题? 2. 如何缕清各个微服务之间的依赖关系? 3. 如何进行各个微服务接口的性能分折? 4. 如何跟踪整个业务流程的调用处

    2024年02月03日
    浏览(51)
  • 全网最全!!Qt实现图片旋转及图片旋转动画的几种方式

    第一种方案 使用 QPixmap 的 transformed 函数来实现旋转,这个函数默认是以图片中心为旋转点,不能设置旋转的中心点,使用如下: 第二种方案 使用 QPainter 这位“画家”,示例程序如下:  一、借助QPixmap实现旋转动画 第二种方案 使用 QPainter 这位“画家”,示例程序如下:

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • Python办公自动化之Word文档自动化:全网最全,看这一篇就够了

    目录 一、环境安装 1、升级pip 2、python-docx 3、win32com 4、mailmerge 5、matplotlib 二、Python-docx 新建文档 三、Python-docx 编辑已存在文档 四、win32com 将 doc 转为 docx 五、win32com 操作 word 1、打开新的word文档并添加内容 2、打开已存在word文档并添加内容 3、转换word为pdf 六、Python-docx 操作

    2024年02月01日
    浏览(59)
  • 从新手到Flutter架构师,一篇就够!Flutter-最全开源项目(UI、导航、网络、导航、音视频---)

    pub.dartlang.org/packages/fl… 最好用的路由导航框架。功能:简单的路线导航;函数处理程序(映射到函数而不是路径);通配符参数匹配;查询字符串参数解析;内置常用转换;简单的定制转换创建。 http pub.dartlang.org/packages/ht… github.com/dart-lang/h… http是使用Dart原生编写的网络

    2024年04月17日
    浏览(51)
  • 三次握手详解,全网最全

    在介绍三次握手和四次挥手之前,先来简单认识一下 TCP 报文段的结构   TCP报文段也分为首部和数据两部分,首部默认情况下一般是20字节长度,但在一些需求情况下,会使用“可选字段”,这时,首部长度会有所增加,但最长不超过60字节。 TCP 首部包含以下内容,请留意其

    2023年04月26日
    浏览(40)
  • 一篇搞定C语言操作符(详解含示例)

    目录 一.操作符是什么? 基本特征 语义 优先级 结合性 二.操作符的分类 三.操作符各类详解 1.算数操作符(+     -     *     /     %) (1)优先级: (2)除法操作符(/)的计算规则及注意事项 (3)取余操作符(%)的计算规则 (4)算术操作符示例代码 2.移位操作符

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • eureka自我保护模式详解(全网最全)

            当微服务客户端启动后,会把自身信息注册到Eureka注册中心,以供其他微服务进行调用。一般情况下,当某个服务不可用时(一段时间内没有检测到心跳或者连接超时等),那么Eureka注册中心就会将该服务从可用服务列表中剔除,但是在微服务架构中,因为服务数

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • Python socket详解,全网最全教程

    前言 嗨喽,大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 Socket编程 1.基本概念 服务器就是一系列硬件或软件,为一个或多个客户端(服务的用户)提供所需的“服务”。 它存在唯一目的就是等待客户端的请求, 并响应它们(提供服务),然后等待更多请求。 说白了就是一个提供服务

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • c++详解递归算法-全网最全+例题讲解

    什么是递归? 递归的思想是什么? 什么时候该用递归? 使用递归需要注意哪些问题? 递归思想解决经典问题 递归和循环的区别是什么? 递归算法: 定义:直接或间接地出现对自身的调用 本质:递归即 递进 与 回归, 基本思想就是把规模大的问题转化为规模小的相似的子

    2024年02月07日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包