WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

经过 上文 WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(2) 加入天空与水面效果 我们将水面 和 天空的效果搭建了一下
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
那么 我们将四周 点光源的效果做一下

首先 我们将 renderer.toneMappingExposure 的值 改为 0.1 让效果看着明显一点
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
这样 整个界面就会暗下来
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
然后 我们在任意位置 加入代码

//添加点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xff0000, 100);
pointLight.position.set(0.5, 2.3, 0);
pointLight.castShadow = true;
scene.add(pointLight);

创建一个点光源进来 整个房屋就会有一种被灯光照亮的效果
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
然后 我们腰间渲染器设置为 允许阴影的

renderer.shadowMap.enabled = true;

然后 我们要将 glb 加载的元素 castShadow receiveShadow 字段都设置为true
让他可以投射阴影 接收阴影
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
然后 我们将 点光源信息也改一下

//添加点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 100);
pointLight.position.set(0.1, 2.4, 0);
pointLight.castShadow = true;
scene.add(pointLight);

WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
整个灯光信息也变好了很多

这里 还是要强调 点光源其实只是做出了一个灯将四周照亮的效果 但是 其实并没有这个灯 你如果想要 就还是要加一个球体放在点光源的中心位置

然后 我们随便找个地方加入如下代码

//创建一个点光源组
const pointLightGroup = new THREE.Group();
let radius = 3;
pointLightGroup.position.set(-8, 2.5, -1.5);
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.2, 32, 32);
  const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
  const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
  sphere.position.set(
    radius * Math.cos((i * 2 * Math.PI) / 3),
    Math.cos((i * 2 * Math.PI) / 3),
    radius * Math.sin((i * 2 * Math.PI) / 3)
  )
  let pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
  sphere.add(pointLight);
  pointLightGroup.add(sphere);
}
scene.add(pointLightGroup);

创建一个点光源组 Group 调整好 position 位置
然后 循环创建 三个球几何体 小球
然后 用循环次数 参与计算 控制他们的 x y z位置

拉大图形 我们的 三个球就在这里了
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
但是 我们这里这些点光源好像不是很给力呀
我们将材质改成

THREE.MeshStandardMaterial({
	color: 0xffffff,
	emissive: 0xffffff,
	emissiveIntensity: 10
})

WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
好 然后这三个球 我们让它运动一下
首先 我们需要补间动画的gsap

//导入gsap补间动画
import gsap from "gsap";

然后 下面这样写

let options = {
   angle: 0
}
gsap.to(options, {
  angle: Math.PI * 2,
  duration: 10,
  repeat: -1,
  ease:"linear",
  onUpdate: () => {
    pointLightGroup.rotation.y = options .angle;
  }
})

动画 旋转我们的 pointLightGroup 就是 我们 THREE.Group() 定义的光源组
这样 我们这个动画就转起来了
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
然后 如果 我们希望 每个点光源元素 自己也上下动
首先 我们要知道 这三个点光源是在for循环中创建的
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
所以 我们没办法在代码中直接的拿到这三个光源对象
我们可以定义一个数组 来存储它们

我们最外面定义一个 叫 pointLightArr的数组
然后将每次循环声明的 光源对象 push到数组中
WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果,前端,3d,javascript
然后 在循环语句中修改代码如下

pointLightArr.map((item, index) => {
	item.position.set(
		radius * Math.cos((index * 2 * Math.PI) / 3 + options.angle),
		Math.cos((index * 2 * Math.PI) / 3 + options.angle * 5),
		radius * Math.sin((index * 2 * Math.PI) / 3 + options.angle)
	)
})

循环遍历数组 然后对下面每一个下标对象 进行 position xyz属性的修改
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这样 我们的光源球就开始 上下挑了
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到了这里,关于WEB 3D技术 three.js 3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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