[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先需要去官方下载Appsflyer的UnityPackage

链接在这afPackage

然后导入

导入完成

引入此段代码

using AppsFlyerSDK;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AppflysManager : MonoBehaviour
{
    public static AppflysManager instance;
    // Start is called before the first frame update

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    void Start()
    {
        AppsFlyer.initSDK("your Key", "你的包名", this);

        AppsFlyer.startSDK();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
    }
    public void dadian(string dingyi,string mzi,string zhi) {
        Dictionary<string, string>
           eventValues = new Dictionary<string, string>();
        eventValues.Add("number", "1");
        AppsFlyer.sendEvent(dingyi, eventValues);
    }

}

然后把他挂在到一个有DontDestroyOnLoad(this)的物体上 没有的话就自己在awake里面加一个

接下来需要引入

unity appflyer,unity,游戏引擎,对接,第三方

这个物体 Key Id和上面一样

然后下面就是埋点支付的教程了

在In app 的这个方法里

 public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs purchaseEvent){
    
}

添加


public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs purchaseEvent){
   string prodID = purchaseEvent.purchasedProduct.definition.id;
        string price = purchaseEvent.purchasedProduct.metadata.localizedPrice.ToString();
        string currency = purchaseEvent.purchasedProduct.metadata.isoCurrencyCode;
  

string receipt = purchaseEvent.purchasedProduct.receipt;
        var recptToJSON = (Dictionary<string, object>)AFMiniJSON.Json.Deserialize(purchaseEvent.purchasedProduct.receipt);
        var receiptPayload = (Dictionary<string, object>)AFMiniJSON.Json.Deserialize((string)recptToJSON["Payload"]);
        var transactionID = purchaseEvent.purchasedProduct.transactionID;
#if UNITY_ANDROID
        var purchaseData = (string)receiptPayload["json"];
        var signature = (string)receiptPayload["signature"];
      

        AppsFlyerAndroid.validateAndSendInAppPurchase(
        "你的谷歌支付秘钥",
        signature,
        purchaseData,
        price,
        currency,
        null,
        this);
#endif
}

至此结束文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-802726.html

到了这里,关于[Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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