OSG文字-osgText3D(5)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了OSG文字-osgText3D(5)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

osgText3D

        三维立体文字比二维平面文字显示效果更好,相对二维平面文字,它有非常好的立体显示效果。

        在实际虚拟现实项目中,过多使用三维立体文字会降低染效率,加重渲染负担,相对平面二维文字,它占用的内存是非常大的。

 osgText::Text3D 类

        osgText::Text3D类继承自osgText::TextBase类,继承关系图如图9-8所示。

osg绘制文字,OSG,3d,交互,c++,图形渲染,ui

图9-8 osgText::Text3D的继承关系图

        从继承关系图可以看出它继承自 osgText::TextBase类,因此它具备普通二维文字的属性设置方法。它的方法与平面文字的创建方法基本一致,但它是有厚度的文字,并没有直接设置颜色的接口,可以通过设置材质来设置颜色。至于材质如何设置,可以参看前面的材质章节。在osgText::Text3D类中包含一个设置深度信息的函数,可以通过该函数设置立体文字的深度:

        void setCharacterDepth(float characterDepth);

        通过上面的说明,三维立体文字就创建了,没想到会这么简单,下面来看一个示例。

​​​​​​​ 3D汉字显示示例

        3D汉字显示(osgText::Text3D)示例的代码如程序清单9-5所示

1.	/*  3D汉字显示示例  */  
2.	osg::ref_ptr<osg::Geode> create3DText(const string &strDataFolder)  
3.	{  
4.	    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();  
5.	  
6.	    // 创建3D文字  
7.	    osg::ref_ptr<osgText::Text3D> text = new osgText::Text3D();  
8.	  
9.	    text->setText(L"http://www.OsgChina.osg-OpenScenseGraph 中国官方");  
10.	    string strFontPath = strDataFolder + "fonts\\simhei.ttf";  
11.	    text->setFont(strFontPath);  
12.	    text->setCharacterSize(60.0f);  
13.	    text->setPosition(osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0));  
14.	  
15.	    // 设置文字渲染模式  
16.	    text->setRenderMode(osgText::Text3D::PER_GLYPH);  
17.	  
18.	    // 设置文字深度  
19.	    text->setCharacterDepth(10.0);  
20.	    text->setDrawMode(osgText::Text3D::TEXT | osgText::Text3D::BOUNDINGBOX);  
21.	  
22.	    // 设置文字与坐标轴对齐方式  
23.	    text->setAxisAlignment(osgText::Text3D::XZ_PLANE);  
24.	  
25.	    geode->addDrawable(text.get());  
26.	  
27.	    // 设置材质  
28.	    osg::ref_ptr<osg::Material> front = new osg::Material;  
29.	    front->setColorMode(osg::Material::AMBIENT);  
30.	    front->setAlpha(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 1);  
31.	    front->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0));  
32.	    front->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0));  
33.	    geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(front.get());  
34.	  
35.	    return geode.get();  
36.	}  
37.	  
38.	void osgText3D_9_5(const string &strDataFolder)  
39.	{  
40.	    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();  
41.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;  
42.	    traits->x = 40;  
43.	    traits->y = 40;  
44.	    traits->width = 600;  
45.	    traits->height = 480;  
46.	    traits->windowDecoration = true;  
47.	    traits->doubleBuffer = true;  
48.	    traits->sharedContext = 0;  
49.	  
50.	    osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());  
51.	  
52.	    osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer->getCamera();  
53.	    camera->setGraphicsContext(gc.get());  
54.	    camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, traits->width, traits->height));  
55.	    GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;  
56.	    camera->setDrawBuffer(buffer);  
57.	    camera->setReadBuffer(buffer);  
58.	  
59.	    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();  
60.	  
61.	    // 添加三维文字  
62.	    root->addChild(create3DText(strDataFolder));  
63.	  
64.	    // 优化场景数据  
65.	    osgUtil::Optimizer optimizer;  
66.	    optimizer.optimize(root.get());  
67.	    viewer->setSceneData(root.get());  
68.	    viewer->realize();  
69.	    viewer->run();  
70.	}  

        运行程序,截图如图 9-9 所示。

osg绘制文字,OSG,3d,交互,c++,图形渲染,ui

图9-9 3D汉字显示示例截图文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-803896.html

到了这里,关于OSG文字-osgText3D(5)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • OSG交互:选中场景模型并高亮显示

      可以在osg视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。 2.1 功能说明 生成两组对象,一组cow对象可以被选中,另一组robot不能被选中; 点击cow对象被选中高亮,点击robot被选中不高亮; 点击空白处,弹出“select nothing!”提示未选择任何

    2024年02月05日
    浏览(136)
  • OSG三维渲染引擎编程学习之七十七:“第七章:OSG场景图形交互” 之 “7.9 场景漫游”

    目录 第七章 OSG场景图形交互 7.9 场景漫游 7.9.1 场景漫游描述 7.9.2 自定义场景漫游器

    2024年02月07日
    浏览(60)
  • CSS特效007:绘制3D文字,类似PS效果

    CSS常用示例100+专栏目录 本专栏记录的是经常使用的CSS示例与技巧,主要包含CSS布局,CSS特效,CSS花边信息三部分内容。其中CSS布局主要是列出一些常用的CSS布局信息点,CSS特效主要是一些动画示例,CSS花边是描述了一些CSS相关的库、知识点、理论篇章等。 因为常用所以记录

    2024年02月05日
    浏览(59)
  • 计算机图形学:绘制一个3d交互场景(1)

    OpenGL作为一种图形与硬件的接口,与其他图形程序开发工具相比较,它提供了众多图形函数,直观的编程环境简化了三维图形的绘制过程,使用OpenGL搭建一个三维场景,能够通过输入设备与场景内物体交互。 豪华单间 配置环境:vs22+freeglut库 1.绘制墙体使其成为封闭空间,在

    2024年02月11日
    浏览(108)
  • R语言rgl包绘制交互3D图(1)

    3D图形能够从不同的角度解释方程或图形,这样显得更直观,更容易了解变量之间关系,今天我们通过rgl包绘制交互3D图。 我们先导入R包和数据,数据使用R语言自带的鸢尾花数据来演示 这是R自带的数据,表示的3种鸢尾花的茎叶长宽等数据。 我们把它的数据一部分提出来

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • vue 高德地图Loca.GeoJSONSource、Loca.PolygonLayer绘制3D楼房、AMap.LabelMarker文字标注、Loca.ScatterLayer绘制水波扩散效果

    假设已经正确引入了高德地图,这里使用2.0版本,注意了,1.4.x版本的使用和2.x版本的使用方式不一样。有很多地方不兼容哦。 话说3D效果这一块,高德是真比不上百度地图哦,要不是项目一直用的高德地图,怕影响数据,就真想换百度地图了。百度地图有很多地方,地级市

    2024年04月25日
    浏览(32)
  • opencv,opengl,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda,osg,vtk,ogre的区别

    OpenCV OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。 它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很

    2024年02月13日
    浏览(44)
  • osg+pbr-直射光

    算法是来自于learn opengl pbr相关部分, 只考虑如何移植到osg。 1,法线如何从局部坐标系到世界坐标系(逆转置矩阵) 2,视点通过漫游器获取, 3,视点uniform指针传递给漫游器,在漫游器中改变 为了说明正确性,先把视点设置为原点,按右方向键时正常。 可见,面向原点的

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • osg实现鼠标框选

    目录 1. 需求的提出 2. 具体实现      2.1. 禁止场景跟随鼠标转动      2.2. 矩形框前置绘制 3. 附加说明         3.1. 颜色设置说明         3.2.矩形框显示和隐藏的另一种实现        有时需要在屏幕通过按住键盘上的某个键如Ctrl键且按住鼠标左键,拖出一个矩形,实现框选

    2024年02月08日
    浏览(43)
  • OSG StatsHandler 初步学习

      osg为视景器的使用和调试提供了丰富的辅助组件,它们主要是以osg::ViewerBase的成员变量或交互事件处理器(osgGA::GUIEventHandler)的形式出现。osgViewer::StatsHandler、osg::Stats类就是其中的两个经常用到的辅助组件。   每按一下s键,视景窗口会多输出一些东西;控制台窗口也会输出

    2024年02月02日
    浏览(33)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包