项目场景:
提示:这里简述项目相关背景:
在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。
问题描述
提示:这里描述项目中遇到的问题:
Dispatch调用问题
解决方案:
提示:这里填写该问题的具体解决方案:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-801207.html
在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);
在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-801207.html
int threadGroupSize = 64; // 假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小
int arrayLength = ...; // 要处理的数据数组长度
int threadGroupsX = Mathf.CeilToInt(arrayLength / (float)threadGroupSize);
Dispatch(threadGroupsX, 1, 1);
到了这里,关于【Unity】ComputeShader丢失处理数据的bug的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!