Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。

社区链接:
Spatial XR 高级社区(知识星球)
Spatial XR 高级社区(爱发电)

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪


📕教程说明

这篇教程将会介绍如何用 Meta 的 Interaction SDK,将远处的物体抓取到手上。

环境配置可参考:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/133967343

配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/134097455

系列教程专栏:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_12118293.html

配套的视频链接:
11.如何用VR手势追踪远距离抓取以及交互

​电脑操作系统:Windows 11

使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)

使用的 Unity 版本:2021.3.5 LTS (这里推荐使用 2021 及以上的 LTS 版本)

Meta XR SDK 版本:v57

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

远距离抓取脚本介绍文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-distance-hand-grab-interaction/

远距离抓取配置过程文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-create-distance-grab-interactions/

最终实现的效果:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪


📕玩家配置 DistanceHandGrabInteractor

在 Unity 编辑器的 Project 窗口栏中搜索 DistanceHandGrabInteractor 物体:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪
将这个 Prefab 拖到场景中,作为玩家物体上 HandInteractorsLeft 和 HandInteractorsRight 物体的子物体:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

点击 DistanceHandGrabInteractor 物体,将玩家物体上的 OVRHmd 物体拖到 HmdRef 脚本中的 Hmd 变量上:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

展开 DistanceHandGrabInteractor,激活 Visuals 子物体下的 HandGrabVisual 和 HandGrabGlow 物体:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

点击 HandGrabVisual 物体,将对应手部的 Synthetic Hand 进行赋值:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

点击 HandGrabGlow 物体,按下图所示进行赋值,另一只手同理:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪
在玩家物体的 LeftHand 和 RightHand 下添加 HandVelocityCalculator Prefab,然后引用到 DistanceHandGrabInteractor 脚本中的 Velocity Calculator 中

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

最后,需要把 DistanceHandGrabInteractor 物体拖到 HandInteractorsLeft 和 HandInteractorsRight 物体的 Best Hover Interactor Group 脚本中:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

📕物体配置 DistanceHandGrabInteractable

接下来,我将配置一个具有物理碰撞效果和自定义抓取手势的物体。

首先物体的身上需要有碰撞体,刚体,Grabbable 脚本,Physics Grabbable 脚本。

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

然后为物体录制抓取手势,可以参考这期教程:Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势

录好手势后找到物体的 HandGrabPose 子物体,修改手指的自由度(我这里将所有手指的自由度改为了 Locked):

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

然后在物体的 HandGrabInteractable 子物体上添加 DistanceHandGrabInteractable 脚本,脚本上的Pointable Element 需要添加物体的 Grabbable 脚本,然后将物体身上的 Physics Grabbable 脚本拖到 DistanceHandGrabInteractable 脚本的 Physics Grabbable 变量上:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

📕调整物体飞向手部的速度

在 HandGrabInteractable 物体上添加 Move Towards Target Provider 脚本,然后将脚本拖到 DistanceHandGrabInteractable 脚本的 Movement Provider 变量上:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

修改 Travel Speed 可以修改物体飞向手部的速度。Travel Speed 越大,物体飞向手部所花的时间越长

📕调整探测物体的范围

DistanceHandGrabInteractor 会有自己的探测范围,在范围内的物体才能够触发远距离抓取。

我们找到玩家身上的 DistanceHandGrabInteractor 脚本:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪
默认引用了三个 Frustum,我们可以定位到这三个 Frustum 的位置:

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

⭐HandFrustumNarraw

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

HandFrustumNarraw 被赋给了 Selection Frustum 变量,表示的是远距离抓取的探测范围,会从手部发出一个锥体的探测范围,在此范围内的物体会被选中,有资格触发远距离抓取。最靠近范围中心的物体会被选中。调整 Conical Frustom 脚本的参数可以修改探测范围。

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

⭐HandFrustumWide

同样是从手部发出一个锥体范围,但是范围比 Narraw 更大。如果 HandFrustumWide 被赋给了 Deselection Frustum 变量,当物体被选中后,必须要退出 HandFrustumWide 的范围才能视为取消选中,而不是退出 Narraw 的范围。

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪

⭐HeadFrustum

头部发出一个锥体范围。如果 HeadFrustum 被赋给了 Aid Frustum 变量,当物体同时进入到 Aid Frustum 和 Selection Frustum 的范围内,才能被选中。也就是说我们要用手对准可抓取物体,并且看向可抓取物体时,如果物体同时进入到了这两个范围内,才能触发远距离抓取。

Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取,# Unity Quest 一体机开发,unity,游戏引擎,vr,手势追踪文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802114.html

到了这里,关于Unity Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity Meta Quest 一体机开发(三):【手势追踪】Oculus Integration/Meta XR SDK 基本原理、概念与结构+玩家角色基本配置

    此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区 。这是一个高质量知识星球 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。 社区链接: Spatial XR 高级社区(知识星球) Spatial

    2024年01月16日
    浏览(50)
  • Unity Meta Quest 一体机开发(二):前期准备和环境配置

    ​ 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区 。这是一个高质量知识星球 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。 社区链接: Spatial XR 高级社区(知识星球) Spa

    2024年02月03日
    浏览(34)
  • Unity VR 开发教程:Meta Quest 一体机开发 (二)混合现实 MR 透视 Passthrough 环境配置

    Meta Quest 一体机具有透视(Pass through)的功能。它通过 VST(Video See Through)技术,使用户能够透过头显看到现实中的场景,并且能将虚拟的物体融入于透视场景中,与用户进行交互。利用这个功能,我们可以开发一些混合现实 MR 应用,将虚拟和现实相互融合。 前期需要的一体

    2024年02月16日
    浏览(51)
  • Pico 一体机开发记录

    大概2020-2021年间的工作实况,可能有些问题已解决,某些API已改动,权且当做参考吧 1.软件发布后在设备运行时,场景颠倒? (Pico G2老版本开发问题) 在Unity找到AndroidManifest文件; 把这行代码注释掉即可。 2.视频播放时卡顿很严重? (4K版项目开发问题) 设备是Pico neo2,通

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机

    Pico VR 一体机是目前国内比较流行的VR设备之一,PICO成立于2015年3月,于2021年9月并入字节跳动。最新推出的Pico4一体机售价只有2400左右,这让很多家庭都入手了Pico设备,VR一体机的功能包括:VR全景视频,VR运动,VR游戏等等。我们今天就来通过Unity最新的OpenXR标准来接入Pico

    2024年02月04日
    浏览(37)
  • 机器视觉运动控制一体机结构体功能上线,助力客户高效开发

    运动控制器正朝着高速度、高精度、开放式的方向发展,不仅对运动控制功能精益求精,还增加了视觉相关的定位、测量、检测和识别等,多种功能的穿插使用进一步增加了在编程设计代码时的复杂程度。 为了给客户提供更好地软件框架,简化程序结构、节省内存空间、提高

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • 鲲鹏昇腾开发者峰会开幕 星辰天合发布新一代天合翔宇一体机

    近日,主题为“创未来 享非凡”的 鲲鹏昇腾开发者峰会 2023 在东莞松山湖开幕,此次大会旨在帮助开发者深入了解鲲鹏、昇腾全栈技术,加速行业数智化的技术、产品和解决方案创新。 作为鲲鹏生态重要合作伙伴,XSKY星辰天合获邀参加此次会议,展示星辰天合与鲲鹏生态长

    2024年02月08日
    浏览(35)
  • 冲量在线出席2023鲲鹏昇腾开发者峰会,联合鲲鹏打造可信AIGC一体机,共筑产业数字根基

    近日,以“创未来 享非凡”为主题的2023鲲鹏昇腾开发者峰会在东莞松山湖举办。鲲鹏昇腾开发者峰会是面向ICT领域开发者的技术盛会,旨在打造生态伙伴、开发者学习、交流的平台,帮助开发者深入了解鲲鹏、昇腾全栈技术,加速行业技术、产品和解决方案创新。 冲量在线

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • 网络安全设备-等保一体机

    本文为作者学习文章,按作者习惯写成,如有错误或需要追加内容请留言(不喜勿喷) 本文为追加文章,后期慢慢追加 等保一体机的功能 等保一体机产品主要依赖于其丰富的安全网元(安全网元包括:防火墙、IPS、WAF、网络审计、数据库审计、EDR、VPN、基线、漏扫、堡垒机

    2024年02月14日
    浏览(37)
  • ADSL无线路由一体机上网如何设置?

    市面的上的ADSL一体机提了PPOE拨号,无线、IPTV等功能,给家庭用户带来很多方便,下面我们看看如何设置。 步骤一:连接线路 在没有共享上网一体机之前,我们的网络拓扑是入户的电话线插到ADSLModem上,然后电脑直接连接Modem来拨号上网的,或者使用普通无线路由器连接到M

    2024年02月08日
    浏览(31)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包