零、前言
在slam中经常用到的四种描述机器人orientation的变量,他们之间可以相互转化,使用Eigen库可以很容易的做到这一点,需要特别关注的是:欧拉角与其余量之间的转换关系:
1)首先要明确的是,必须要明确欧拉角的旋转次序,你可以选择RPY、YPR等方式,在相同的orientation下,旋转次序会影响欧拉角三分量的数值,也会影响欧拉角与其他旋转表示的转换关系,但是不会影响转换结果;也就是说,旋转次序是你自己根据习惯选择的,在把欧拉角转换为其他形式时,也要根据选择的次序使用对应的转换关系;
2)欧拉角转换为其他表示,一般使用旋转向量(角轴)作为过渡,即,首先将欧拉角三个分量变成角轴,再将三个角轴乘在一起(乘的顺序要和旋转次序相匹配)得到角轴,使用角轴可以很方便的过渡到旋转矩阵或四元数;
3)其他表示转换为欧拉角,使用的是eulerAngles(0,1,2)方法,其中012表示转换得到的欧拉角向量的旋转次序是XYZ即RPY,如果想得到YPR格式的欧拉角,使用eulerAngles(2,1,0);即可。
一、旋转向量
1.1 初始化旋转向量
旋转角为alpha(顺时针),旋转轴为(x,y,z)
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z))
Eigen::AngleAxisd yawAngle(alpha,Vector3d::UnitZ());
1.2 旋转向量转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=rotation_vector.matrix();
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=rotation_vector.toRotationMatrix();
1.3 旋转向量转欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_vector.matrix().eulerAngles(0,1,2);
1.4 旋转向量转四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_vector);
Eigen::Quaterniond quaternion;
Quaterniond quaternion;
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion=rotation_vector;
二、旋转矩阵
2.1 初始化旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix<<x_00,x_01,x_02,x_10,x_11,x_12,x_20,x_21,x_22;
2.2 旋转矩阵转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(rotation_matrix);
Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector=rotation_matrix;
Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector.fromRotationMatrix(rotation_matrix);
2.3 旋转矩阵转欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_matrix.eulerAngles(0,1,2);
2.4 旋转矩阵转四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion=rotation_matrix;
三、欧拉角
3.1 初始化欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle(roll,pitch,yaw);
3.2 欧拉角转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ()));
Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector=yawAnglepitchAnglerollAngle;
3.3 欧拉角转旋转矩阵
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ()));
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=yawAnglepitchAnglerollAngle;
3.4 欧拉角转四元数
Eigen::AngleAxisd rollAngle(AngleAxisd(eulerAngle(0),Vector3d::UnitX()));
Eigen::AngleAxisd pitchAngle(AngleAxisd(eulerAngle(1),Vector3d::UnitY()));
Eigen::AngleAxisd yawAngle(AngleAxisd(eulerAngle(2),Vector3d::UnitZ()));
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion=yawAnglepitchAnglerollAngle;
四、四元数
4.1 初始化四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(w,x,y,z);
4.2 四元数转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(quaternion);
Eigen::AngleAxisd rotation_vector;
rotation_vector=quaternion;
4.3 四元数转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=quaternion.matrix();
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix=quaternion.toRotationMatrix();文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-802485.html
4.4 四元数转欧拉角(xyz,即RPY)
Eigen::Vector3d eulerAngle=quaternion.matrix().eulerAngles(0,1,2);文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802485.html
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