【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

项目场景:

提示:这里简述项目相关背景:

在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。


问题描述

提示:这里描述项目中遇到的问题:

Dispatch调用问题


解决方案:

提示:这里填写该问题的具体解决方案:

在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);
在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-801207.html


int threadGroupSize = 64; // 假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小
int arrayLength = ...; // 要处理的数据数组长度

int threadGroupsX = Mathf.CeilToInt(arrayLength / (float)threadGroupSize);
 Dispatch(threadGroupsX, 1, 1);

到了这里,关于【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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