Unity 实现双击交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 实现双击交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity 实现双击交互

Unity中要实现单击交互很简单,使用Button、Toggle、EventTrigger事件都可以实现,但是要实现双击某个物体触发交互事件,则需要另外编写脚本。

方法是在EventTrigger中IPointerClickHandler下的点击事件中编写通过短时间间隔内捕获到两次点击事件的算法模拟为双击事件,具体实现如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-804026.html

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ContinuousClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public float clickInterval = 0.3f; // 连续点击间隔阈值
    private float lastClickTime;

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        float timeSinceLastClick = Time.time - lastClickTime;

        if (timeSinceLastClick <= clickInterval)
        {
            // 连续点击事件
            Debug.Log("双击了!");
        }

        lastClickTime = Time.time;
    }
}

到了这里,关于Unity 实现双击交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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