Unity使用Protobuf

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity使用Protobuf。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.下载Protobuf ProtoBuf

Unity使用Protobuf,unity,游戏引擎

2.打开它并且编译 如果有报错下载相应的.net版本即可

Unity使用Protobuf,unity,游戏引擎

这里默认是6.0.100 由于我本机是8.0.100所以我改了这个文件

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3.编译后的文件复制到Unity Assets/Plugins下

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4.写个测试的proto文件

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5.然后使用protoc生成 这里实现了一个简单的bat批量生成 Protos Codes 和protoc.exe在一个目录下 双击gen.bat即可

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@echo off

rem 设置路径变量
set PROTOC_PATH="protoc.exe"
set PROTO_DIR="Protos"
set OUTPUT_DIR="Codes"

rem 检查目录是否存在
if not exist %PROTO_DIR% (
    echo Error: protos directory does not exist.
    exit /b
)

rem 创建输出目录
if not exist %OUTPUT_DIR% mkdir %OUTPUT_DIR%

rem 批量处理 .proto 文件
for %%f in (%PROTO_DIR%\*.proto) do (
    %PROTOC_PATH% --proto_path=%PROTO_DIR% --csharp_out=%OUTPUT_DIR% %%f
)

echo Code generation complete.

测试例子

Monster monster = new Monster();
monster.Id = 100;
monster.Name = "虹魔教主";
byte[] buffer = monster.ToByteArray();

Monster ms = Monster.Parser.ParseFrom(buffer);

运行结果
Unity使用Protobuf,unity,游戏引擎

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具体的运行和设计根据项目而定吧 好像也没啥要写的了 哈哈哈文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-799766.html

到了这里,关于Unity使用Protobuf的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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