鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

🚀一、ArkTS语言基本语法

🔎1.简介

HarmonyOS的ArkTS语言是一种基于TypeScript开发的语言,它专为HarmonyOS系统开发而设计。ArkTS语言结合了JavaScript的灵活性和TypeScript的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的HarmonyOS应用程序。

ArkTS语言具有以下特点:

静态类型检查:开发者在编写代码时可以使用类型注解来进行类型检查,从而减少因类型错误而导致的bug。

异步/同步编程:ArkTS语言支持基于Promise和async/await的异步/同步编程方式,能够更好地处理异步操作。

内置模块:ArkTS语言内置了许多常用的模块,如文件系统、网络请求、图形渲染等,使得开发者不必自己编写这些模块。

兼容性:ArkTS语言使用TypeScript语法,可以与JavaScript代码无缝集成,并且可以编译成JavaScript代码来在其他平台上运行。

ArkTS语言基础类库是HarmonyOS系统上为应用开发者提供的常用基础能力,主要包含能力如下图所示:

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ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。

ArkTS和HTML的差别:

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🔎2.TypeScript的基础语法

TypeScript是一种由微软开发的JavaScript超集语言,它支持JavaScript的所有语法,但添加了一些新的特性和语法,使开发更加可靠和高效。TypeScript最大的特点是引入了静态类型,开发者可以在编译时发现类型错误,提高代码的可维护性和可读性。

TypeScript代码可以在编译时被转换成JavaScript代码,在浏览器和Node.js环境下都可以运行。虽然TypeScript相对于JavaScript来说更加复杂,但是它可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的项目,特别是在团队协作中提高代码的质量和可维护性。

TypeScript基础知识包括基本类型、变量声明、函数、类、接口、泛型等。另外,TypeScript还支持模块化开发,可以使用ES模块规范或者CommonJS规范导入和导出模块。在实际项目开发中,TypeScript还可以结合工具链如Webpack、Babel进行编译、打包等操作。

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除了上面提到的变量声明、函数定义、类定义、接口定义和枚举类型外,TypeScript还有一些基础语法需要掌握:

🦋2.1 类型注解

TypeScript的静态类型检查是通过类型注解实现的。在声明变量或函数时,可以使用冒号加上类型注解,指定变量或函数的类型。例如:

let name: string = "TypeScript";

function add(a: number, b: number): number {
    return a + b;
}

🦋2.2 接口

TypeScript的接口是用来描述对象的形状的。可以定义对象需要包含哪些属性和方法,以及它们的类型。例如:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    sayHello(): void;
}

let tom: Person = {
    name: "Tom",
    age: 18,
    sayHello: function() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
    }
};

🦋2.3 泛型

TypeScript的泛型可以帮助我们编写更加灵活、可重用的代码。它允许在编写函数、类或接口时使用参数化类型,从而提高代码的通用性和可读性。例如:

function identity<T>(arg: T): T {

<details>
<summary>点击查看代码</summary>

function identity(arg: T): T {return arg;}

let output = identity("TypeScript");console.log(output); // 输出 TypeScript

</details>

    return arg;
}

let output = identity<string>("TypeScript");
console.log(output); // 输出 TypeScript

🦋2.4 类的继承

TypeScript的类可以继承其他类,从而实现代码的重用和扩展。通过关键字extends可以让一个类继承另一个类,并继承其属性和方法。例如:

class Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    move(distance: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
    }
}

class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log("Woof! Woof!");
    }
}

let dog = new Dog("Bobby");
dog.move(10); // 输出 "Bobby moved 10m."
dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"

🦋2.5 类的访问修饰符

TypeScript的类可以通过访问修饰符来控制类的属性和方法的访问权限。有三个访问修饰符可以使用:public、private和protected。默认情况下,都是public

public:公共的,任何外部或内部都可以访问。

private:私有的,只有类的内部可以访问,外部无法访问。

protected:受保护的,只有类的内部和其子类可以访问,外部无法访问。

class Person {
    protected name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    protected sayHello() {
        console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`);
    }
}

class Student extends Person {
    constructor(name: string) {
        super(name);
    }
    public sayHelloToTeacher(teacher: Person) {
        console.log(`Hello, ${teacher.name}, I'm ${this.name}.`);
    }
}

let tom = new Student("Tom");
let bob = new Person("Bob");
tom.sayHelloToTeacher(bob); // 输出 "Hello, Bob, I'm Tom."
bob.sayHello(); // 报错:属性 'sayHello' 受保护,只能在类 'Person' 及其子类中访问。

以上只是举例一些TS的基础语法,TS内容远不止这些不懂的可以去学学TS。

🔎3.ArkTS的基本组成

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装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。

UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。

自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。

系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。

属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。

事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。

除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

@Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。

@Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

🔎4.自定义组件

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好!' });
    }
  }
}

struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 +{…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

🦋4.1 build()函数规范1、根节点唯一

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    Row() {
      ChildComponent() 
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    Image('test.jpg')
  }
}

2、不允许声明本地变量、打印、作用域

build() {
  // 反例:不允许声明本地变量
  let a: number = 1;
  // 反例:不允许console.info
  console.info('print debug log');
  // 反例:不允许本地作用域
  {
    ...
  }
}

3、不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

@Component
struct ParentComponent {
  doSomeCalculations() {
  }

  calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
  }

  @Builder doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
  }

  build() {
    Column() {
      // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
      this.doSomeCalculations();
      // 正例:可以调用
      this.doSomeRender();
      // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
      Text(this.calcTextValue())
    }
  }
}

4、不允许switch和表达式

build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用switch语法
    switch (expression) {
      case 1:
        Text('...')
        break;
      case 2:
        Image('...')
        break;
      default:
        Text('...')
        break;
    }
    // 反例:不允许使用表达式
    (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
  }
}
🔎5.页面和自定义组件生命周期

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页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发。

  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。

  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

  • aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。

// Index.ets
import router from '@ohos.router';

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State showChild: boolean = true;

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageShow() {
    console.info('Index onPageShow');
  }
  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onPageHide() {
    console.info('Index onPageHide');
  }

  // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
  onBackPress() {
    console.info('Index onBackPress');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('MyComponent aboutToAppear');
  }

  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('MyComponent aboutToDisappear');
  }

  build() {
    Column() {
      // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
      if (this.showChild) {
        Child()
      }
      // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
      Button('create or delete Child').onClick(() => {
        this.showChild = false;
      })
      // push到Page2页面,执行onPageHide
      Button('push to next page')
        .onClick(() => {
          router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
        })
    }

  }
}

@Component
struct Child {
  @State title: string = 'Hello World';
  // 组件生命周期
  aboutToDisappear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
  }
  // 组件生命周期
  aboutToAppear() {
    console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
  }

  build() {
    Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
      this.title = 'Hello ArkUI';
    })
  }
}
🔎6.装饰函数

🦋6.1 @Builder装饰器

@Builder主要是定义页面UI

☀️6.1.1 装饰指向

1、自定义组件内自定义构建函数

@Builder MyBuilderFunction(){ ... }
#使用
this.MyBuilderFunction(){ ... }

2、MyGlobalBuilderFunction()

@Builder function MyGlobalBuilderFunction(){ ... }
#使用
MyGlobalBuilderFunction()

☀️6.1.2 参数传递

1、按引用传递参数

@Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      // 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
      ABuilder({ paramA1: this.label })
      Button('Click me').onClick(() => {
        // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
        this.label = 'ArkUI';
      })
    }
  }
}

2、按值传递参数

@Builder function ABuilder(paramA1: string) {
  Row() {
    Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
  }
}
@Entry
@Component
struct Parent {
  label: string = 'Hello';
  build() {
    Column() {
      ABuilder(this.label)
    }
  }
}

🦋6.2 @BuilderParam装饰器

@BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。

☀️6.2.1 装饰指向

1、本地初始化@BuilderParam

@Builder function GlobalBuilder0() {}

@Component
struct Child {
  @Builder doNothingBuilder() {};

  @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.doNothingBuilder;
  @BuilderParam aBuilder1: () => void = GlobalBuilder0;
  build(){}
}

2、初始化子组件@BuilderParam

@Component
struct Child {
  @BuilderParam aBuilder0: () => void;

  build() {
    Column() {
      this.aBuilder0()
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  @Builder componentBuilder() {
    Text(`Parent builder `)
  }

  build() {
    Column() {
      Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
    }
  }
}

this都是器其本身,不会存在传递。

☀️6.2.2 使用场景

1、参数化传递

@Builder function GlobalBuilder1($$ : {label: string }) {
  Text($$.label)
    .width(400)
    .height(50)
    .backgroundColor(Color.Blue)
}

@Component
struct Child {
  label: string = 'Child'
  // 无参数类,指向的componentBuilder也是无参数类型
  @BuilderParam aBuilder0: () => void;
  // 有参数类型,指向的GlobalBuilder1也是有参数类型的方法
  @BuilderParam aBuilder1: ($$ : { label : string}) => void;

  build() {
    Column() {
      this.aBuilder0()
      this.aBuilder1({label: 'global Builder label' } )
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Parent {
  label: string = 'Parent'

  @Builder componentBuilder() {
    Text(`${this.label}`)
  }

  build() {
    Column() {
      this.componentBuilder()
      Child({ aBuilder0: this.componentBuilder, aBuilder1: GlobalBuilder1 })
    }
  }
}

2、尾随闭包

// xxx.ets
@Component
struct CustomContainer {
  @Prop header: string;
  @BuilderParam closer: () => void

  build() {
    Column() {
      Text(this.header)
        .fontSize(30)
      this.closer()
    }
  }
}

@Builder function specificParam(label1: string, label2: string) {
  Column() {
    Text(label1)
      .fontSize(30)
    Text(label2)
      .fontSize(30)
  }
}

@Entry
@Component
struct CustomContainerUser {
  @State text: string = 'header';

  build() {
    Column() {
      // 创建CustomContainer,在创建CustomContainer时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包
      // 作为传递给子组件CustomContainer @BuilderParam closer: () => void的参数
      CustomContainer({ header: this.text }) {
        Column() {
          specificParam('testA', 'testB')
        }.backgroundColor(Color.Yellow)
        .onClick(() => {
          this.text = 'changeHeader';
        })
      }
    }
  }
}

🦋6.3 @Styles装饰器

@Styles装饰器主要是定义公共样式

☀️6.3.1 装饰指向

1、全局

// 全局
@Styles function functionName() { ... }

// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
  @Styles fancy() {
    .height(100)
  }
}

2、组件内

@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 100
  @Styles fancy() {
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 200
    })
  }
}

☀️6.3.2 使用场景

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy  () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightValue: number = 100
  // 定义在组件内的@Styles封装的样式
  @Styles fancy() {
    .width(200)
    .height(this.heightValue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightValue = 200
    })
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用全局的@Styles封装的样式
      Text('FancyA')
        .globalFancy ()
        .fontSize(30)
      // 使用组件内的@Styles封装的样式
      Text('FancyB')
        .fancy()
        .fontSize(30)
    }
  }
}

🦋6.4 @Extend装饰器

@Extend用于扩展原生组件样式,作用和@Styles差不多。

☀️6.4.1 装饰指向@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义

1、@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件

// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
  .fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
    .fontSize(size)
    .fancy()
}

2、@Extend装饰的方法支持参数

// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
  .fontColor(Color.Red)
  .fontSize(fontSize)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text('Fancy')
        .fancy(16)
      Text('Fancy')
        .fancy(24)
    }
  }
}

3、@Extend装饰的方法的参数可以为function

@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
  .backgroundColor(Color.Blue)
  .onClick(onClick)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World';

  onClickHandler() {
    this.label = 'Hello ArkUI';
  }

  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
    }
  }
}

4、@Extend的参数可以为状态变量

@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
  .fontColor(Color.Red)
  .fontSize(fontSize)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State fontSizeValue: number = 20
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text('Fancy')
        .fancy(this.fontSizeValue)
        .onClick(() => {
          this.fontSizeValue = 30
        })
    }
  }
}

☀️6.4.2 使用场景

@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
  .fontStyle(FontStyle.Italic)
  .fontWeight(weightValue)
  .backgroundColor(color)
}

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World'

  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(100, Color.Blue)
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(200, Color.Pink)
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(300, Color.Orange)
    }.margin('20%')
  }
}

🔎7.多态样式

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

  • focused:获焦态

  • normal:正常态

  • pressed:按压态

  • disabled:不可用态

🦋7.1 基本使用

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green
  build() {
    Column() {
      Button('clickMe').height(100).width(100)
        .stateStyles({
          normal: {
            .backgroundColor(this.normalColor)
          },
          focused: {
            .backgroundColor(this.focusedColor)
          }
        })
        .onClick(() => {
          this.focusedColor = Color.Pink
        })
        .margin('30%')
    }
  }
}

🦋7.2 @Styles和stateStyles联合使用

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @Styles normalStyle() {
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }

  @Styles pressedStyle() {
    .backgroundColor(Color.Red)
  }

  build() {
    Column() {
      Text('Text1')
        .fontSize(50)
        .fontColor(Color.White)
        .stateStyles({
          normal: this.normalStyle,
          pressed: this.pressedStyle,
        })
    }
  }
}

🦋7.3 stateStyles里使用常规变量和状态变量

@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green

  build() {
    Button('clickMe').height(100).width(100)
      .stateStyles({
        normal: {
          .backgroundColor(this.normalColor)
        },
        focused: {
          .backgroundColor(this.focusedColor)
        }
      })
      .onClick(() => {
        this.focusedColor = Color.Pink
      })
      .margin('30%')
  }
}

文章转载自:蜀道山QAQ

原文链接:https://www.cnblogs.com/shudaoshan/p/17968508

体验地址:引迈 - JNPF快速开发平台_低代码开发平台_零代码开发平台_流程设计器_表单引擎_工作流引擎_软件架构文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802283.html

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    上文 鸿蒙HarmonyOS(ArkTS)语法 声明变量及注意事项 我们简述了变量声明的几种形式 那么 今天我们就来说说数据类型 上文我们也说过 ArkTS 是ts的优化版 那么 我们数据类型大部分是跟着TS走的 number 数字类型 声明变量为一个数值 js中的 number 即可是正数也可以是小数 0 又或者 负

    2024年02月05日
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  • HarmonyOS--ArkTS(1)--基本语法(1)

    目录 基本语法概述 声明式UI描述 自定义组件 创建自定义组件 自定义组件的结构--struct ,@Component,build()函数 生命周期 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该

    2024年01月21日
    浏览(42)
  • 【鸿蒙4.0】详解harmonyos开发语言ArkTS

    如官方文档所描述,ArkTS是基于Javascript以及Typescript的生态上做了进一步的扩展,进一步的提高开发效率,使用过低代码开发的老师应该会有一种感觉ArkTS像低代码一样更简洁,几行代码就能实现一个功能。以开发者的角度肯定是越简洁越好。下面来浅浅的了解一下js,ts以及

    2024年01月22日
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  • HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - 基本语法概述

    书接上文 HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - 运行第一个程序 Hello World 基本语法概述 打开 entrysrcmainetspagesindex.ets 代码如下 代码详细解释如下: 在以上示例中,ArkTS的基本组成如下所示。  装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Comp

    2024年01月24日
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  • HarmonyOS(二)—— 初识ArkTS开发语言(下)之ArkTS声明式语法和组件化基础

    通过前面ArkTS开发语言(上)之TypeScript入门以及ArkTS开发语言(中)之ArkTS的由来和演进俩文我们知道了ArkTS的由来以及演进,知道了ArkTS具备了声明式语法和组件化特性,今天,搭建一个可刷新的排行榜页面。在排行榜页面中,使用循环渲染控制语法来实现列表数据渲染,使

    2024年02月04日
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  • HarmonyOS鸿蒙学习基础篇 - ArkTs介绍

    概述     ArkTS 是 Harmenyos优选的主力应用开发语言,它是一种基于TypeScript(简称TS)的应用开发语言,由华为开发。它在保持TS基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,ArkTS提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以

    2024年01月22日
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  • HarmonyOS鸿蒙ArkTS,封装http网络请求

    要想使用http请求,系统必须要具备ohos.permission.INTERNET权限,在model.json5文件中的module模块下添加如下请求权限: 在module.json5文件中 配置 在文件中定义,文件目录自定义 至此整个请求封装结束

    2024年02月20日
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  • HarmonyOS鸿蒙开发指南:基于ArkTS开发 音频渲染开发指导

    目录 场景介绍 音频中断 状态检查 异步操作 开发步骤

    2024年01月16日
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