在Unity中使用FFmpeg将视频绿色背景处理为透明背景

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在Unity中使用FFmpeg将视频绿色背景处理为透明背景。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 安装FFmpeg

官方下载地址:Download FFmpeg

unity ffmpeg,音视频,unity 这里演示windows版的下载

unity ffmpeg,音视频,unity建议下载shared压缩包 

unity ffmpeg,音视频,unity

 找到bin目录,复制路径

 设置环境变量:

状态栏左下角,右键开始菜单:系统——高级系统设置——环境变量——path——编辑

unity ffmpeg,音视频,unity

 然后选择新建,粘贴刚刚复制的bin目录路径,点击保存即可;

然后win+R调出cmd命令窗口,输入:

ffmpeg -version

如果能够正确的打印出版本信息,就说明配置正确;

ffmpeg的基础知识学习:FFmpeg视频处理_鲨鱼在沙漠的博客-CSDN博客_ffmpeg 处理视频

2. 处理命令

本文的举例是将mp4视频格式中的绿色背景处理为透明的背景。mp4格式本身是不包含透明通道,所以最后输出的格式将会处理为mov和webm(web端)。

处理命令:

ffmpeg -i 视频地址 -vf "chromakey=0x00FF00:0.2:0.3" -c copy -c:v png output.mov(将没有透明通道的mp4格式转换为带透明通道的mov)
ffmpeg -i output.mov -vf "chromakey=0x00FF00:0.2:0.3" -c copy -c:v libvpx-vp9 -c:a libopus output.webm(这一行的输出结果在web端播放是透明的,在本地播放是绿幕)

第一条命令是将mp4格式的视频处理为mov格式的视频,将其中的绿幕处理为透明的背景;

第二条命令是将mov格式的视频处理为webm格式的视频,以便在web端进行使用(没有web端需求的可以忽略第二条命令)。

最后生成的视频,如果系统自带的播放器无法预览播放,可以使用ffmpeg自带的播放器进行播放;

命令如下:

ffplay output.mov

3. 在Unity中使用FFmpeg

在Unity项目工程中的StreamingAssets目录下新建文件夹:ffmpeg,将步骤一中bin目录下的文件全部复制到ffmpeg目录下。

unity ffmpeg,音视频,unity

本文介绍的方法是通过进程来模拟命令行的使用,下面是具体代码:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class VideoConverter : MonoBehaviour
{
    private string ffmpegPath;
    private string mp4Path;
    private int processId;
    private Process process;

    void Start()
    {
        ffmpegPath = @Application.streamingAssetsPath + "/ffmpeg/ffmpeg.exe";
        mp4Path = @Application.streamingAssetsPath + "/recording_2022_09_23_10_51_48_356.mp4";
        StartConvert(mp4Path);
    }

    /// <summary>
    /// 开始转换的方法
    /// </summary>
    /// <param name="videoPath">视频路径</param>
    /// <param name="outputPath">输出路径</param>
    public void StartConvert(string videoPath, string outputPath = "C:/Users/admin/Desktop/")
    {
        outputPath = outputPath + Path.GetFileNameWithoutExtension(videoPath) + ".mov";
        
        process = new Process();
        process.StartInfo.FileName = ffmpegPath;    //设置程序名
        string args = " -y -i " + videoPath + " -vf \"chromakey = 0x00FF00:0.2:0.3\" -c copy -c:v png " + outputPath;
        process.StartInfo.Arguments = args;         //设置程序执行的参数
        process.StartInfo.UseShellExecute = false;  //关闭Shell的使用
        process.StartInfo.RedirectStandardError = true; //重定向错误输出
        process.StartInfo.RedirectStandardInput = true; //重定向标准输入
        process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;//重定向标准输出
        process.StartInfo.CreateNoWindow = true;    //设置不显示窗口
        process.ErrorDataReceived += new DataReceivedEventHandler(Output);  //重定向命令的输出
        process.Start();
        processId = process.Id;
        UnityEngine.Debug.Log("processId:" + processId);
        process.BeginErrorReadLine();
    }

    /// <summary>
    /// 结束转换方法
    /// </summary>
    public void StopConvert()
    {
        if (process != null)
        {
            process.WaitForExit();
            process.Close();
            process = null;
        }
    }

    private void OnApplicationQuit()
    {
        if (process != null)
        {
            process.WaitForExit();
            process.Close();
            //process.Kill();
        }
    }

    private void Output(object sendProcess, DataReceivedEventArgs output)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(output.Data))
        {
            UnityEngine.Debug.Log(output.Data);
        }
    }

    #region 
    /// <summary>
    /// 设置窗口名
    /// </summary>
    /// <param name="hwnd"></param>
    /// <param name="lpString"></param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowText", CharSet = CharSet.Ansi)]
    public static extern int SetWindowText(int hwnd, string lpString);

    /// <summary>
    /// 获得本窗体的句柄  
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetForegroundWindow();
    #endregion
}

 将该脚本挂载到场景中任意节点,运行即可;

4. 其他命令

#批量将视频转换为GIF图片的命令

ffmpeg -i action_male_morph_BuAn.mp4 output.gif    //转换单个
for %a in ("*.mp4") do ffmpeg -i "%a" "%~na.gif"   //批量转换

这个是最简单的转换命令,但是这种转换出来的GIF图片比较模糊,对画质没有要求的可以使用这个,如果对画质有要求往下看。

生成调色板:
    视频位置:选取任意一个视频的路径信息;
    视频宽度:视频的分辨率的宽度即可;
    调色板:不需要修改;

ffmpeg -i "视频位置" -b 568k -r 20 -vf fps=30,scale=视频宽度:-1:flags=lanczos,palettegen -y 调色板.png

执行完此命令之后会在目标目录生成一个文件:调色板.png
之后生成的所有操作都会使用到该文件;
调色板.png只生成一次即可,可以通用;

批量处理:
    视频位置:视频的路径;
    调色板:上一步生成的调色板.png,不需要修改;
    帧率:设置GIF图的帧率,一般为30;
    视频宽度:原视频的分辨率宽度即可;
    crop:是对视频进行裁剪 :裁剪后的宽度 :裁剪后的高度 :宽度起始位置 :高度起始位置;
    输出文件位置:最后GIF图片要生成的位置路径,要加上.gif的后缀;

ffmpeg -i "视频位置" -i 调色板.png -r 帧率 -lavfi "fps=30,scale=视频宽度:-1:flags=lanczos[x];[x][1:v]paletteuse,crop=600:600:340:60" -y 输出文件位置

批量转换:

for %a in ("*.mp4") do ffmpeg -i "%a" -i 调色板.png -r 帧率 -lavfi "fps=30,scale=视频宽度:-1:flags=lanczos[x];[x][1:v]paletteuse,crop=600:600:340:60" -y "%~na.gif"

#将序列帧转换为视频(包括透明通道)  

ffmpeg -i frame%04d.png -vcodec qtrle output.mov

 上述代码frame%04d.png,代表您的序列帧文件名为frame0001.png、frame0002.png、frame0003.png等,输出视频文件名为output.mov

mp4格式不存在透明通道所以我们要转成带透明通道的mov格式,但是这种格式往往占用空间较大。如果视频是在web端使用,可以使用下面的命令:

ffmpeg -i input.mov -c:v libvpx-vp9 output.webm 

mov为输入的视频格式,webm为输入的视频格式。webm在html网页查看是包含透明通道的视频。

附上前端测试代码:(新建一个txt文档,后缀改为html,将下面的代码复制进去,保存双击打开)

<html>
    <head> 
        <meta charset="utf-8"> 
        <title>VideoTest</title> 
    </head>
    <body>
        <div style="background-color: blue;">
            <video width="1280" height="720" controls>
                <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
                <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
                <source src="output.webm" type="video/webm">
            </video>
        </div>
    </body>
</html>

修改div标签的背景颜色可以查看最终效果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802389.html

到了这里,关于在Unity中使用FFmpeg将视频绿色背景处理为透明背景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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