Unity PICO VR 入门(一)-Unity导入PICO SKD-PICO Unity Integration SDK

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity PICO VR 入门(一)-Unity导入PICO SKD-PICO Unity Integration SDK。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基于官方教程PICO开发者文档

建议unity 2020.3.48或者更高,并且安装安卓适配,PICO3及以上使用


安装插件SDK

Windows > Package Manager//插件菜单

在 Package Manager 窗口中,点击 + > Add package from disk。

选择 解压好的SDK文件夹中的package.json 文件并导入。Unity PICO SDK下载

不需要账号key也可以安装插件,unity会重启,全部接受即可。

菜单栏>PXR_SDK > Platform Settings。PICO Platform Settings 窗口。//填写id(可不做)


Package Manager中还需要安装最新的XR Interaction Toolkit

Unity中搜索不到XR Interaction Toolkit解决方法

选择 Add package from git URL。然后输入  com.unity.xr.interaction.toolkit

升级XR Interaction Toolkit后会重启


配置unity

从上方菜单栏处,选择 Edit > Project Settings。

在 Project Settings 窗口中,点击 XR Plug-in Management > 安卓设置图标。

勾选 PICO。

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点击 Player 面板上的 安卓图标。

展开 Other Settings 标签页。

在 Identification 设置区域,完成以下操作:

1.将 Minimum API Level 设置为 Android 10.0 (API Level 29)。

2.将 Target API Level 设置为 Automatic (highest installed)。一般已默认为该设置。系统将自动使用本地所下载的最高版本 Android SDK 来编译应用。

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在下方的 Configuration 设置区域,完成以下操作:

1.将 Scripting Backend 设置为 IL2CPP。

2.将 Target Architectures 设置为 ARM64,并取消勾选 ARMv7。//打√的地方

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配置安卓清单文件(可不做)

Edit > Project Settings > Player > Publishing Settings > Build,然后勾选 Custom Main Manifest。


开始VR

导入前3个资源即可

Starter Assets:一套示范配置文件,包括一套默认的输入动作和预设。

XR Device Simulator:XR 设备模拟器,提供用于模拟 XR 头戴和手柄的资产

Tunneling Vignette:隧道技术是一种用于第一人称视角运动(如步行)的技术

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