Unreal Engine(UE5)中构建离线地图服务

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unreal Engine(UE5)中构建离线地图服务。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.     首先需要用到3个软件,Unreal Engine,gis office 和 bigemap离线服务器

Unreal Engine下载地址:点击前往下载页面

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Gis office下载地址:点击前往下载页面

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Bigemap离线服务器 下载地址: 点击前往下载页面

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Unreal Engine用于数字孪生项目开发,gis office是一款地理信息软件,可用于获取Unreal Engine开发需要的离线地图资源,bigemap离线服务器,可以将获取到的地图资源发布为地图服务,供Unreal Engine开发使用。

2.     首先我们需要安装Cesium for Unreal插件,点击此处跳转下载

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3.     创建一个虚幻引擎项目,操作如下图

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4.     启动项目后,在项目中加入Cesium for Unreal插件,添加后重启项目

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5.     此时可以看到Cesium ion的登录界面如下,点击Connect to Cesium ion登录

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6.     此时需要你登录您的Cesium ion的账号,没有账户的需要先注册。点击后会出现一个网页用于登录你的账号,在你登录成功后会提示你,会提示 Cesium for Unity is requesting the following permissions,点击 Allow 就可以了。下面就是关联成功的图片。

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这个就是关联成功了

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7.     设置Cesium  for Unreal的token

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8.     新建一个关卡,点击菜单栏文件---->新建关卡,按下图操作后点击创建

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9.     设置光照,并调整光照强度,如下图所示

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10.  创建一个基础的地球

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11.  设置经纬和相机移动速度,如下图所示

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设置相机的速度

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11.在Unreal中引入Bigemap的地图服务

  11.1 通过gis office获取离线地图数据,点击跳转教程视频

  11.2 通过Bigemap离线服务器发布地图服务,点击跳转图文教程

11.3 在Unity中引用Bigemap离线服务器发布地图服务,如图11-1,11-2,,此时可以看到如图11-3的情况

图11-1

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图11-2

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12.从bigemap离线服务器中获取TMS地图服务地址填入URL,并细化地图层级

bigemap离线服务器获取地图层级按如图12-1,12-2,12-3操作,

图12-1

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图12-2

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图12-3

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12.  在UE5中加载倾斜摄影,bigeMap可以提供对应的倾斜摄影转换工具,让倾斜摄影可在UE5中加载,展示真实的场景。

首先需要创建空白的Tilesets,如下图

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加载倾斜摄影的效果

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UE5中倾斜摄影的配置

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在UE5中如何移动,按住鼠标右键,然后w a s d移动,q和e可以降低和提升镜头的高度文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-800415.html

到了这里,关于Unreal Engine(UE5)中构建离线地图服务的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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