[入门教程]详细讲解STM32控制LED点阵屏(HUB75接口)

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本文适合初级入门的同学,大佬请绕道。讲解怎么用stm32驱动成品LED点阵屏显示一副七色无灰度的图片,有灰度的图片可以入门后继续研究。

 

使用软硬件:

软件:Keil5,程序在后面会给出

硬件:STM32F103最小系统、全彩色P4LED点阵屏(HUB75接口,16扫)

说下stm32驱动LED点阵屏用途:

可以自己做些东西玩,比如日期时钟、音乐频谱、一些滚动字幕;

商业用途,开发控制器,结合各种传感器,LED点阵屏幕显示数据;

开始正题。

本文中使用的是STM32F103C8T6最小系统,这个估计在看的同学都有了。另外用到主角是LED点阵屏,本文使用的是一张全彩色P4LED点阵屏,接口是HUB75,扫描是1/16扫,这些参数不懂没关系,只要点阵屏买对了不影响学习。

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这种成品的点阵屏是行、列驱动的方式,行驱动用38类译码器,列驱动用普通16路恒流驱动芯片(比如:sm16206s、fm6024、icn2038等等特别多,这类芯片是串行数据的)。比如本文用到的P4点阵屏是64*32点阵的,用到4个38译码器,R、G、B各4个sm16206s恒流芯片。

这里说下R、G、B。R指的是红色,G是绿色,B是蓝色。全彩色点阵屏是将RGB三种颜色灯封装在一个灯珠里,给对应的引脚供电即可显示相应的颜色,具体怎么驱动我们不需要了解,因为每种颜色有一个恒流芯片,我们控制芯片就好了。R、G同时亮我们就看到黄色;R、B同时亮我们就看到紫色;G、B同时亮我们就看到青色;加上R、G、B三色就是常说的七彩。

说一下HUB75接口,如下图。A、B、C、D、E是行信号,其中E信号在小于等于16扫时不需要;CLK(有的板也写作SCLK)是时钟信号;LE(有的板也写作LAT)是数据锁存信号);OE是使能信号;R1,G1,B1和R2,G2,B2是两组数据信号;

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我们结合代码讲解一下显示过程:

下面是LED的显示函数。

//打点函数
void LED_Display(void)
{
	static uint8_t i,j;

	LED_D(j&0x8);
	LED_C(j&0x4);
	LED_B(j&0x2);
	LED_A(j&0x1);
	for(i=0;i<LED_Width;i++)
	{
		//上半部16行
		LED_R1(LED_Buffer[i][(LED_Height-1)-j]&0x1);
		LED_G1(LED_Buffer[i][(LED_Height-1)-j]&0x2);
		LED_B1(LED_Buffer[i][(LED_Height-1)-j]&0x4);

		//下半部16行
		LED_R2(LED_Buffer[i][(LED_Height/2-1)-j]&0x1);
		LED_G2(LED_Buffer[i][(LED_Height/2-1)-j]&0x2);
		LED_B2(LED_Buffer[i][(LED_Height/2-1)-j]&0x4);

		LED_CLK(1);
		LED_CLK(0); //写入数据
	}
	LED_LAT(1);
	LED_LAT(0);	//锁存
	LED_OE(0);	//显示
	Delay_us(100); //显示停留时间,可以试着调这个值
	LED_OE(1);
	j++;
	j%=16;
}

//将图片的取模数组Disp64x32存入显存数组LED_Buffer
void Display_ShowPicture(uint8_t X,uint8_t Y,uint8_t W,uint8_t H,uint8_t Color)
{
	uint8_t i,j;
	for(i=0;i<H;i++)//32
	{
		for(j=0;j<W;j++)//64
		{
			/* LED_Buffer[x][y]中xy指的是屏幕的横纵坐标 */
			LED_Buffer[W-1-j][H-1-i]=(Disp64x32[i][7-(j)/8]&(0x01<<(j)%8))?Color:0x00;
		}
	}
}

int main(void)
{
	u8 flag;
	LED_Init();

	Display_ShowPicture(0,0,64,32,0x06/*绿+蓝*/);

	while (1)
	{
		LED_Display();
	}
} 

其中下面这部分是用来选择行的。

LED_D(j&0x8);
LED_C(j&0x4);
LED_B(j&0x2);
LED_A(j&0x1);
...
   ...
j++;
j%=16; 

LED_Buffer[LED_Width][LED_Height]这个数组就是我们要显示的图片对应显存数组,它与点阵屏上的像素点是一一对应的(数据倒着存放是为了运算方便)。

我们用单片机控制点阵屏使用的是行扫描的方式,我们对这种方式并不陌生,学51单片机时控制LED数码管显示也是用的这种方式。先选择某一行,然后将这一行的显示数据分别发送给恒流芯片(串行的),接着锁存、显示(都是低电平有效)。

LED_LAT(1);
LED_LAT(0);	//锁存
LED_OE(0);	//显示
Delay_us(100); //显示停留时间,可以试着调这个值
LED_OE(1); 

通过调整OE信号低电平持续时间可以改变点阵屏的亮度。

经过以上程序,就可以将取模后的图片显示在LED点阵屏上。

总结:

本文是入门教程,但仍然基于在看同学会stm32单片机配置和使用,会C语言。

完整程序下载:STM32F103驱动LED点阵屏P5全彩色HUB75接口_hub75接口定义-单片机文档类资源-CSDN下载

也可以群文件中免费下载(676606232)

程序适用的LED点阵屏必须是普通恒流驱动芯片,38类译码器,1/16扫描,HUB75接口的屏幕,请同学们向商家问清楚。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-803840.html

到了这里,关于[入门教程]详细讲解STM32控制LED点阵屏(HUB75接口)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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