一.创建自己的MyGameModed。并在其中设置好GamePlay框架。
1.创建MyGameState,MyGameState,MyHUD,MyPawn,MyPawn,MyPlayerController,MyPlayerState。
2.并在MyGameMode的头文件里面,把GmaeMode里的框架需要的框架类都包含进去。
3.写一个构造函数
并在MyGameMode里的,本身就封装了DefaultPawn等值,如下写法就可以完成框架搭建。
4.接着重写BeginPlay,Tick(float DeltaTime) ,EndPlay(const EEndPlayReason::Type)函数。
virtual具有继承性:父类中定义为virtual的函数在子类中重写的函数也自动成为虚函数。
在这里需要使用Super,父类的函数,并且把对应的参数传入父类的函数中。
5.当然也可以在其中加入其它逻辑,毕竟它是你的GameMode。这里就写了一些日志,输出。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-803929.html
6.这里再介绍,常用的基础类型。大部分都经常见过面,这里总结一下啦。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-803929.html
到了这里,关于UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!