Lua 中的do...end和repeat...until

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Lua 中的do...end和repeat...until。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

do...end

在Lua中,do...end被用作一个语法结构,用于创建一个代码块。代码块是一组语句的集合,可以将多行代码组织在一起,形成一个独立的执行单元。

do...end的基本语法如下:

do

        -- 代码块

end

在do...end语法结构中,可以包含任意数量的语句,这些语句会按顺序执行。代码块内部可以包含条件语句、循环语句、函数定义、变量赋值等等。

do...end的主要作用有两个:

  1. 创建一个作用域:do...end可以将其中的代码块封装在一个新的作用域中,使得在代码块内定义的局部变量只在该作用域内有效,避免与外部作用域中的变量冲突。

  2. 控制流程逻辑:do...end可以用于控制流程的执行顺序,例如与条件语句if配合使用,或者在某些场景下用于提供额外的逻辑控制。

下面是一个示例,展示了do...end的用法:

local x = 10

if x > 5 then
    do
        local y = 20
        print(x + y)  -- 这里可以访问到x和y
    end
end

print(y)  -- 这里无法访问到变量y,因为它的作用域仅限于do...end代码块内部

在上述代码示例中,变量x在if语句外部定义,而变量y是在do...end代码块内部定义的。在代码块内部,可以访问到x和y,但在代码块外部,只能访问到x,无法访问到y,因为y的作用域仅限于代码块内部。

repeat...until

repeat...until是一种循环结构。它的作用是重复执行一段代码块,直到指定的条件为真。

repeat...until循环的基本语法如下:

repeat
        -- 代码块
until 条件

循环会首先执行一次代码块,然后检查条件。如果条件为假,则继续重复执行代码块,直到条件为真为止。

与while和for循环不同,repeat...until循环保证至少会执行一次代码块,无论条件是否成立。如果条件一开始就成立,循环体内的代码也会执行一次后结束循环。

下面是一个示例:

local i = 1
repeat
    print('i:', i)
    i = i + 1
until i > 10

上述代码会输出从1到10的数字。循环会先执行一次打印语句(也就是说无论条件是否为真都会先执行一次代码结构才会去检查条件),然后检查条件i > 10。如果条件为假(即i小于等于10),则继续重复执行代码块,每次循环都会打印出当前的i值,并将i递增。直到i大于10时,条件为真,循环结束。

需要注意的是,由于repeat...until循环保证循环体内的代码至少会被执行一次,因此在循环体内部要谨慎地编写代码,避免出现意料之外的行为。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-800506.html

到了这里,关于Lua 中的do...end和repeat...until的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Lua】(一)VSCode 搭建 Lua 开发环境

    最近在找工作,基本所有的岗位都会问到 Lua(甚至拼 UI 的都要求会 Lua),咱能怎么办呢,咱也只能学啊…… 工欲善其事,必先利其器。第一步,先来把环境配置好吧! 当前适用版本: LuaBinaries 版本:5.4.2 VSCode 版本:1.77.3 文章最近更新日期:2023.04.24 Lua 官网:The Programmi

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • 【实战】使用Lua脚本怎么清理redis中的数据【实战】使用Lua脚本怎么清理redis中的数据

    首先我们通过hiredis 向redis 中写入了数据,这里我们主要以测试为目的,所以,Key 值设定为毫秒级时间戳。 但是当我们测试完成之后,需要验证实际情况,这里我们直接使用redis-cli 登录数据库看看。 本次测试完成,接下来要结合业务开始测试,需要清理数据库,但是一条一

    2024年02月13日
    浏览(91)
  • Lua语言实现游戏动作

    Lua是一种轻量级的脚本语言,它具有高效性、可扩展性和易学性等优点。在游戏开发领域,Lua语言得到了广泛应用。Lua语言可以用来实现游戏动作,包括角色行走、攻击、技能释放等。本文将详细介绍如何使用Lua语言实现游戏动作。 一、Lua语言介绍 Lua语言是一种轻量级的脚

    2023年04月14日
    浏览(42)
  • C语言调用lua

    欢迎关注公众号:fensnote C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而实现更复杂的功能。而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用

    2024年02月07日
    浏览(36)
  • Lua脚本语言

    Lua(发音为\\\"loo-ah\\\",葡萄牙语中的\\\"lua\\\"意为月亮)是一种轻量级的、高效的、可嵌入的脚本编程语言。官网Lua最初由巴西计算机科学家Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes和Luiz Henrique de Figueiredo于1993年开发,它的设计目标是提供一种简单的、易扩展的脚本语言,特别适用于嵌入到其他

    2024年02月07日
    浏览(40)
  • Unity—配置lua环境变量+VSCode 搭建 Lua 开发环境

    每日一句:保持须臾的浪漫,理想的喧嚣,平等的热情 链接:https://pan.baidu.com/s/14pAlOjhzz2_jmvpRZf9u6Q?pwd=hd4s 提取码:hd4s 此电脑——属性——系统——高级系统设置 ——环境变量 用户变量新建 (路径为安装包存放路径 ) 系统变量 点击Path ——编辑 添加,点击确定 按win+R键弹

    2024年01月23日
    浏览(46)
  • lua脚本语言学习笔记

    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 因为我们使用redis的时候一般要写lua脚本,这篇文章就介绍一下lua脚本语言的基础用法。 window操作系统下可以使用SciTE来

    2024年02月16日
    浏览(50)
  • Lua语言入门教程 ——筑梦之路

    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成

    2024年02月09日
    浏览(72)
  • Lua03——开发环境搭建

    在 idea 或 vscode 中安装 lua 的开发插件 EmmyLua 在 idea 中创建一个新的工程 工程的类型选择 lua 输入工程名及目标目录 在工程结构的SDK中设置lua在本地安装目录 在工程结构的modules中选择 lua 在工程下添加程序包,并创建lua程序文件,需要注意的是,这里应该选择的是 New Lua Fil

    2024年02月09日
    浏览(49)
  • Lua: 一门轻量级、高效的脚本语言

    在当今软件开发的领域中,寻找一门既灵活又高效的脚本语言,一直是开发者们追求的目标。Lua作为一门小巧、高效、可嵌入的脚本语言,已经成为了众多开发者的首选之一。无论是游戏开发、嵌入式系统、Web 开发还是其他领域,Lua 都展现出了其强大的应用价值和广泛的适

    2024年02月20日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包