Python vs. Rust:打破三大障碍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Python vs. Rust:打破三大障碍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在我周围的每个人都知道我是Python 的忠实粉丝。大约15年前,当我对 Mathworks Matlab 感到厌倦时,我开始使用Python。虽然Matlab的理念看起来不错,但在掌握了Python之后,我再也没有回头。我甚至成为了我所在大学的Python传道者,"传播这个词"。

会编码并不等于成为软件开发者。当我了解到强类型、SOLID原则和通用编程架构等主题时,我也瞥见了其他编程语言以及它们如何解决问题。特别是Rust引起了我的兴趣,因为我经常看到基于Rust的Python包(例如Polars)。

为了对Rust有一个合适的介绍,我参加了官方的Rustlings课程,这是一个包含96个小型编码问题的本地Git存储库。尽管这是相当可行的,但Rust与Python非常不同。Rust编译器是一个非常严格的家伙,不接受"也许"这个答案。以下是我认为Rust和Python之间的三个主要区别。

免责声明:虽然我对Python相当熟练,但我对其他语言了解有点生疏。我仍在学习Rust,可能对某些部分有误解。

Python vs. Rust:打破三大障碍,python,rust,开发语言,后端

1. 所有权、借用和生命周期

所有权和借用可能是Rust编程语言最基本的方面。它旨在确保内存安全,而无需所谓的垃圾收集器。这是Rust的一个独特概念,我尚未在其他语言中看到过。让我们以一个例子开始,我们将值42分配给变量answer_of_life。Rust现在将在内存中分配一些空间(这有点复杂,但现在我们简化一下),并将"所有权"附加到这个变量上。重要的是要知道一次只能有一个所有者。一些操作会"转移所有权",使先前的变量引用无效。这通过防止诸如双重释放内存、数据竞争和悬空引用等问题来确保内存安全。

fn main() {
  let s1 = String::from("Hello, Rust!");
  
  // Ownership of the String is transferred from s1 to s2
  let s2 = s1;
  
  // This results in a compilation
  println!("s1: {}", s1);
} // s2 goes out of scope and memory is freed

一个在其他语言中也使用的术语是作用域。这可以被看作是代码中的一个"生存区"。每当代码离开一个作用域时,所有具有所有权的变量都将被释放。这在Python中是根本不同的事情。Python使用垃圾收集器,在没有对其的引用时释放变量。在Source 1的例子中,将所有权从变量s1转移到s2,此后变量s1将无法使用。

对于Python用户来说,所有权可能会令人困惑,因为在开始阶段确实是一场真正的斗争。在Source 1的例子中有点过于简单了。Rust强制你考虑一个变量是在哪里创建的以及它应该如何被转移。例如,当你将参数传递给函数时,所有权可以如Source 2中所示被转移。

fn take_ownership(some_string: String) {
  // The ownership of the String is transferred to some_string
  println!("Got ownership: {}", some_string);
}  // some_string goes out of scope and the memory is freed


fn main() {
  let my_string = String::from("Hello, ownership!");


  // Ownership is transferred to the function and my_string is
  // no longer valid
  take_ownership(my_string);


  // This results in a compilation error as my_string is no
  // longer the owner of the String.
  println!("my_string: {}", my_string);
} // my_string is no longer valid here, as it was moved to take_ownership

仅仅转移所有权可能很麻烦,对于某些用例甚至可能行不通,因此Rust提出了所谓的借用系统。与转移所有权不同,变量同意借用该变量,而原始变量仍保持所有权。默认情况下,借用变量是不可变的,即只读的,但通过添加mut关键字,借用甚至可以是可变的。在Source 3中,我展示了两个不可变的借用和一个可变的借用的例子。当函数超出范围时,所有变量都将被删除。

fn main() {
  // s is the owner of the mutable String
  let mut s = String::from("Hello, Rust!");


  let r1 = &s;  // Immutable borrow
  let r2 = &s;  // Another immutable borrow


  println!("r1: {}, r2: {}", r1, r2);


  let r3 = &mut s;  // Mutable borrow
  r3.push_str(", and Pythonista!"); // Modifying the borrowed value


  println!("r3: {}", r3);
} // r1, r2, r3, and s go out of scope and memory is automagically freed

生命周期是Rust中与借用和所有权相关的一个概念,它帮助编译器强制规定引用可以有效存在多长时间的规则。你可能会遇到这样一种情况,你创建了一个结构或一个函数,它是使用两个借用构建的。这意味着现在函数或结构的结果可能取决于先前的输入。为了更明确地表示这一点,我们可以通过注释生命周期来表达关系。在Source 4中查看一个例子。

struct Quote<'a> {
  part: &'a str,
}  // We annotated this Struct such that its lifetime is linked to part


fn main() {
  let novel = String::from("Do or do not. There is not try.");


  // We split novel on the period but split returns borrows.
  // This means that if novel goes out of scope, so does first_sentence.
  let first_sentence = novel.split('.')
          .next().expect("No period detected!");
   
  // We have annotated the lifetime to be dependent of part.
  // If first_sentence goes out of scope, so does quote.
  let quote = Quote {
    part: first_sentence,
  };
}  // All will be deallocated

2. Rust 不接受 None 为答案

在Python中非常常见的一点在Rust中是不可能的:拥有一个值被设置为 None。这是一个刻意的设计选择,符合Rust的安全性、可预测性和零成本抽象的目标。安全性方面与Rust的所有权、借用和生命周期方面相似:防止引用指向未分配的内存的可能性。通过不给予返回 None 的可能性,将导致更可预测性,因为它强迫开发者明确处理数字可能不存在的情况。由于内存安全和可预测的行为,Rust可以在不牺牲性能的情况下实现其所有高级语言功能。

仅仅拒绝 None 会使 Rust 变得糟糕,因此,创建者提出了一个不错的替代方案:枚举 Option 和 Result。通过这些枚举,我们可以明确表示值的存在或不存在。它还使错误处理变得非常优雅。让我们考虑 Source 5 中使用 Option 的一个示例。

fn divide(x: f64, y: f64) -> Option<f64> {
  if y == 0.0 {
    None
  } else {
    Some(x / y)
  }
}
  
fn main() {
  let result = divide(10.0, 2.0);
  
  match result {
    Some(value) => println!("Result: {}", value),
    None => println!("Cannot divide by zero!"),
  }
}

等一下!你不是说没有 None 吗?这也是我第一次被欺骗的地方,但在这里,None 是一个不带参数的特殊枚举结构。同样,Some 也是一个特殊的结构,但它可以带一个参数。我们的 divide() 函数返回这些可能的枚举值之一,我们稍后可以检查它是什么并采取相应的操作。

没有 None 并强制返回值使得 Rust 变得非常可预测。

主函数使用 match 结构进行结果处理,这非常方便。这在某种程度上类似于其他语言中的 switch/case 构造,除了 Python(见图2中Guido的回应)。match 检查是枚举 Some 还是枚举 None,并执行相应的操作。

Python vs. Rust:打破三大障碍,python,rust,开发语言,后端

Option 枚举是用于可以返回值或不返回值的函数的特殊结构。对于可以返回值或错误的函数,Rust 还有一个更明确的枚举,称为 Result。思想完全相同,主要区别在于 Option 有一个默认的“错误”值 None,而 Result 需要一个显式的“错误”类型。在 Source 6 中,divide 函数使用 Result 重写。

fn divide(x: f64, y: f64) -> Result<f64, &'static str> {
  if y == 0.0 {
    Err("Cannot divide by zero!")
  } else {
    Ok(x / y)
  }
}
  
fn main() {
  let result = divide(10.0, 0.0);
  
  match result {
    Ok(value) => println!("Result: {}", value),
    Err(err) => println!("Error: {}", err),
  }
}

Rust的开发者们看到match结构有时可能有点繁琐,因此添加了if let和while let运算符。这些运算符类似于match,但通过一些美味的糖分提供了一些不错的语法糖。甚至还有一个非常酷的?运算符(此处未显示),为美味的糖分添加了一颗樱桃!

let mut values = vec![Some(1), Some(2), None, Some(3)];


while let Some(value) = values.pop() {
  if let Some(inner_value) = value {
    println!("Popped: {}", inner_value);
  } else {
    println!("Found None");
  }
}

使用Python时,我学会了使用Optional关键字为结果类型化,可以是值,也可以是None。但我不得不承认Rust非常巧妙地解决了这一部分。我可以想象Python社区也会朝着这种风格发展,类似于强(更强)类型化的趋势。

3. 类在哪里?

Python和Rust都可以用于两种编程范式:函数式编程(FP)和面向对象编程(OOP)。但是Rust在实现这些所谓的对象的方式上有所不同。在Python中,我们有一个典型的类对象,我们可以将变量和方法与之关联。与许多其他语言(如Java)一样,我们现在可以将这个方法用作基础,并通过创建继承方法和变量的新对象来扩展功能。

在Rust中,没有class关键字,对象与Python基本不同。Rust使用Trait系统进行代码重用和多态性,这可以提供与多重继承相同的好处,但不会出现与多重继承相关的问题。多重继承通常用于将多个类的各种功能组合或共享,但它可能使代码变得复杂和模糊。一个著名的问题是所谓的菱形问题,见Source 8。

class A:
    def method(self):
        print("Method in class A")


class B(A):
    def method(self):
        print("Method in class B")


class C(A):
    def method(self):
        print("Method in class C")
        
class D(B, C):
    pass


obj = D()
obj.method()  # Ambiguity arises here

尽管我认为我们可以轻松地解决这个问题,但如果我要创建一种新语言,我也会尝试以不同的方式解决这个问题。对于多重继承,目标主要是与其他对象共享类似的功能。在Rust中,使用Trait系统更加优雅地实现了这一点。这种方法不仅在Rust中使用,在Scala、Kotlin和Haskell等语言中也有类似的系统。

在Rust中,类是由Enums和Structs创建的。就它们自身而言,它们只是数据结构,但我们可以向这些类添加功能。我们可以直接这样做,然而,通过使用traits,这些功能可以与多个“类”共享。使用traits的一个重要好处是我们可以事先检查某个trait是否已实现。请看以下示例:

// Define a trait for characters that can speak
trait Speaker {
    fn speak(&self);
}


// Implement the Speaker trait for a Jedi
struct Jedi {
    name: String,
}


impl Speaker for Jedi {
    fn speak(&self) {
        println!("{} says: May the Force be with you.", self.name);
    }
}


// Implement the Speaker trait for a Droid
struct Droid {
    model: String,
}


impl Speaker for Droid {
    fn speak(&self) {
        println!("{} says: Beep boop beep.", self.model);
    }
}


// Function that takes any type implementing the Speaker trait
fn introduce(character: &dyn Speaker) {
    character.speak();
}


fn main() {
    let obi_wan = Jedi {
        name: String::from("Obi-Wan Kenobi"),
    };


    let r2d2 = Droid {
        model: String::from("R2-D2"),
    };


    // Call the introduce function with instances of Jedi and Droid
    introduce(&obi_wan);
    introduce(&r2d2);
}

在这个例子中,我们有一个Speaker trait,代表可以说话的角色。我们为两种类型实现了这个trait:Jedi和Droid。每种类型都提供了自己的speak方法的实现。introduce函数接受任何实现Speaker trait的类型,并调用speak方法。在主函数中,我们创建了Jedi(奥比-万·克诺比)和Droid(R2-D2)的实例,并将它们传递给introduce函数,展示了多态性。

对于我这个Pythonista  来说,Rust的trait系统曾经非常令人困惑。花了一些时间我才欣赏到其语法的优雅之处。

总结

Rust是一门非常酷的语言,但绝对不是一门容易学习的语言。Rustlings课程向我展示了一些基础知识,但我远远不熟练到能够承担大型项目的程度。但我真的很喜欢Rust是如何迫使你编写更好、更安全的代码的。

Python仍然是我的日常首选。在工作中,我们的文档流水线完全由Python构建,而且在机器学习领域,我并没有看到一切都转向另一种语言。Python太容易学习了,即使你是一个糟糕的开发者,也能完成工作。

然而,有一些小的动向朝着Rust。当然,一些包如Polars和Pydantic是使用Rust构建的,而HuggingFace也发布了他们自己用Rust构建的第一个版本的名为Candle的机器学习框架。因此,我认为学习一点Rust并不是一个坏主意!

·  END  ·

HAPPY LIFE

Python vs. Rust:打破三大障碍,python,rust,开发语言,后端

本文仅供学习交流使用,如有侵权请联系作者删除文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-804152.html

到了这里,关于Python vs. Rust:打破三大障碍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 简单对比Java、Python、Go、Rust等常见语言计算斐波拉契数的性能

    最近简单学了下Rust,以我这种菜鸟水平,没感受到什么安全、性能什么方面的优势,只觉得概念太多,编译各种报错。暂时也写不出来什么玩法,索性对比下各种学过的语言的性能。部分语言很早之前学过,很久不用就忘了,所以是用GPT写的。但运行逻辑很简单,所以应该没

    2024年03月16日
    浏览(52)
  • 打破音频语言障碍,英语音频翻译成文字软件助你畅快对话

    要理解外语歌曲对我来说难如登天。不过,这种痛苦没有持续太久,我发现了一种音频翻译技术,它像一个语言转换器,可以即时将外语歌曲翻译成我听得懂的语言!我惊喜地试用后,终于可以在听歌的同时看到翻译的歌词,这样既可以欣赏动听旋律,也可以理解歌词表达的

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • 对#多种编程语言 性能的研究和思考 go/c++/rust java js ruby python

    打算学习一下rust 借着这个契机 简单的写了计算圆周率代码的各种语言的版本 比较了一下性能 只比拼单线程简单计算能力 计算十亿次循环 不考虑多线程 go/c++/rust java js ruby python 耗时秒数 1:1:1:22:3:250:450 注:能启用则启用编译优化 其中java 使用8、17两个版本测试时间分别是

    2024年01月25日
    浏览(55)
  • Rust语言从入门到入坑——(2)Rust在windows上搭建开发环境

    开始搭建一个适合在windows上运行的Rust环境。 Rust支持的程序语言很多:可详见官网介绍 本文章主要是在windowns下搭建开发环境 首先,需要安装最新版的 Rust 编译工具和 Visual Studio Code。 Rust 编译工具:https://www.rust-lang.org/zh-CN/tools/install Visual Studio Code:https://code.visualstudio.com

    2024年02月09日
    浏览(52)
  • Rust软件外包开发语言的特点

    Rust 是一种系统级编程语言,强调性能、安全性和并发性的编程语言,适用于广泛的应用领域,特别是那些需要高度可靠性和高性能的场景。下面和大家分享 Rust 语言的一些主要特点以及适用的场合,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公

    2024年02月12日
    浏览(51)
  • 性能的极致,Rust的加持,Zed-Dev编辑器快速搭建Python3.10开发环境

    快就一个字,甚至比以快著称于世的Sublime 4编辑器都快,这就是Zed.dev编辑器。其底层由 Rust 编写,比基于Electron技术微软开源的编辑器VSCode快一倍有余,性能上无出其右,同时支持多人编辑代码。 Zed.dev编辑器还在灰度测试阶段,暂时只释出了Mac版本,在Zed.dev官网下载,安装

    2024年01月20日
    浏览(61)
  • Rust 开发的高性能 Python 包管理工具,可替换 pip、pip-tools 和 virtualenv

    最近,我在 Python 潮流周刊 中分享了一个超级火爆的项目,这还不到一个月,它在 Github 上已经拿下了 8K star 的亮眼成绩,可见其受欢迎程度极高!国内还未见有更多消息,我趁着周末把一篇官方博客翻译出来了,分享给大家。 作者:@charliermarsh 译者:豌豆花下猫@Python猫 英

    2024年03月09日
    浏览(73)
  • 【Rust日报】2023-02-14 Rust GUI 框架对比: Tauri vs Iced vs egui

    Rust GUI 框架对比: Tauri vs Iced vs egui Tauri:使用系统的 webview 来渲染 HTML/JS 的前端。你可以选择任何前端框架。后台是用Rust编写的,可以通过内置的方法与前台通信。 Iced: 受 Elm 启发的(响应式)GUI库。在桌面上使用 wgpu 进行渲染;实验性的web后端创建DOM进行渲染。所有代码

    2024年02月02日
    浏览(35)
  • Python、Rust中的协程

    协程在不同的堆栈上同时运行,但每次只有一个协程运行,而其调用者则等待: F启动G,但G并不会立即运行,F必须显式的恢复G,然后 G 开始运行。 在任何时候,G 都可能转身并让步返回到 F。这会暂停 G 并继续 F 的恢复操作。 F再次调用resume,这会暂停F并继续G的yield。它们不

    2024年02月09日
    浏览(33)
  • Rust {:?} vs {} 知多少

    {} 需要实现std::fmt::Display {:?} 需要实现std::fmt::Debug 编译报错: 提示我们没有实现Display trait 改成如下代码: 编译报错: 提示没有实现Debug trait 通过上面报错提示,我们在实现struct时候要根据自己的需要来实现Display或者Debug Trait。 输出如下: 输出如下: 一般我们可以通过 #[

    2024年02月09日
    浏览(30)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包