UML-顺序图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UML-顺序图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提示:用例图从参与者的角度出发,描述了系统的需求(用例图);静态图定义系统中的类和对象间的静态关系(类图、对象图和包图);状态机模型描述系统元素的行为和状态变化流程(状态图和活动图);而交互图描述整体系统各元素间的交互(顺序图、时间图、通信图和交互概览图)。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802371.html


  • 交互图主要描述系统中各个对象之间的交互,包含顺序图、时间图、交互概览图和通信图等。
  • 在交互图中,使用最为广泛的是顺序图和通信图,顺序图主要突出系统对象之间交互的顺序通信图主要突出系统对象之间的协作关系和交互的详细内容

一、顺序图简介

  • 顺序图描述了系统各成员之间的交互,这里的系统成员包括参与者、系统中的各个对象等。
  • 顺序图通过时间轴的方式将这些交互联系起来,同时以时间轴的方式描述各个对象交互的先后次序
  • 顺序图从上往下表示时间的进行,每一步行为可以使用序号表达执行顺序。
  • 顺序图的构成元素有四个:对象生命线消息激活期

1.对象

  • 顺序图中的对象并不是系统类的对象,而是系统中存在交互的元素,可以是类、参与者或组件。
  • 顺序图中的对象分为两种,一种是在程序运行初始就已经存在的。另一种是在程序的运行过程中创建的。

(1)初始时已存在的对象

  • 对象在顺序图中由拖着生命线的矩形表示。对象名放在头部矩形内部。
  • 顺序图中的对象代表参与交互的一类元素,并不特指一个对象。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(2)在执行中新建的对象

  • 在顺序图中,由于生命线由上向下延续,初始对象在一开始就存在,因此初始对象放在顺序图中的顶部。但执行中创建的对象是在被创建之后才开始它的生存期,因此执行中创建的对象可以放在顺序图时间轴方向的中间。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

2.生命线

  • 生命线有两种状态:休眠状态激活状态。处在激活状态下的生命线时段又称为激活期。
  • 休眠状态下的对象没有进行交互,只要有交互存在,对象就处在激活状态。
    • 休眠状态下生命线由一条虚线表示,代表对象在该时间段是没有信息交互的。
    • 激活状态就是激活期,用矩形长条表示,代表对象在该段时间段内有信息交互,交互由信息表示。
  • 每一种对象的生命线默认初始状态为休眠状态,在发生交互时变为激活状态。无论是休眠状态还是激活状态,都标识在对象下方的垂直线上。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

3.激活期

  • 当一条消息被传递给对象的时候,它会触发该对象的某个行为,这时就说该对象被激活了。在生命线上,激活期使用矩形长条表示。矩形长条本身被称为对象的控制期,控制期说明对象正在执行某个动作。
  • 激活期本身从一条信息的发出或接收开始,到最后一条信息的发出或接收结束;激活期的垂直长度表示信息交互持续的时间(粗略的时间)
  • 在顺序图中,一个激活期只包含一个事件。因此需要将激活期分开来表示。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

4.消息

  • 对象、生命线和激活描述了对象的交互状态,而消息是对交互的解释说明。每两个对象的交互中都会有消息存在。
  • 消息的高度决定了消息产生的时间顺序,在顺序图中,消息使用带箭头的直线来表示,由一个对象的生命线指向另一个对象的生命线。
  • UML 中的四种类型的消息:
    • 同步消息: 是同步进行、需要返回消息的消息,通常成对出现。
    • 异步消息: 是不需要返回消息的消息,通常单独出现。
    • 简单消息: 是不区分同步、异步的消息,用于概括消息的传递。
    • 返回消息: 是对象间返回的信息消息,用于信息的传递。
  • 注意: 有时消息并不用分清是同步还是异步,或者不确定是同步还是异步,此时使用简单消息代替同步消息和异步消息既能表达意思,又能很好地被接受。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(1)序号

  • 序号不是顺序图的构成元素是对消息的一个补充。将顺序图中所有的消息使用连续的序号进行修饰,使读者能够根据消息的序号看出消息发出的顺序。
  • 消息中的序号并不只是根据消息的发生顺序从 1 向后排序,对于同步消息来说,同步消息和异步消息的传递是不可分割的,是同一个过程,因此需要放在同一个步骤中。
  • 需要作为同一个步骤的不只是同步消息和返回消息,有时一个步骤需要多个消息的交互,需要将消息的序号分级表示。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(2)参数

  • 对象间传送的消息可以是信息或事件,与类中的方法等效。一些事件是有参数和返回值的,顺序图中的消息同样可以使用参数和返回值。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

5.组合片段

  • 组合片段是顺序图中的一个片段,以组合的形式描述顺序图中的一个特殊工作流。
  • 组合片段用于解决顺序图中的控制流分支、循环或中断。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(1)选项组合片段

  • 用于描述特殊情况下的对象交互。选项组合片段类似于程序中的 if 语句,而没有 else 选项。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(2)备选组合片段

  • 用于指出某时刻不同情况下的所有可能的控制流,类似于程序中的 switch 语句。备选组合片段在区域内部使用虚线,分割成不同区域,每个区域代表一种条件下的控制流。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(3)循环组合片段

  • 该组合片段区域内的交互需要执行多次。循环组合片段可以定义循环执行的条件,并具有 Min 和 Max 属性,分别定义交互重复的最小和最大循环次数,默认是“无限制”。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

(4)引用组合片段

  • 引用组合片段用来实现交互序列的可重用性。
  • 引用组合片段首先定义用于重用的交互序列,之后将该交互序列引入到顺序图中的其他位置。
    UML-顺序图,UML2.0,uml

到了这里,关于UML-顺序图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 什么是统一建模语言(UML)UML与UML类图的基本概念

    UML(统一建模语言)是一种通用的建模语言,用于描述软件系统的结构、行为和交互。它提供了一组符号和规则,用于创建可视化的图形模型,帮助开发人员、设计师和利益相关者之间进行沟通和理解。 UML起源于20世纪90年代初,由James Rumbaugh、Grady Booch和Ivar Jacobson等知名软件

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • UML箭头汇总+IDEA绘制UML类图详细教程+chatGPT辅助生成UML类图教程

    参考:http://www.cnblogs.com/damsoft/archive/2016/10/24/5993602.html 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。 各个箭头的含义: 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使

    2024年02月03日
    浏览(32)
  • 【UML】浅谈为什么要有UML?

    上高中的时候,经常使用一些软件,觉得这些软件挺有意思的,就一直很好奇系统这个东西是怎么构建出来的。直到后来,大学的时候上了一门叫做系统分析与设计的课程,从UML开始再到用Spring Boot和Vue写一个系统,慢慢的有一点点的概念,但是还是感觉迷迷糊糊。研究生的

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • 快速读懂UML类图,搞懂类之间的6大关系,轻松绘制UML类图

    一个合格的程序员,要想成长为一个高级工程师,不仅仅需要大量代码的编写,更需要对设计模式具有深入的了解和灵活的应用。从本篇文章开始,我将通过对【尚硅谷设计模式】视频课程的学习总结,尝试以最简单,最通俗易懂的方式完成对设计模式的讲解。 学习设计模式

    2024年02月07日
    浏览(73)
  • UML箭头汇总

    参考:http://www.cnblogs.com/damsoft/archive/2016/10/24/5993602.html 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。 各个箭头的含义: 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • UML类图学习

    第一层表示类名(斜体表示抽象类) 第二层表示该类属性和字段 第三层表示该方法 注意:属性、字段或方法前面+表示Public -表示Private #表示protected,如果是静态的可以在前面加上static。 抽象类: 普通类: 第一层表示接口名称。 第二层表示接口方法。 还有一种方法是棒棒

    2024年01月23日
    浏览(31)
  • UML 类图

    用动物园的类图结构来举例,先抽象化动物类如图所示: 一个类图包括类名、属性和行为,类名不用解释,在介绍属性和行为前,先了解一下访问权限: ‘ - ’ private:只有类内部的成员才能访问 ‘ + ’ public:类内部和类外部都能访问 ‘ # ’ protected:类内部和它的子类才

    2024年01月20日
    浏览(35)
  • UML中的assembly关系

            在UML(统一建模语言)中,\\\"assembly\\\"(组装)是一种表示组件之间关系的关联关系。组件是系统中可替换和独立的模块,可以通过组装来构建更大的系统。         当一个组件通过组装与另一个组件关联时,它表示一个组件依赖于另一个组件以实现某种功能。这

    2024年02月05日
    浏览(82)
  • UML的类图规则

    public:+号 private:-号 protected:#号 类图多重关系: 泛化关系: 概念:也就是继承关系。 表示方式:用带空心三角形的直线来表示。 例子:动物和猫,人和老师 关联关系: 概念:用于表示一类对象与另一类对象之间的联系。 子关系: 双向关联: 表示方式:一条直线 例子:客

    2024年02月13日
    浏览(32)
  • UML基础

    统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写, 是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品 进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。 共有 9 种图 UML中的图其实不止九种 (相同的图还可能会有不同的名称), 这里的九种图是被普遍认可

    2024年02月09日
    浏览(25)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包