为了实现这个游戏,需要用到Python的pygame模块,它是一个专门用于开发游戏的模块,提供了很多方便的功能,比如窗口、图形、音效、事件处理等。
用pygame来创建一个窗口,设置游戏的背景色,画出蛇和食物,处理用户的输入,更新游戏的状态,显示分数等。
游戏思路
首先,我们需要初始化pygame,设置窗口的大小和标题,设置游戏的帧率,设置游戏的颜色和字体。
然后,我们需要设置蛇的初始位置和方向,用一个列表来存储蛇的每一节的坐标,用一个字符串来表示蛇的方向。我们还需要设置食物的初始位置,用一个元组来存储食物的坐标。我们还需要设置游戏的状态,用一个布尔值来表示游戏是否结束,用一个整数来表示分数。
接着,我们需要进入游戏的主循环,不断地处理用户的输入事件,更新游戏的状态,绘制游戏的画面,直到游戏结束。
- 在游戏的主循环中,我们需要做以下的事情:
- 处理用户的输入事件,如果用户点击了关闭按钮,退出游戏,如果用户按下了键盘,改变蛇的方向。
- 根据蛇的方向,计算蛇头的新位置,把新的蛇头加到蛇的列表里。
- 判断蛇是否撞到了边界或者自己的身体,如果是,游戏结束,跳出循环。 -
判断蛇是否吃到了食物,如果是,增加分数,随机生成一个新的食物位置,否则,去掉蛇的尾巴。 - 填充背景色,画出蛇的身体,画出食物,显示分数,更新屏幕,控制游戏的速度。
- 最后,退出pygame,结束游戏。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-802384.html
演示图
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802384.html
代码
# 导入pygame模块
import pygame
# 导入random模块
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口的大小和标题
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 设置游戏的帧率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 10
# 设置游戏的颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 设置游戏的字体
font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
# 设置蛇的初始位置和方向
snake = [(400, 300), (380, 300), (360, 300)]
direction = 'right'
# 设置食物的初始位置
food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20)
# 设置游戏的状态
game_over = False
score = 0
# 游戏的主循环
while not game_over:
# 处理用户的输入事件
for event in pygame.event.get():
# 如果用户点击了关闭按钮,退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# 如果用户按下了键盘,改变蛇的方向
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and direction != 'down':
direction = 'up'
if event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up':
direction = 'down'
if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right':
direction = 'left'
if event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left':
direction = 'right'
# 根据蛇的方向,计算蛇头的新位置
head = snake[0]
if direction == 'up':
new_head = (head[0], head[1] - 20)
if direction == 'down':
new_head = (head[0], head[1] + 20)
if direction == 'left':
new_head = (head[0] - 20, head[1])
if direction == 'right':
new_head = (head[0] + 20, head[1])
# 判断蛇是否撞到了边界或者自己的身体,如果是,游戏结束
if new_head[0] < 0 or new_head[0] > 780 or new_head[1] < 0 or new_head[1] > 580 or new_head in snake:
game_over = True
break
# 把新的蛇头加到蛇的列表里
snake.insert(0, new_head)
# 判断蛇是否吃到了食物,如果是,增加分数,否则,去掉蛇的尾巴
if new_head == food:
score += 10
# 随机生成一个新的食物位置
food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20)
else:
snake.pop()
# 填充背景色
screen.fill(BLACK)
# 画出蛇的身体
for segment in snake:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], 20, 20))
# 画出食物
pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], 20, 20))
# 显示分数
text = font.render('Score: ' + str(score), True, WHITE)
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏的速度
clock.tick(FPS)
# 退出pygame
pygame.quit()
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