【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、vriod捏人
1.在vroidstudio软件中捏人
2.导出模型(.vrm)

二、vrid导入unity的插件
1.在Git上搜索、打开univrm。
2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)
3.将univrm导入到工程中(assets)。

三、导入小人
1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
2.将小人转化为unity可识别状态
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
3.将小人放入场景中
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
三、制作动作
(一)制作身体动作
1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记

2.修改为人形
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
3.创建动画控制器
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
4.在动作控制中创建空状态
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
5.选择动作
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
(二)制作眨眼效果
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
1.将示例中的BlinkController
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
2.给人物添加眨眼脚本
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
3.将face拖入眨眼组件中
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
4.设置索引为13 ,取消VRMinstance
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记

(三)制作口型效果
1.下载口型插件
LipSync插件地址:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unity/
2.导入插件
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
3.导入模板脚本
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
4.创建audiosouse空对象,将示例脚本插入
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
5.将脸部对象拖入audiosouse的meshrender参数中
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
6.找到五个口型对应的索引,记录索引值,填写到脚本对应的口型参数中
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记
7.导入音频
u3d捏人,unity,unity,学习,笔记文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-801838.html

到了这里,关于【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • U3D面试汇总!!!

    ① 微软开发的一种 OOP 编程语言。专门用于.NET应用而开发。 ② 面向对象的 三大特征 (封装,继承,多态)。除了三大特征以外,C#还添加了 事件和委托 ,增强了编程的灵活性。 ③ 简单,安全 。C#不再使用指针,而且不允许直接读取内存等不安全操作。提供了相比C/C++,

    2023年04月08日
    浏览(61)
  • U3D热更新技术

    @作者 : SYFStrive @博客首页 : HomePage 📌: 个人社区(欢迎大佬们加入) 👉: 社区链接🔗 🤷‍♀️: 创作不易转发需经作者同意😈 💃: 程序员每天坚持锻炼💪 👉 U3D热更新技术 (🔥) 🕐:开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性

    2024年02月02日
    浏览(56)
  • U3D通过按钮点击实现场景切换

    1.新建UI,选择button选项,新建button;   3.新建一个空对象,挂载一个scenechange c#脚本; 4.编写脚本,1头文件using UnityEngine.SceneMangement                    2public void change() {                     scenemanager.loadscene (1)  }//括号中的数字为第2步中场景后面的数字          

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • 【U3D引擎】没有切换中文选项&切换中文模式?

    第一步,查看是否有勾选简体中文模块 第二步,拉到底部,勾选简体中文,点击继续 第三步,勾选已阅读同意后点击安装 第四步,等待下载安装完成 过程中会自动安装VS软件 如有下载失败可重新下载 注:如果重复提示错误也没有没有关系,直接略过就好, 第五步,随便打

    2024年02月06日
    浏览(73)
  • AVProVideo☀️一、一款U3D视频播放插件介绍

    🎊 商务合作:https://skode.cn/file/businesscard/wechat.jpg 🎥 本文由 星河造梦坊公司官方 原创! 🏅 如果你有技术问题或项目开发,都可以加上方的联系方式,和我聊一聊你的故事🧡 前段时间看到有人问: 橙哥,AVProVideo支持8K全景视频嘛? 看来,好多人对这款插件的支持的功能

    2024年02月07日
    浏览(51)
  • 使用U3D、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动

    1System: 2Move Speed:注意速度过小会导致看起来没有移动 3RightHandMoveAction(right loco move):个人采用右手柄实现移动 1System: 2Turn Speed:注意旋转速度过小会导致看起来没有移动 3RightHandMoveAction:个人采用右手柄实现旋转 至此,初步的移动功能就实现了

    2024年02月08日
    浏览(67)
  • U3D游戏角色血条制作并显示血量变化

    关键:利用Slider来制作血条 大概效果: 数字会随着血量变化而变化。 步骤 1、在层级面板中右击,选择UI中的Slider. 2、创建好后,将Slider命名为HealthBar,可以看到层级面板中Slider的结构为,删掉其中的“Handle Slide Area”. 3、在层级面板选中HealthBar,在右侧的检查器窗口可以看到

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • AVPro Movie Capture☀️一、一款U3D录屏插件介绍

    🎊 商务合作:https://skode.cn/file/businesscard/wechat.jpg 🎥 本文由 星河造梦坊公司官方 原创! 🏅 如果你有技术问题或项目开发,都可以加上方的联系方式,和我聊一聊你的故事🧡 AVPro Movie Capture,是一款249美元的Unity的游戏录制插件。 它既支持游戏内录制,也支持编辑器内录制

    2024年02月07日
    浏览(43)
  • 三维引擎基础概述(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs等)

    一般而言,三维引擎是在三维底层图形技术的基础上,封装硬件操作与三维图形算法,形成普遍意义上的三维交互引擎,提供给开发者一个简单易用、功能丰富的三维图形环境,在此基础上进行虚拟现实、三维交互、可视化管理平台二次开发等,极大提高开发效率。 【底层图

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • U3D客户端框架之封装 DeviceUtil 获取设备唯一ID和设备型号

            以后上报游戏数据的时候可能需要根据设备唯一id做新增用户的计算,如果直接使用Unity的API会不方便,代码风格不符合我们自己的框架。所以对获取设备ID、设备型号的API 封装了一下。          DeviceUtil.cs 代码

    2024年02月11日
    浏览(56)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包