UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        PCG图表可以理解为静态网格体图表,里面可以自定义放不同有静态网格体、可以对密度、大小、面积等等在场景实际应中做相应的调整,可以根据地形高度随机生成静态网络体,可以模化作业。大大降低了场景制的时间成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后续是否支持,目前还不知道。

pcg插件,ue5

一、开启插件

1.1、在UE5的主菜单的编辑----插件

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1.2、勾选这两项、重启UE5

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1.3、创建地形

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二、创建PCG图表

2.1在内容浏览的空白处,单击右键,找到PCG----PCG图表

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2.2、打开PCG图表、1区是PCG图表的所有功能节点,2区是图设置,里面是所对应功能节点详细参数。每一个节点都有不同的详细参数,要设置时可以选择要修的节点即可以看到对应的属性参数;

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2.3、展开输入,添加表面采样器,设置Points Per Squared Meter(每平方生成点数量)、Point Extents(生成点的范围)

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2.4、增加变换点,设置最大旋转角度,最小缩放参数,勾选Dbug,将PCG拖一个在地形中查看生成的点数。

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2.5、添加静态网格体生成器,在生成器中增加Mesh Entries 网格条目,再在对应的条目中指定要生成的静态网格体。

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PCG图表最终效果如下图,下面是我增加了一个line路径,在场景中生成路径的,防止植物在路面上。

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这里只是做了个笔记,有什么大家可以一起讨论留言。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-800396.html

到了这里,关于UE5 PCG插件场景静态网格模块化、快速搭建场景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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