使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频
一、准备视频
Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf
如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。
二、创建UI及添加组件
- 创建RenderTexture资源,设置分辨率,跟视频分辨率一致
- 创建RawImage对象
- 添加AudioSource组件
- 添加VideoPlayer组件
当前版本:
具体实现:
1、右键Assets文件夹或任意文件夹→Create→Render Texture纹理渲染
设置视频的分辨率
2、Hierarchy面板右键创建UI→Raw Image
然后把创建出来的Render Texture拖拽给Raw Image的Texture选项
结果如下图:
3、给Raw Image挂上Audio Source组件
4、给Raw Image添加组件Video Player,同时,修改Video Player组件属性:
- 把视频文件拖拽到Video Player的Video Clip选项中;
- 把Render Texture再次拖拽到TargetTexture选项中;
- 设置音频输出格式
5、然后可以调整Raw Image在屏幕中的大小来对应游戏窗口中的大小
三、VideoPlayer 常用属性、方法、事件
-
属性:
- Source:视频来源
- - Video Clip:放入下载好的视频
- - URL:可以放入网上下载好的视频链接/下载好的视频的存储路径【没试过】
- Play On Awake:脚本载入时自动播放
- Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效
- Loop:循环
- Playback Speed:播放速度
- RenderMode:渲染模式
- - Camera Far Plane:摄像机的远平面上,用于背景播放器
- - Camera Near Plane:摄像机的近平面上,用作前景播放器
- - Render Texture:画面保存在Render Texture上,用来UGUI的播放器
- - Material Override:视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
- Aspect Ratio:自适应分辨率的方式
- Audio Output Mode:音频输出方式
- - Audio Source:音频样本发送到选定音频源,允许应用 Unity 的音频处理。
- - Direct:音频样本绕过 Unity 的音频处理,直接发送到音频输出硬件。
- Source:视频来源
-
事件:
- errorReceived: 错误监听到时被执行
- frameDropped :有丢帧发生时被执行
- frameReady :新的一帧准备好时被执行
- loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行
- prepareCompleted :视频准备完成时被执行
- seekCompleted :查询帧操作完成时被执行
- started:在Play方法调用之后立刻调用
四、脚本控制
public class WUIStartVideoPanel : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer mVideoPlayer;
public Button mBtn_Skip;
public WUIStartVideoPanel()
{
// 清除Raw Image的残留帧
mVideoPlayer.targetTexture.Release();
// 监听视频播放结束
mVideoPlayer.loopPointReached += EndReached;
mBtn_Skip.onClick.AddListener(OnSkipBtnClick);
}
private void EndReached(VideoPlayer source)
{
// 隐藏当前脚本对象
gameObject.SetActive(false);
}
// 外部调用播放
public void PlayVideo()
{
mVideoPlayer.Play();
}
// 跳过视频
private void OnSkipBtnClick()
{
mVideoPlayer.Stop();
EndReached(mVideoPlayer);
}
}
五、画面残留问题
要注意一点:Unity播放一次视频后,再次播放开始的一瞬间会显示上次播放结束的画面。
1、问题原因:
主要因为用RenderTexture取渲染播放的,当视频播放完成之后,会在将最后一帧的画面定格在RenderTexture上。
2、解决办法:
- 实时创建RenderTexture,避免了预先创建残留先前播放画面的问题。
- VideoPlayer组件提供一个方法,VideoPlayer.targetTexture.Release()方法,释放RenderTexture。
- 在播放之前或者播放完之后,释放RenderTexture上的资源,调用方法。
RenderTexure rt; rt.Release();
在此,我使用了解决办法2。代码见上面。
参考文章:
Unity VideoPlayer 播放视频_GA博客的博客-CSDN博客_unity videoplayer
Unity 使用RenderTexture播放视频画面残留问题_2080.的博客-CSDN博客文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-801436.html
Unity自带VideoPlayer播放视频总是闪上一个视频的画面的问题 - 简书 (jianshu.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-801436.html
到了这里,关于Unity视频播放之Video Player的简单使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!