【Android】为什么在子线程中更新UI不会抛出异常

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Android】为什么在子线程中更新UI不会抛出异常。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

转载请注明来源:https://blog.csdn.net/devnn/article/details/135638486文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802497.html

前言

众所周知,Android App在子线程中是不允许更新UI的,否则会抛出异常:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

详细异常信息见下图
【Android】为什么在子线程中更新UI不会抛出异常,Android,android,ui
View的绘制是在ViewRootImpl中(关于view的绘制流程不是本文重点):

//ViewRootImpl.java
 @Override
    public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
        checkThread();
        //省略无关代码
     }

  @Override
    public void requestLayout() {
        if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
            checkThread();
            mLayoutRequested = true;
            scheduleTraversals();
        }
    }

    void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }

问题

笔者偶然发现在协程中是可以更新UI的,比如在Activity的onCreate有以下一段代码:

  lifecycleScope.launchWhenResumed {
        withContext(Dispatchers.IO) {
        Log.i("MainActivity", "launchWhenResumed,threadId:${Thread.currentThread().id}")//threadId打印233
        binding.demo1.text="NEW"
 	}
}

这其实已经是在子线程中更新UI,为什么不会抛出异常呢?难道是协程检测到是UI操作自动帮我们切换到了主线程?经过笔者上一篇文章对协程的字节码分析,排除了这种可能。

【Kotlin】协程的字节码原理

难道是页面还没有开始绘制,还没有调用ViewRootImpl.checkThread()代码吗?那让子线程更新UI操作之前先休眠等待一段时间呢?

  lifecycleScope.launchWhenResumed {
        withContext(Dispatchers.IO) {
        Log.i("MainActivity", "launchWhenResumed,threadId:${Thread.currentThread().id}")//threadId打印233
        Thread.sleep(10000)
        binding.demo1.text="NEW"
 	}
}

经验证也是没有抛出异常。这就有点匪夷所思了!

另外,改用直接使用Thread创建子线程也是同样不会抛异常:

 Thread {
     Thread.sleep(10000)
     val button1 = binding.demo1.text="NEW"
 }.start()

这也验证了跟协程是没有关系的。

那只有从源码中寻找答案。

setText流程

看看TextViewsetText方法的源码。
public void setText(CharSequence text)方法内部会调到以下4个参数的重载方法。

//TextView.java
  private void setText(CharSequence text, BufferType type,
                         boolean notifyBefore, int oldlen) {
       //省略无关代码
      if (mLayout != null) {
            checkForRelayout();
       }    
      //省略无关代码           
   }

checkForRelayout方法用来判断是调用invalidate还是requestLayout来更新UI。

//TextView.java
 private void checkForRelayout() {
        // If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
        // if the text height stays the same or if the view height is fixed.

        if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                || (mMaxWidthMode == mMinWidthMode && mMaxWidth == mMinWidth))
                && (mHint == null || mHintLayout != null)
                && (mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight() > 0)) {
            // Static width, so try making a new text layout.

            int oldht = mLayout.getHeight();
            int want = mLayout.getWidth();
            int hintWant = mHintLayout == null ? 0 : mHintLayout.getWidth();

            /*
             * No need to bring the text into view, since the size is not
             * changing (unless we do the requestLayout(), in which case it
             * will happen at measure).
             */
            makeNewLayout(want, hintWant, UNKNOWN_BORING, UNKNOWN_BORING,
                          mRight - mLeft - getCompoundPaddingLeft() - getCompoundPaddingRight(),
                          false);

            if (mEllipsize != TextUtils.TruncateAt.MARQUEE) {
                // In a fixed-height view, so use our new text layout.
                if (mLayoutParams.height != LayoutParams.WRAP_CONTENT
                        && mLayoutParams.height != LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    autoSizeText();
                    invalidate();
                    return;
                }

                // Dynamic height, but height has stayed the same,
                // so use our new text layout.
                if (mLayout.getHeight() == oldht
                        && (mHintLayout == null || mHintLayout.getHeight() == oldht)) {
                    autoSizeText();
                    invalidate();
                    return;
                }
            }

            // We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
            // Request a new view layout using our new text layout.
            requestLayout();
            invalidate();
        } else {
            // Dynamic width, so we have no choice but to request a new
            // view layout with a new text layout.
            nullLayouts();
            requestLayout();
            invalidate();
        }
    }

查看checkForRelayout方法会发现,当TextView的宽高是写死的,或者宽高跟之前没有变化,那么就调invalidate(),否则调用requestLayout。

笔者经过断点验证,发现在协程中调用的setText方法内部走到以下if语句内部然后return了,这说明宽高没有变化,调用了invalidate()方法来更新UI。

//TextView.java
    if (mLayout.getHeight() == oldht
                        && (mHintLayout == null || mHintLayout.getHeight() == oldht)) {
                    autoSizeText();
                    invalidate();
                    return;
                }

invalildate方法会调用到parent的invalidateChild方法:

//ViewGroup.java
public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) {
            // HW accelerated fast path
            onDescendantInvalidated(child, child);
            return;
        }
        //省略无关代码
    }

可以发现,当attachInfo非空并且开启了硬件加速,那么就走onDescendantInvalidated流程。View的onDescendantInvalidated方法最终会递归到ViewRootImplonDescendantInvalidated方法:

//ViewRootImpl.java
   @Override
    public void onDescendantInvalidated(@NonNull View child, @NonNull View descendant) {
        // TODO: Re-enable after camera is fixed or consider targetSdk checking this
        // checkThread();
        if ((descendant.mPrivateFlags & PFLAG_DRAW_ANIMATION) != 0) {
            mIsAnimating = true;
        }
        invalidate();
    }

    @UnsupportedAppUsage
    void invalidate() {
        mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
        if (!mWillDrawSoon) {
            scheduleTraversals();
        }
    }

ViewRootImpl的onDescendantInvalidated方法直接调用了invalidate并没有调用checkThread方法。

硬件加速默认是开启了,可以使用view的isHardwareAccelerated方法判断是否开启:

 lifecycleScope.launchWhenResumed {
 		withContext(Dispatchers.IO) {
 		Thread.sleep(10000)
		binding.demo1.text="NEW"
		Log.i("MainActivity", "demo1.isHardwareAccelerated:${binding.demo1.isHardwareAccelerated}")
	}
}

当给Application配置关闭硬件加速后: android:hardwareAccelerated="false"
以上代码正如所料抛出了异常。

结论

经过以上分析,当使用invalidate更新UI并且开启了硬件加速,那么是可以在子线程中更新UI的。

还有一种情况就是DecorView还没有添加到Window中(相当于ViewTree还没有渲染)的情况下,在子线程中也是可以更新UI的,但是更新不会立即生效,因为这个时候ViewRootImpl还没有创建,比如在onCreate中开启子线程立即更新UI。

转载请注明来源:https://blog.csdn.net/devnn/article/details/135638486

到了这里,关于【Android】为什么在子线程中更新UI不会抛出异常的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 五分钟了解GPT 模型背后的原理是什么?为什么 GPT 模型能生成有意义的文本?为什么 GPT 模型不会做简单的数学题?为什么有人担心 GPT 模型可能会危害人类?

    由于 GPT 模型的相关内容非常丰富,所以我计划对它进行更加深入的学习和研究,并把它应用到自己的工作、生活和学习中,用来提高工作效能,改善生活质量,提升学习效果。 按照第一性原理,在开始实战演练之前,我认为有必要先了解一下 GPT 模型背后的原理,这样才能

    2024年02月07日
    浏览(65)
  • Mysql 中,为什么 WHERE 使用别名会报错,而 ORDER BY 不会报错?

       我们先对salary * 12 命名一个别名annual_sal  这段代码以annual_sal升序输出且正常执行没有报错。说明 order by 可以使用别名  我们再看看这个段代码 这段代码就报错了,报错说明是 Unknown column \\\'annual_sal\\\' in \\\'where clause\\\'。 由此可以得出where语句执行是找不到annual_sal. 要解决这个问

    2023年04月15日
    浏览(44)
  • 为什么 export 导出一个字面量会报错而使用 export default 不会报错

    其实总的来说就是 export 导出的是变量的句柄(或者说符号绑定、近似于 C 语言里面的指针,C++里面的变量别名),而 export default 导出的是变量的值。 需要注意的是:模块里面的内容只能在模块内部修改,模块外部只能使用。esModule在语法层面做了一层浅层的保护(即将imp

    2024年02月04日
    浏览(56)
  • 什么是线程?为什么需要线程?和进程的区别?

    目录 前言 一.线程是什么? 1.1.为什么需要线程 1.2线程的概念 1.3线程和进程的区别  二.线程的生命周期 三.认识多线程 总结 🎁个人主页:tq02的博客_CSDN博客-C语言,Java,Java数据结构领域博主 🎥 本文由 tq02 原创,首发于 CSDN🙉 🎄 本章讲解内容: 线程的讲解 🎥学习专栏:

    2024年02月14日
    浏览(86)
  • 记录--为什么 export 导出一个字面量会报错,而使用 export default 就不会报错?

    其实总的来说就是 export 导出的是变量的句柄(或者说符号绑定、近似于 C 语言里面的指针,C++里面的变量别名),而 export default 导出的是变量的值。 需要注意的是:模块里面的内容只能在模块内部修改,模块外部只能使用。esModule在语法层面做了一层 浅层 的保护(即将i

    2024年01月17日
    浏览(41)
  • 为什么要使用线程池

    线程池主要是 控制运行的线程的数量 ,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。 Java线程的 创建 非常昂贵,需要 JVM 和 OS (操作系统)配合

    2023年04月09日
    浏览(63)
  • 为什么使用线程池?解释下线程池参数?

    (1)降低资源消耗:提高线程利用率,降低创建和销毁线程的消耗。 (2)提高响应速度:任务来了,直接有线程可用可执行,而不是线创建线程再执行。 (3)提高线程的可管理性;线程是稀缺资源,使用线程池可以统一分配调优监控。 (1)corePoolSize:代表核心线程数,也

    2024年02月16日
    浏览(51)
  • 为什么arrayList线程不安全?

            ArrayList是Java中的一种动态数组,它在内部使用数组来存储元素。ArrayList的线程不安全性主要体现在多线程并发访问和修改同一个ArrayList实例时可能出现的问题。         当多个线程同时对ArrayList进行修改操作时,可能会导致数据不一致或者出现异常。这是因为

    2024年02月12日
    浏览(55)
  • 为什么要用线程池?

    线程池是一种管理和复用线程资源的机制,它由一个线程池管理器和一组工作线程组成。线程池管理器负责创建和销毁线程池,以及管理线程池中的工作线程。工作线程则负责执行具体的任务。 线程池的主要作用是管理和复用线程资源,避免了线程的频繁创建和销毁所带来的

    2024年02月06日
    浏览(66)
  • 【问题证明】矩阵方程化为特征值方程求得的特征值为什么是全部特征值?不会丢解吗?

    这个问题困扰了我好久,一直感觉如果有其他的特征值没法证伪,不过一直存在思想的层面,没有实际解决,今天突然想到动笔来解决,遂得解,证明如下。 这个证明看似证明过后很直观,但实际上思维走向了牛角尖的时候光靠思考是无法得出令人信服的结论的,唯有实际动

    2024年02月05日
    浏览(59)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包