UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.创建自己的MyGameModed。并在其中设置好GamePlay框架。

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1.创建MyGameState,MyGameState,MyHUD,MyPawn,MyPawn,MyPlayerController,MyPlayerState。

2.并在MyGameMode的头文件里面,把GmaeMode里的框架需要的框架类都包含进去。

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3.写一个构造函数

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并在MyGameMode里的,本身就封装了DefaultPawn等值,如下写法就可以完成框架搭建。

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4.接着重写BeginPlay,Tick(float DeltaTime) ,EndPlay(const EEndPlayReason::Type)函数。

virtual具有继承性:父类中定义为virtual的函数在子类中重写的函数也自动成为虚函数。

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在这里需要使用Super,父类的函数,并且把对应的参数传入父类的函数中。

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5.当然也可以在其中加入其它逻辑,毕竟它是你的GameMode。这里就写了一些日志,输出。

6.这里再介绍,常用的基础类型。大部分都经常见过面,这里总结一下啦。UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习,ue5文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-803929.html

到了这里,关于UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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